Перейти к содержимому


Фото

Интересности и наблюдения по SH3


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
491 ответов в теме

#91 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 30 Апрель 2006 - 04:08

В качестве супер-мега-плюшки от СП вы получаете выполненный примерно на 70% пятнадцатый раздел гайда. Здесь присутствует достаточно большое количество новой инфы по сравнению с тем, что выкладывала ранее Еретик. Потом доделаю этот раздел и останутся только костюмы Хизер и супер-мега-плюшки, не вошедшие в финальную версию игры biggrin.gif


15. Церковь и наблюдения, касающиеся концовок
15.1 Сцена в которой Клаудия стоит у алтаря, глядя на изображение Бога, но, заслышав звук шагов Хизер, оборачивается в точности повторяет сцену встречи Гарри Мэйсона и Далии Гиллеспи (вспомним момент в Balkan Church: Далия стоит у алтаря, глядя на распятие, но, услышав Мэйсона, оборачивается), что призвано навести играющего на мысль о том, что 17 лет спустя история повторяется.
15.2 Если осмотреть оргАн, то Хизер признается, что даже не знает, как на нем играть... ("There's nothing I can do with the organ. I don't know how to play anyway" - говорит пожирательница печенья).
15.3 Шесть картин в церкви иллюстрируют миф о Рождении Бога, который является базой религиозной доктрины культа. Обратите внимание на значительное отличие мифологии культа от христианской мифологии: здесь не Бог создал человека, а сами люди родили Бога! Примечательно, что данная концепция довольно близка к идеям сатанизма ("это Человек всегда создавал богов, а не они его" - цитата из Сатанинской Библии довольно точно описывает ситуацию).
15.4 Если сопоставить содержание мифа с историей города, то становится ясно, что миф культа метафорически описывает события, последовавшие сразу же после окончания Гражданской Войны 1865г., когда, согласно комментариям создателей в Lost Memories, и был впервые создан СайлентХилловский культ.
15.5 Довольно интересно значение и истоки второй части мифа, повествующей о "Рождении", в которой мужчина и женщина родили Бога, преподнеся в жертву Солнцу "Змея и Тростник" (от чего потом и пошло характерное название божества - "Лорд Змей и Тростника"). Дело в том, что в культуре некоторых южноамериканских индейских племен также присутствовали схожие по смыслу обряды "преподнесения Солнцу и Небу змеи и фрукта", заключавшиеся в совокуплении исполняющих ритуал мужчины и женщины и зачатии ребенка во славу божествам. Учитывая это, можно сказать, что разработчики при создании игрового мифа использовали в качестве базы некоторые особенности реальной культуры и обрядов индейцев (вообще, для Конамиевцев характерно черпать вдохновение в реальном мире - мифологии, кино и книжках), а преподнесение в жертву Змея и Тростника, приводящее к Рождению, метафорически описывает зачатие ребенка мужчиной ("змея") и женщиной ("тростник"). Надеюсь, почему МУЖЧИНА преподносит именно змею, объяснять не нужно, а идея с преподнесением тростника ЖЕНЩИНОЙ, по всей видимости, связана с тем фактом, что стебель тростниковых растений представляет собой трубочку, с отвертсием в ней...
15.6 Длинное красное платье, в которое одето божество на картине, иллюстрирующей "Спасение" может напомнить играющему кровь или языки пламени... Примечательно, что у создателей в начале процесса работы над игрой была мысль одеть Клаудию именно в такое платье.
15.7 Обратите внимание, что божество в мифе - женского пола, хотя в SH1 Далия упоминала Бога в мужском роде ("HE had been nurtured by that nightmare" - говорила она о божестве внутри Алессы). Это может быть следствие проведенных верховной жрицей Клаудией редактировок религии культа...
15.8 Довольно интересно, что описанная в части о "Создании" система, в которой многочисленные божки подчиняются основному Богу также в корне отлична от христианства ("This structure in which many lesser gods appear under the chief deity differs greatly from Christianity" - обращают наше внимание создатели в Lost Memories).
15.9 "Красный Бог Кзучилбара" с картины о "Создании" уже фигурировал во второй части игры (в дополнительном сценарии за Марию - в книге, где описывался старый индейский миф), но там он упоминался под именем "Кзучилпаба" - очевидно, что религия культа позаимствовала имя одного из индейских богов, слегка изменив его имя.
15.10 Если внимательно осмотреть картину о "Создании", то слева на заднем плане вы увидите странное существо с красной пирамидой на голове (фэны SH2, сегодня ваш день!), очевидно, и являющееся этим самым красным богом Кзучилбарой...
15.11 Согласно признаниям разработчиков в Lost Memories, имена божеств, упомянутых в миеф о "создании", имеют индейские мотивы. "Xuchilbara" может представлять собой несколько видоизмененное слово "Xibalba", в языке индейцев Майа обозначающее "иной мир" или "мир мертвых". Известно, что индейцы из этого племени на самом деле осуществляли ритуалы кровавых жертвоприношений, считая, что таким образом они могут открыть врата в "мир мертвых" - Xibalba.
15.12 Имя желтого бога "Lobsel Vith" в свою очередь тоже может быть переведено с языка индейцев Майа примерно как "плохой цикл плоти" ("Lob" - "плохой", "sel" - круг\цикл и "vith" - плоть). Название божества может быть связано с верованием в перерождения.
15.13 Картина о "вере" символизирует создание культа, целью которого было посредством молитв и ритуалов осуществить Рождение Бога (для чего, согласно комментариям разработчиков, нередко членами культа похищались молодые девушки). Обратите внимание и на помещение с ДЫРОЙ - это же та комната церкив, с которой будет происходить финальная встреча с Клаудией! Специфическая эллипсовидная форма изображенной ДЫРЫ, соглано признаниям разрабов, связана с идеей рождения ребенка ("many holes also appear in the third game, these ones are oblong and elliptical in shape. In other words, they are depicted as a 'birth' motif" - Хироюки Оваку раскрывает значение формы ДЫР в третьей части игры) - думаю, комментарии излишни.
15.14 На витраже изображены Бог, а также мужчина и женщина, от которых Она рождена. Т.к. карта Таро 22 "the Eye of Night" символизирует именно Бога, то мы вовсе не случайно находим ее именно на алтаре под витражем с изображением божества. Кстати, хорошенько взгляните на алтарь - там тоже выгравирован такой же "глаз", как и на карте Таро.
15.15 В Lost Memories Хирюки Оваку комментирует, что изображенние на символизирующей Бога карте Таро "the Eye of Night" также связано с ДЫРАМИ ("The design drawn on the Eye of Night card is also related to holes") - получается, здесь изображен вовсе никакой не "глаз", а очередная эллипсоидная ДЫРА на фоне звезд, символизирующая... гммм... как бы это сказать... в общем, ее значение тоже связано с идеей рождения happy.gif
15.16 Если осмотреть витраж, то Хизер прокомментирует, что, когда она была маленькой, она часто бывала в этой церкви и молилась тут Богу - но ни одна из ее молитв так и не была услышана. Правда, это была не совсем она, а маленькая Алесса ("I used to come to this chapel all the time when I was a little girl. I came to worship God and to ask for my prayers to be answered. But it wasn't exactly me... It was actually Alessa when she was a little girl. But anyway, none of my prayers were ever answered").
15.17 В коридоре мы находим карту, нарисованную кем-то из детей, посещавших церковь культа - в Lost Memories намекается, что эта карта могла быть некогда нарисована самой Алессой и являться отражением ее воспоминаний в "ином мире" ("In the church that is the final stage of the game, a young girl's crying voice and footsteps materialize, as well as a map that is reminiscent of childlike scribbling. A map that is drawn with a childlike simplicity. Alessa, whose mother was Dahlia, must have visited this church" - LM)
15.18 Согласно признаниям создателей в "Making of SH3" и LM, прообразом для создания карты послужила реальная картинка, нарисованная ребенком - пятилетним сыном одного из друзей дизайнеров игры. Гениальное дитё попыталось изобразить Францию ^__^
15.19 Зайдя в исповедальню культовой церкви, Хизер слышит голос состоявшей в религиозной организации женщины (но не Клаудии). Правда заключается в том, что дочь обладательницы слышимого нами голоса погибла, и женщина ради отмщения совершила убийство виновной в смерти своего ребенка девушки, после чего была приговорена к смертной казни за содеянное преступление ("I know I’ll be put to death for the sins I’ve committed"). Женщина молит Бога даровать ей прощение, а также молится за душу своего ребенка и убитой девушки. А Хизер, содержащей в себе Бога, приходиться сделать трудный выбор: утешить ли женщину, простя ее от имени Бога, или нет - ваше решение окажет влияние на концовку.
Согласно комментариям Хироюки Оваку, данный момент призван показать играющему, что "в жизни не существует истинно "правильного" или "неправильного" выбора. Игроку даны две возможности, но ни одна из них не является единственно верной. Так, если вы скажете женщине, что вы ее прощаете, значит, вы врете, а также в какой-то степени оправдываете ее преступление и почитание злого Бога. Если же вы ответите 'нет' пытающейся спасти свою душу женщине, вы тем самым откажете ей в праве быть прощенной, и вас будет терзать совесть". Таким образом, посредством сцены с женщиной в исповедальне создатели ставят игрока в неудобное положение, при котором вы должны сделать сложный выбор между вариантами, среди которых нет единственно верного. Оваку-сан также признается уже бывал в подобных ситуациях и хотел поделиться жизненным опытом с игроками.
15.20 Книжка, лежащая в исповедальне - культова Библия. Примечательно, что в особняке Эрнеста Болдуина мы видели книжку с точно такой же обложкой - но, скорее всего, разработчики просто использовали одни и те текстуры...
15.21 В исповедальне висит очень хорошо заметная фотография какого-то мужчины (видимо, член культа). Некоторые фэны серии считают, что это фотография Леонарда Вульфа, но на самом деле этому предположению в игре нет никаких подтверждений.
15.22 Если осмотреть инвалидное кресло в коридоре, Хизер скажет она терпеть не может госпитали, да и церкви не особо любит ("God, I hate hospitals! It's not that i like churches either"). Нелюбовь к подобного рода местам связана с отрицательными эмоциями, которые пришлось перенести Алессе в стенах церкви и госпиталя.
15.23 В коридоре мы слышим плач маленькой девочки и видим темные следы - но, учитывая комментарии создателей в LM, на самом деле они вовсе не призваны указать Хизер путь (равно как и карта), а являются отражением воспоминаний о том, как Алесса бесцельно бродила по церкви и плакала оттого, что ее обзывали "ведьмой" ученики в школе - видимо, воспоминания девочки даже 24 года спустя продолжают существовать в церкви...
15.24 Несмотря на то, что изображение на картине, заслоняющей дверь, сначала может показаться ангелом, взлетающим в небеса ("There's a picture here of an angel flying into the heavens" - комментирует Хизер), обратите внимание на крышу здания, изображенного на заднем плане - получается, что на самом деле на картине изображен падший ангел ("Actually, now it looks more like a fallen angel" - выровняв картину, Хизер понимает ее истинный смысл). Тот факт, что кто-то перевернул картину, попытавшись тем самым превратить "плохого" падшего ангела в обыкновенного "хорошего" ангела, является метафорой действиям Клаудии, которая вывернула религию культа наизнанку. Тем не менее, как ни крути картину, ее изначальный истинный смысл остается неизменным...
15.25 Если после прочтения книжки о значении культового символа Halo of the Sun, осмотреть его огромное изображение в церковной колокольне, Хизер скажет довольно интересную фразу: "This circle means reincarnation. That's what it said on that paper back there. So death isn't the end. Pretty good deal, if you ask me. Thanks to reincarnation, I died as Alessa but I'm still living as myself. But you know... just the thought of it is starting to turn my stomach". Учитывая объяснения Хироюки Оваку, смысл слов Хизер состоит в том, что перерождение - это, в общем-то, штука хорошая, но из-за этого Богоматери (главной героине) приходится переживать смерть снова и снова, не имея шансов вырваться из круга перерождений - а одна даже мысль об этом приносит ей боль.
15.26 В колокольне на картине слева изображена культовичка Дженнифер Кэрролл (фэны SH2 истекают ностальгическими слюнями), которая сохранила непокол######мую веру в Бога даже под лезвием смерти - эта девушка уже упоминалась во второй части игры: она стала жертвой преследования со стороны христиан и была убита на берегу озера Толука, после чего ей был поставлен памятник в парке Роузвотер.
15.27 В колокольне на картине справа изображен человек в желтой одежде, Святой Николай - доктор Бога (видимо, он как раз и осуществлял медпомощь Богу из мифа). Согласно LM, Николас, как и Дженнифер Кэрролл, были причислены к лику святых незадолго после окончания Гражданской Войны (1865г.) .Обратите внимание на халатик доктора, свисающий с края стола - точно такую же одежду носили палачи в тюрьме Толука и Валтиэль в SH3. Заставляет задуматься...
15.28 Картина с изображением Святой Алессы: матери Божьей, дочери Божьей является отсылкой к событиям первой части игры (на фоне пламени темноволосая девушка в белом одеянии держит на руках ребенка - финальная сцена SH1). Видимо, Алесса была причислена к лику святых культа верховной жрицей Клаудией, которая боготворила свою "сестру".
15.29 Чем больше пробуждается в Хизер личность Алессы и чем ближе становится момент рождения, тем чаще перед нами появляется и Валтиэль. Первый раз в церкви мы можем видеть, как он опять заперт в узком пространстве - и ползает туда-обратно по узкому проходу в стене (Валтиэлю вообще свойственны возвратно-поступательные движения во всем их многообразии). Возможно, нахождение Валтиэля в замкнутом пространстве, из которого он никак не может выбраться, символизирует его запертость в "ином мире"? Или же движение "туда-сюда" по узкому проходу как раз незадолго до рождения символизирует...? blinksmiley.gif
15.30 Символично, что мы встречаем Винсента сразу после взятия в библиотеке карты Таро "Луна" - ведь, учитывая комментарии разработчиков, эта карта олицетворяет именно Винсента.
15.31 Согласно признаниям автора сценария SH2 и SH3 - Хироюки Оваку в LM и Making of SH3, библиотечная фраза Винсента о том, что монстры на самом деле являются обычными людьми, которых Хизер лишь видит в облике монстров, была введена в игру, чтобы ответить на вопросы фанатов об истинной сущности монстров в SH.
15.32 Заметьте, с каким воодушевлением Винсент описывает, как Хизер получает удовольствие, убивая "монстров", давя их ногами и внимая их предсмертным крикам - по возбужденности речи Винсента становится понятно, что он немного того... садист. Впрочем, Винсент ведь еще при первой встрече признавался, что считает кошмарный "иной мир" весьма волнующим и подходящим ему местечком...
15.33 В книге "Законы Иного Мира", которую нам дает Винсент, знакомый нам по первой части игры символ в виде круга со вписанным в него треугольником именуется как "Virun VII Crest"... Исходя из того, что в SH1 Далия называла один и тот же символ "Знаком Самаэля" и "Талисманом Метратона" (да-да, она говорила именно *Метратон*), в SH3 Винсент и Клаудия называют его "Печатью Метатрона", а в книжке тот же знак еще и значится под названием "Virun VII Crest", можно с уверенностью сказать, что единого употр######мого названия этого символа вообще не существует и каждый называл данный знак так, как ему заблагорассудится ^__^
15.34 В книге "Syncretic Religions", повествующей о постепенных изменениях в религии культа, мы видим изображения двух божеств: версию Бога, в которого верила Далия (Демон из первой части) и версию Бога, в которого верила Клаудия (изображение Алессы). Из этой книжки мы понимаем, что образ Бога с течением времени многократно изменялся. Но обратите внимание: кое-что на обоих изображениях сходится - странный нимб над головой обоих божеств...
15.35 На столе в библиотеке лежит книжка под странным названием "Tome of Seer". Хизер комментирует, что скорее всего это оккультная книжка.
15.36 Когда вы берете в морге карту Таро "Повешенный", обратите внимание на интересные комментарии главной героини - девушка говорит, что она уже привыкла к "иному миру" и, чувствует, что постепенно сходит с ума - а, может, уже давно сошла с ума. Кто знает... ("A corpse wrapped in some vinyl-type bag. This crazy mixed-up world has got me used to the strangest things. Easy for me to say. They're still totally disgusting. I feel like I'm gonna go crazy myself sooner or later. I might even already be crazy. Who knows?")
15.37 Комната рядом с моргом является полной копией комнаты Гарри Мэйсона (предположительно, отражение воспоминаний Хизер о комнате отца, отраженное в "ином мире"). Обратите внимание на кровать, где лежал труп Гарри - от нее тянется кровавый след к двери, будто убитый Мэйсон в "ином мире" сам встал с кровати и ушел куда-то.... Что это может значить!?
15.38 Дневник на кровати раскрывает истинные чувства Гарри Мэйсона по отношению к своей "дочери". Но, очевидно, он не является просто отражением воспоминаний Хизер (ведь Хизер же не читала реальный дневник отца), а имеет несколько иную сущность ("WHY would it be here?" - удивляется Хизер).
15.39 После прочтения дневника Гарри, к Хизер возвращаются смутные воспоминания из ее прошлой жизни (из жизни Шерил) и она вспоминает свою мать (жену Гарри, умершую за 4 года до событий SH1): "I do have just a trace of one more memory left. I haven't forgotten my sweet and gentle mother". Получается, что в Хизер живут не только воспоминания Алессы, но и воспоминания Шерил.
15.40 Выглянув из "окна" неподалеку с комнатой Алессы, мы можем наблюдать странную сцену: Валтиэль держит медсестру над пропастью, схватив ее за шею - и безрезультатно пытается ее вытащить. Очевидно, что медсестре бы лучше упасть и погибнуть, чем вечно страдать в таком состоянии (ведь больно же, когда тебя на протяжении всей вечности держат за горло, не давая упасть, но и не в силах вытащить). Если мы вспомним историю Алессы, то смысл сцены станет очевиден. Кстати, согласно LM, *эта* медсестра не имеет ничего общего с Лизой из игры-первоисточника и сцены в Брукхэвене.
15.41 В церкви заметно странное изображение на стенах - как признаются создатели в LM, на самом деле это размытое изображение женщины, вокруг которой изображены Валтиэль и Демон из первой части игры ("In a passageway and on an outer wall of the otherside church, a mural is created from a drawing of Valtiel and Incubus centered around a female figure" - LM).
15.42 На стенах в альтернативной церкви заметны странные числа и буквы, не поддающиеся расшифровке. Их точная сущность не известна, но стоит вспомнить, что в классе, где училась Алесса, школьники изучали буквы и цифры и наклеивали их на доску и ящики (см. Мидвич из воспоминаний Алессы). Так что вполне возможно, что цифры и буквы на стенах в Алессином мире - это отражение воспоминаний о школе в подсознательном мире девочки.
15.43 Рядом с "палатой Алессы" мы в очередной раз замечаем старого знакомого - Валтиэля. На этот раз он, высунувшись из ДЫРЫ, снова крутит свой вентиль, а над Валтиэлем видны двое пар женских ножек в красных юбках (причем, получается довольно забавно, когда Валтиэль снова и снова крутит свой любимый красный вентиль перерождения, глядя как бы под юбки). Очевидно, ноги двух девочек символизируют Алессу и Шерил ("Overhead, the legs of two young girls that resemble those of Alessa and Cheryl are hanging" - дает нам подсказку LM). Метафора событий первой части игры, где душа девочки была разделена напополам (Алесса и Шерил). Тот факт, что висят только нижние половины как бы обрезанных тел может быть расценен как намек на то, что как раз эти половины и содержат то, что согласно религии необходимо для осуществления рождения. Кроме того, имеется некоторая параллель с дизайном существа Numb Body.
15.44 Палата Алессы, куда в очередной раз приводят нас следы на полу, поазимствована из первой части игры и является отражением воспоминания девочки о времени, проведенном в госпитале. Правда, разрабы зачем-то немного изменили изображение на картине по сравнению с первой частью.
15.45 Если осмотреть фотографию Алессы в 7 лет, то Хизер скажет, что девочка всегда выглядела грустной и унылой в детстве ("It's a picture of me when I was 7. I look bored and sad. Well, of course I do. I was always like that back then"). А если осмотреть кровать, Хизер расскажет о событиях 24-летней давности и кошмарном времени, проведенном Алессой в госпитале (не пропустите - фраза появляется только один раз): "24 years ago, Mo... Dahlia used me to summon God. God was in my womb, but I couldn't deliver Her. Then I was shut up here in this hospital room. I stayed here until Dad helped me out when I was 14. "God" ate away at me from within, driving me mad with suffering. There I was, wishing I could just die and be done with it... But I went on living that nightmare for seven years. Looking at this bed just reminds me of those awful days. And I don't want to remember them. Because I'm not Alessa anymore... But Alessa is still me. I'm really not trying to deny it or anything... I just... don't want to remember. Get me out of here". Обратите внимание, что у нее язык не поворачивается назвать Далию (свою биологическую мать) матерью в то время, как девушка без раздумий называет Гарри Мэйсона (который вовсе не является её биологическим отцом) папой.
15.46 Упомянутая в книжке у кровати магическая жидкость для изгнания злых демонов "Аглаофотис" не только уже фигурировала в первой части игры, но и является реально существующим растением. Так, аглаофотис - это растение небольшого роста (длина корня примерно в 4-5 раз превышает длину надземной части растения), с толстоватым стеблем и плотными толстыми листьями, произрастающее в Аравийских пустынях. Считается, что оно обладает чудодейственным свойством изгонять злых духов\демонов и призывать добрых (например, использовалось для вызова духов ветра - каждый дух соответствовал определенному направлению ветра и был наделен своим именем - к примеру, Хамум - дух северного ветра, Фалех - дух южного ветра) Соответственно, в этих целях используется лишь корень растения.
15.47 Детская комната - это комната маленькой Алессы (точнее, отражение воспоминаний о ней в "ином мире"). Мы уже видели ее в первой части игры. Комната Алессы (где замкнутая девочка проводила много времени) во многом отражает жизнь и увлечения девочки, т.ч. внимательный анализ интерьера поможет лучше понять душу Алессы.
а) На стене мы видим коллекцию бабочек - можно подумать, что Алесса увлекалась энтомологией... Хотя, на самом деле (как сказано в LM) девочка все же совсем не любила насекомых (в особенности тараканов) - скорее всего, она просто получала удовольствие, втыкая булавку в погибшее насекомое, которое и так никуда не убежит, и тем самым немного вымещая накопившуюся ненависть. Лучшим экспонатом коллекции был почти гигантских размеров мотылек (ставший предметом многочисленных фантазий девочки - хотя в глубине души Алесса боялась мотылька, что и отражено в ее мире). Если внимательно посчитать бабочек, станет очевидно, что в коллекции Алессы было ровно 49 экспонатов - но девочке очень хотелось собрать 50 штук, т.ч. иногда она вешала старый медный ключ от своей комнаты на доску с бабочками, представляя, что это и есть долгожданная 50-я бабочка, завершающая коллекцию (к сожалению, настоящую 50-ю бабочку Алессе так поймать и не довелось).
б) На полу лежат рисунки с изображениями страшных существ - по определенной причине (из-за перенесенного в детстве насилия) девочка всегда рисовала страшных монстров, когда была одна ("The scribbling on the floor here is Alessa's. For some reason, she always drew monsters like this when she was alone" - замечает Хизер, разглядывая мрачные рисунки Алессы). На одном из рисунков изображен крылатый демон с рогами на фоне пламени, напоминающий "Бога" на иконе в тайной церкви за антикварным магазинчиком, который мы посещали в первой части игры, на другом - большая собака, которых Алесса очень боялась... Дело в том, что зачастую дети с творческим развитием стремятся нарисовать то, чего они боятся, по двум причинам: во-первых, запомнить "монстра", т.к. когда знаешь "врага" в лицо; а во-вторых, чтобы выместить свой страх и оставить его на бумаге - когда рисуешь, персонаж перестаёт быть страшным (благодарю st-MK за идею о причинах рисования Алессой монстров).
в) Рядом с кроватью лежат две куклы, одну из которых зовут Скарлетт. Алесса всегда брала их с собой в кровать, когда ложилась спать (очевидно, т.к. девочке было страшно засыпать одной в темноте).
г) Книжная полка наполовину заполнена любимыми Алессиными сказками: "Алиса в стране Чудес", "Волшебник из страны Оз", "Сказки матушки Гусыни", "Золушка" и т.п. (фрагменты этих сказок стали частью внутреннего мира девочки). На верхней полке можно найти кучу религиозных книг ("The top shelf has books on religious teachings and textbooks--serious stuff" - комментирует Хизер в SH3)
д) На полу лежат карты, но отнюдь не гадальные Таро, а самые обыкновенные игральные карты. Если осмотреть их, то Хизер скажет, что в детстве Алесса с Клаудией проводили много времени за игрой в карты - но Клаудия всегда проигрывала и начинала плакать из-за этого. Видимо, маленькой Клаудии не везло в игре из-за ее патологической честности, и легковерности...
е) В комнате можно найти и блокнот, в котором Гарри Мэйсон 17 лет назад оставил свою запись - время не властно в "ином мире", поэтому даже спустя 17 лет с блокнотом ничего не случилось.
ж) Обратите внимание на изображение Нимба Солнца - тут он изображен несколько иначе, чем обычно - на самом деле это детский рисунок. Видимо, этот символ был нарисован самой Алессой в детстве...
з) Также можно найти различные коробочки, школьную одежду Алессы и фотографию ее матери в молодости (кстати, Далия была брюнеткой ^__^).
и) А на кровати лежит альбом для рисования, на котором маленькая Шерил запечатлела портрет отца: здесь написана загадка (разумеется на разном уровне, содержание отличается). Если это Hard, то можно прочитать, что Шерил увидела сон, в котором у неё было другое имя, т.е. она видела сон, связанный со своей прошлой жизнью, с Алессой. Если уровень загадок Средний, то это будет интересный стих о картах Таро.
  • 0

#92 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 01 Май 2006 - 01:38

ПРОДОЛЖЕНИЕ!
Собственно, тут конец 15-го раздела и весь 19-й раздел. Останется только вкратце перечислить интересные файлы, висящие на диске.

15.48 Детская комната - это комната маленькой Алессы (точнее, отражение воспоминаний о ней в "ином мире"). Мы уже видели ее в первой части игры. Комната Алессы (где замкнутая девочка проводила много времени) во многом отражает жизнь и увлечения девочки, т.ч. внимательный анализ интерьера поможет лучше понять душу Алессы.
а) На стене мы видим коллекцию бабочек - можно подумать, что Алесса увлекалась энтомологией... Хотя, на самом деле (как сказано в LM) девочка все же совсем не любила насекомых (в особенности тараканов) - скорее всего, она просто получала удовольствие, втыкая булавку в погибшее насекомое, которое и так никуда не убежит, и тем самым немного вымещая накопившуюся ненависть. Лучшим экспонатом коллекции был почти гигантских размеров мотылек (ставший предметом многочисленных фантазий девочки - хотя в глубине души Алесса боялась мотылька, что и отражено в ее мире). Если внимательно посчитать бабочек, станет очевидно, что в коллекции Алессы было ровно 49 экспонатов - но девочке очень хотелось собрать 50 штук, т.ч. иногда она вешала старый медный ключ от своей комнаты на доску с бабочками, представляя, что это и есть долгожданная 50-я бабочка, завершающая коллекцию (к сожалению, настоящую 50-ю бабочку Алессе так поймать и не довелось).
б) На полу лежат рисунки с изображениями страшных существ - по определенной причине (из-за перенесенного в детстве насилия) девочка рисовала страшных монстров, когда оставалась в одиночестве ("The scribbling on the floor here is Alessa's. For some reason, she always drew monsters like this when she was alone" - замечает Хизер, разглядывая мрачные рисунки Алессы). На одном из рисунков изображен крылатый монстр, на другом - большая собака, которых Алесса очень боялась... Дело в том, что зачастую дети с творческим развитием стремятся нарисовать то, чего они боятся, по двум причинам: во-первых, запомнить "монстра", т.к. когда знаешь "врага" в лицо; а во-вторых, чтобы выместить свой страх и оставить его на бумаге - когда рисуешь, персонаж перестаёт быть страшным (благодарю st-MK за идею о причинах рисования Алессой монстров). Но Алесса не всегда рисовала одних лишь монстров - когда к ней приходила маленькая Клаудия, вместе они рисовали идеальных маму с папой, школу, где можно было весело проводить время, идеальный мир, где все были счастливы ("She used to draw with Claudia, too. A nice daddy and mommy and a fun school... A happy world where everyone smiled and laughed all day long. In short, everything we never had..." - говорит Хизер). Вместе они мечтали о том, чего никогда не было и не будет в их жизни...
в) Рядом с кроватью лежат две куклы, одну из которых зовут Скарлетт. Алесса всегда брала их с собой в кровать, когда ложилась спать (очевидно, т.к. девочке было страшно засыпать одной в темноте).
г) Книжная полка наполовину заполнена любимыми Алессиными сказками: "Алиса в стране Чудес", "Волшебник из страны Оз", "Сказки матушки Гусыни", "Золушка" и т.п. (фрагменты этих сказок стали частью внутреннего мира девочки). На верхней полке можно найти кучу религиозных книг ("The top shelf has books on religious teachings and textbooks--serious stuff" - комментирует Хизер в SH3)
д) На полу лежат карты, но отнюдь не гадальные Таро, а самые обыкновенные игральные карты. Если осмотреть их, то Хизер скажет, что в детстве Алесса с Клаудией проводили много времени за игрой в карты - но Клаудия всегда проигрывала и начинала плакать из-за этого. Видимо, маленькой Клаудии не везло в игре из-за ее патологической честности, и легковерности...
е) В комнате можно найти и блокнот, в котором Гарри Мэйсон 17 лет назад оставил свою запись - время не властно в "ином мире", поэтому даже спустя 17 лет с блокнотом ничего не случилось.
ж) Обратите внимание на изображение Нимба Солнца - тут он изображен несколько иначе, чем обычно - на самом деле это детский рисунок. Видимо, этот символ был нарисован самой Алессой в детстве...
з) Также можно найти различные коробочки, школьную одежду Алессы, фотографию ее матери в молодости (кстати, Далия была брюнеткой ^__^), а также фотографии самой Алессы и дома Гиллеспи.
и) А на кровати лежит альбом для рисования, на котором маленькая Шерил запечатлела портрет отца: здесь написана загадка (разумеется на разных уровнях сложности, содержание отличается). Если это Hard, то можно прочитать, что Шерил увидела сон, в котором у неё было другое имя, т.е. она видела сон, связанный со своей прошлой жизнью, с Алессой. Если уровень загадок Средний, то это будет интересный стих о картах Таро. Кстати, обратите внимание, что на обложке, как и в первой части игры а также SHPN, вместо "Drawing Block", почему-то написано "Coowigr Dinok".
15.49 Классная комната является отражением воспоминаний Алессы о времени, проведенном в школе, когда одноклассники издевались над ней и обзывали ведьмой - Алесса была не такой, как все остальные дети, поэтому не удивительно, что школьники начинали испытывать страх перед странной мрачной девочкой - и ненавидеть её. Точно такая же комната была в "Нигде" первой части игры, т.ч. всё помещение является одной большой отсылкой создателей к SH1. Вот что интересного мы тут находим:
а) На парте, за которой некогда сидела Алесса, нацарапаны ругательства "Go Home. Thief. Drop Dead" - правда заключается в том, что одноклассники вырезали эти слова на парте маленькой Алессы. По всей видимости, Алессу в классе считали не только ведьмой, но и воровкой... Поглядев на свою старую парту, Хизер скажет, что вид этого предмета пробуждает отнюдь не самые приятные воспоминания: "This used to be Alessa's... I mean, this was my desk, once upon a time. Well it brings back memories, but not very pleasant ones".
б) Записка на столе написана никем иным, как К.Гордоном - школьным учителем Алессы из первой части игры (по всей видимости, он погиб еще при событиях SH1, когда город был поглощен кошмаром). Как мы понимаем, учителя прекрасно видели издевательства матери и одноклассников над маленькой Алессой, но ничем не помогли несчастной девочке - а ведь, проявив хоть чуточку внимания и заботы к ученице, они могли предотвратить кошмарные события!
в) Если осмотреть стул за партой, то Хизер возрадуется и даже поблагодарит Бога за то, что она уже выросла и никогда больше не будет сидеть за такой партой: "What a tiny chair! I can't sit in it anymore. Thank God...".
г) Если осмотреть постер со школьными правилами, то Хизер скажет: "Hmph. Doesn't say anything about abandoning your friends or scribbling on the desks".
д) На стене висит постер с изображением волка. Как комментирует Хизер, на изображении животное больше похоже на собаку, но фраза "WOLF" все же свидетельствует о том, что это волк. Рисунок с собако-волком и надписью "WOLF" в контексте сюжета третьей части игры приобретает особый смысл, если вспомнить, что WOLF - это ни что иное, как фамилия Клаудии и Леонарда...
15.50 Несмотря на то, что в английской версии игры в разговоре на кассете Винсент говорит о Клаудии: "Her sight rarely fail her", как бы намекая на способности Клаудии к предвидению будущего, в японской версии игры ничего не говорилось про предвидение и фраза звучала просто как "В ней присутствует сила". Видимо, английские переводчики решили немного расширить смысл текста - ИМХО английский вариант звучит и подходит по смыслу немного лучше, нежели японский.
15.51 Маленькая комнатка Клаудии поражает бедностью своей обстановки - видимо, всю свою жизнь Вульф проводила в тесной комнатке за чтением книг в вечном ожидании возвращения своей "сестры" (Алесса и Клаудия на самом деле не были биологическими сестрами). Не в силах отпустить прошлое, целых 24 года Клаудия хранила у себя в комнате подаренную ей на 6-летие поздравительную открытку от Алессы ("To little Claudia Happy 6th Birthday I love you as if you were my real sister. Here's to you!"). Из дневника Клаудии мы понимаем, что, помня о тяжелом детстве и прекрасно зная об ужасах современного мира (даже в выходные дни девушка посвящала свое время чтению книг - "I was free all day, so I read 'A Modern History of Refugees' and 'Young Slaves: Child Exploitation'. I don't want to be a mere bystander in this world. I can't do anything now, though, and that's what's hard"), Клаудия мечтала изменить этот мир к лучшему, что говорит о такой стороне ее характера как альтруизм. Помимо того, из текста также видно, что Клаудия в душе не хотела причинять боль Алессе\Хизер ("it's much too cruel"), но это было необходимо для пробуждения Бога и достижения всеобщего счастья...
15.52 Как и в первой части игры, нам нужно расположить пять предметов на двери в комнате Алессы, чтобы пройти в финальную комнату, где и произойдут финальные события -- только на этот раз использовать придется не ритуальные предметы из разных религий, а карты Таро. Согласно комментариям Хироюки Оваку в LM, карты из этой головоломки символизируют персонажей игры:
а) В больничной палате из воспоминаний Алессы Хизер находит свою личную карту - это Таро "0" под названием "The Fool" ("Шут", "Дух Эфира", "Безумец" или вообще - "Дурак"). Что же символизирует эта карта? Карта Таро "0" (в отличие от остальных старших Арканов) представляет из себя олицетворение власти Судьбы, она означает, что исход ситуации во многом не зависит от человека - по сути, у главной героини SH3 не было настоящего выбора, все было предопределено изначально и так или иначе, девушка была обречена на возрождение личности Алессы (вспоминаем олицетворение ее жизненного пути - рельсы без каких бы то ни было развилок). Что же мы видим на "Шуте" в Silent Hill 3? Человека, слепо идущего вперед (традиционно перед ним изображают пропасть - т.е. Безумец не видит, что идет прямо в пропасть), по направлению его движения мы видим Солнце (символизирует Бога) - т.е. Безумец движется прямо к Богу. За ним бежит СОБАКА, хватающая Безумца за ноги и не дающая свернуть с дороги к Богу (собака, постоянный спутник = Валтиэль). А за плечами у Безумца мы видим мешок - в Таротике этот мешок всегда однозначно трактуется как груз прошлых ошибок и заблуждений, которые требуется "отработать", чтобы вновь открыть глаза, увидеть дорогу и обрести возможность выбирать, возможность заново построить свою жизнь. Очень даже напоминает Хизер, вы не находите? В личном раскладе "Шут" символизирует "Святую Простоту" (вспоминаем отношение Хизер к жизни), является символом наивности (отсюда и "власть Судьбы"), неискушенности, но также и большого потенциала, новых начинаний, перемен. Полагаю, параллель очевидна.
б) Мы находим карту Верховной Жрицы на кровати к комнате Клаудии. "Just like Her" - замечает Хизер, осмотрев изображение на предмете. Что же означает эта карта? Согласно книге в культовой библиотеке, значениями "High Priestess" являются интуиция, вера, догматизм. Без сомнения, данная карта символизирует Клаудию Вульф. Давайте же теперь обратимся к головоломке с картами Таро. "Your Excellency, praying to God most high Do you think you can tell me why You always look up at the night sky?" - пишет маленькая Алесса о данной карте Таро. Играющий может истолковать желание жрицы смотреть на ночное небо как символ мечты, ностальгии или религиозной веры. Обратите внимание - Жрица одинока, рядом с ней никого нет. Лишь Око Ночи, символизирующее Бога, находится в ночном небе над Жрицей - это символизирует близость Клаудии к Богу.
в) Личная карта Дугласа Картланда - это Таро "12" под названием "Hanged Man" (чаще всего встречается как "Повешенный", но иногда упоминается и как "Жертва"). Что же символизирует эта карта? Давайте внимательно рассмотрим изображение - перед нами предстает грустная картина: повешенный человек, жертва. Рядом с ним никого нет, это одиночество подчеркивает и маленькая Алесса в свои стихах:
"The upside-down man under the ground:
To his right, to his left, there's no one around.
Leave him alone, though his tears are profound"
Бесспорно, одиночество "Повешенного" - это одиночество Дугласа. Ни слева, ни справа от него никого нет - он потерял жену и сына... Недаром мы находим эту карту Таро именно в морге - это место символизирует смерть близких... Смотрим далее. Жертва висит вниз головой - и привязана к перекладине за правую ногу - именно правую ногу и покалечил Картланд. В чем же заключается основной смысл карты Таро под номером "12"? Конечно же, это самопожертвование, готовность идти на жертвы ради блага близких людей (что и отмечается в LM) - очень даже в стиле детской мечты Картланда о Супермене... Но "Повешенный", однажды отдав себя в жертву и оказавшись прикованным за правую ногу к перекладине, больше уже ничем не может никому помочь - также и Дуглас: попытавшись помочь Хизер и вступив в конфликт с Клаудией, он поранил правую ногу - и из-за этого потерял возможность далее оказывать девушке хоть какую-нибудь помощь ("in the end is not of any help at all" - LM).
г) Карта Таро "Луна", которую мы получаем в библиотеке сразу перед встречей с Винсентом, олицетворяет как раз этого персонажа. "I don't think it's an expecially good card" - признается Хизер, взглянув на карту, а Алесса в своем альбоме описывает надменность и высокомерие Луны: "The moon is up above the sky, Full or crescent, floating high". Давайте проанализируем изображение на 18-м Аркане, чтобы лучше понять образ Винсента: перед нами - ночь, лунная и оттого еще более унылая. Мрачный, пустынный пейзаж. На переднем плане, еще больше подчеркивая царящее вокруг запустение, видны две фигуры - это собака и волк. Они сидят, обратив морды к небу, к полной луне, и заунывно воют. В какой-то мере это изображение относится к Винсенту - притворяясь верным псом, он оказывается волком для Клаудии и Хизер. Согласно Lost Memories, "Луна" также символизирует беспокойство, недоверие или же непостоянство. Как мы видим, Луна как нельзя лучше подходит к образу недоверчивого и вызывающего подозрения у играющего культовика. Также в таротике часто отмечается, что карта "Луна" символизирует людей, испытывающих влечение к таинственному и пугающему (на дизайне карты это отражено через образы волка и собаки, воющих на мрачную луну) - а ведь кошмарный мир Алессы и впрямь завораживал Винсента... "I find it most fascinating..."
д) И как уже отмечалось ранее, карта Таро "Глаз Ночи" олицетворяет Бога.
15.52 Обратите внимание на два огромных вращающихся вентилятора на пути к финальной комнате церкви - согласно LM, вентиляторы олицетворяют цикл перерождения.
15.53 Согласно комментариям в LM, финальная комната церкви - это руины, которые были заперты до сего времени ("It appears that the underground chapel is a ruin that was sealed up until now"). На стенах можно увидеть немного выцветшие картины, аналогичные картинам мифа - и еще одна картина (седьмая, раньше ее мы не видели) висит над овальной ДЫРОЙ - точно такой же, какую мы видели на картине о "вере".
15.54 Обратите внимание, что в отличие от обычных церквей, где прихожане сидят напротив священника, в подвальной церкви культа ряды расположены вокруг священника. Таким образом, это было сделано не для того, чтобы вместе молиться, взирая на лик Божий, но чтобы лучше видеть церемонию, проходящую в центре зала. Как ни странно, но данная идея была навеяна содателям устройством зала Британского Парламента.
15.55 Интересно, что несмотря на то, что Винсент пытается корчить из себя крутого парня и шутить, он вздрагивает и резко оборачивается, как только за ним открывается дверь - эта деталь свидетельствует о том, что в душе Винсент очень напуган.
15.56 Иронично, что, убив Винсента ножом из-за религиозных разногласий, Клаудия в точности повторила судьбу своего отца Леонарда Вульфа.
15.57 Многие фэны недоумевают, почему в третьей части игры не сработала Печать Метатрона. Как мы знаем, в "ином мире" работают те законы, в которые верят сами создатели "иного мира" - но Клаудия считает безделушку простым мусором, не имеющим никакой силы, а Хизер вообще не верит в мистику + даже не знает, КАК именно нужно было использовать Печать. А как мы помним из первой части игры, чтобы Печать сработала, ее надо было использовать в пяти местах города - в школе, в больнице, в антикварном магазине, на маяке и в парке - но Хизер ничего этого не сделала... Бедный Винсент...
15.58 После заставки управление героиней переходит к вам. Если осмотреть тело Винсента, Хизер расскажет о своих чувствах относительно произошедшего (сообщение появляется только один раз): "Vincent's dead. I hated him too, but it doesn't mean this makes me happy. Why couldn't I have stopped Claudia...?"
15.59 Изначально разработчики хотели ввести в игру концовку, в которой Клаудии все-таки удается вызвать долгожданный Рай, но потом по каким-то причинам решили оформить эту "концовку" просто в форме дополнительной сцены смерти. Так, в случае, если ненависть Хизер станет сильна настолько, что девушка решит убить Клаудию - этого негативного чувства вполне хватит для Рождения Бога. Мы видим, как тело Хизер покрывается темно-красными пятнами (возрождается Алесса), и в агонии главная героиня падает на колени. Теперь детская мечта Клаудии осуществится - скоро наступит Спасение, Рай... Но каким будет этот "Рай" Хизер уже не узнает. Не узнает этого также и игрок, который увидит лишь надпись "GAME OVER". Хироюки Оваку комментирует следующее по поводу данной полу-концовки: "The truth is that when we first started development on this project, we considered including an ending for this situation. However, in order to show another means of resolving this in a way that could be easily understood, we decided to show it in the form of a "game over." Just what sort of god was born, and what happened to the world? These questions remain, but Heather is already gone so the player has no way of knowing what happens next".
15.60 Забавно, что кровавое пятно на полу в том месте, где Хизер выплюнула Бога, появляется только в том случае, если вы досмотрели заставку до этого момента (благодарю Еретик за наблюдение).
15.61 Клаудия Вульф поглощает Бога, тем самым принимая на себя роль Богоматери и когда она подходит к "родильной ДЫРЕ" в финальной комнате церкви, нетерпеливый Валтиэль сразу же втаскивает новую Богоматерь в ДЫРУ для осуществления рождения Бога. Тот факт, что при утаскивании Клаудии продолговатая овальная родильная ДЫРА, была "порвана", согласно комментариям разработчиков, связан с тем фактом, что Бог был рожден ("Surely, the hole that is torn up by Valtiel symbolizes the birth of God"). Но я, пожалуй, лучше воздержусь от детального разъяснения сути данной параллели и предоставлю возможность разобраться в этом символизме вам самим happy.gif
15.62 Обратите внимание но то, что после заставки тело Винсента исчезает - если вы внимательно посмотрите сцену, то заметите, что это происходит сразу же после момента, когда Валтиэль забирает Клаудию -- видимо, вместе со жрицей ангел-хранитель забрал и Винсента...
15.63 Если после сцены с рождением, осмотреть дверь, через которую мы входили, то Хизер скажет "I want to get out of here, but I just can't. This is for Dad... and for myself. And... for Claudia, too" - эта фраза свидетельствует о том, что несмотря ни на что Хизер все же прощает Клаудию.
15.64 Спрыгнув в порванную ДЫРУ, Хизер попадает на финальную арену и видит перед собой Бога: бесспорно, это существо слишком ужасно, чтобы принести Рай на землю. Обратите внимание на дизайн существа - оно представляет из себя нечто среднее между Демоном из первой части игры (с которым мы дрались в "Гуд"-концовках) и Алессой. Так как Клаудия приняла на себя роль Богоматери, то существо являет собой отражение смеси представлений о Боге Алессы и Клаудии. Возможность управлять огнем связана с ритуалом очищения пламенем, через который пришлось пройти Алессе.
15.65 То, что может показаться стенами арены, где происходит финальная битва на самом деле является 12-ю мешками для трупов. А тот факт, что Валтиэль накрывает лицо Бога покрывалом (тканью мешка для трупов) связан с распространенной традицией накрывать лица умерших людей ("In many countries, custom dictates that when a person dies, a veil must be drawn over that person's eyes. That's the idea underlying this scene" - говорит Масахиро Ито в MoSH3). Иными словами, образ Бога неразрывно связан с идеей смерти - причиной этому является сильное желание Алессы умереть и тем самым окончить свои страдания.
15.66 Если вы в процессе игры получали много повреждений, убивали много монстров и простили женщину в исповедальне, то будет иметь место концовка "Possessed", в которой Хизер все же становится одержима личностью Алессы и убивает Дугласа ножом. В остальных случаях вы получите концовку "Normal", в которой Хизер и Дуглас остаются живы - девушка решает снова перекраситься в темный цвет и просит Дугласа называть ее именем, которое некогда дал ей отец - т.е. "Шерил". Возможно, Хизер с Дугласом начнут новую жизнь - детектив заменит ей отца, а "Шерил" заменит дочь одинокому детектива...
15.67 Обратите внимание, что в "Normal"-концовке карусель остановилась, а в ночном небе видны звезды...
15.68 В сцене Normal-концовки, когда Хизер решает попугать Дугласа и наставляет на него нож, было бы забавно, если бы Дуглас испугался и пристрелил незадачливую шутницу ^__^ Да.... А потом бы еще из кустов выпрыгнула Великая Сабака, на спине у которой сидел бы ПирамидХэд, и они бы все вместе устроили бы пикник на траве рядом с трупом Хизер, хихихихи... (приходят врачи и забирают SP в Кащенко)
15.69 В титрах Normal-концовки мы видим Хизер, сидящую у могилы - видимо, девушка все же похоронила своего отца (Гарри Мэйсона).


16. Наблюдения, касающиеся монстров
16.1 Все наблюдения, касающиеся дизайна, названий и значений существ Silent Hill3 смотри в гайде "Анализ всех монстров серии SILENT HILL". Вы легко сможете найти этот гайд в интернете на лучших рунетовских сайтах, посвященных SH-тематике.


17. Значения имен и фамилий (из СХ ПА)
17.1 Поначалу протагонистку хотели назвать Хэлен, но потом передумали, т.к. это имя звучало уж слишком старомодно (а, может, чтобы не расценили как плагиат на Clock Tower?). Ну, сроки разработки поджимали, а имени все не было - вот, разрабы, не мудрствуя лукаво, и решили назвать девушку в честь Хизер Моррис, игравшей роль главной героини.
17.2 Имя Дугласа Картланда позаимствовано у знаменитого актера 1920-х годов Дугласа Фейрбэнкса. Вобщем-то тут нет особой связи - просто старомодное имя очень подходит престарелому частному детективу.
17.3 Имя Клаудии позаимствовано у знаменитой актрисы 60-х годов, Клаудии Кардинале. Поначалу ее хотели назвать именем "Кристи", но потом разрабы пришли к мнению, что это имя звучит слишком *мило* для жрицы религиозной организации (хотя, несмотря на то, что имя культовички в финальной версии было изменено, упоминание о "Кристи" по определенным причинам осталось). Свою фамилию Клаудия, как нетрудно догадаться, получила от отца - Леонарда Вульфа.
17.4 Винсент назван в честь Винсента Галло, актера, игравшего в фильме "Buffalo '66". По всей видимости, причиной подобной ассоциации у разрабов стала щетина Винсента. Хотя, на самом деле Винсент из игры совсем не так крут, как его тезка.
17.5 Жестокость и кровожадность культовика Леонарда отражена в его фамилии - "Wolf", "Волк". Достаточно интересно также, что имя "Leonard" происходит от "Leo", т.е. "Лев". Тематика животных-хищников в имени Леонарда Вульфа становится очевидна.


18. Наблюдения, касающиеся внешности персонажей (если читали СХ ПА, можете снова не трудиться - тут все слово в слово)
18.1 Главную героиню SH3 (тогда еще ее думали назвать Хэлен) сначала хотели сделать образчиком невинности, но, как известно, людям более близки по духу отнюдь не идеальные рафинированные героини, а именно персонажи, имеющие свои недостатки -- во внешности, в характере (самый лучший пример - Мария)... По этой причине изначально невинную и девственно чистую "Хелен" впоследствии наделили куда более земным обликом - сделали жуткие круги под воспаленными глазами, грязноватую одежду и чуть подбавили сексуальности. Также поначалу Хэлен должна была носить джинсы - но, опять же, женский коллектив Конамиевских дизайнерш все же убедил Shingo Yuri переодеть протагонистку в юбку для придания еще большей сексуальности (могу предположить, что дизайнерши рассчитывали на то, что геймеры, постоянно пытаясь заглянуть Хизер под юбку, не будут замечать графических недочетов видеоигры ^__^). Долгие дискуссии шли и насчет прически Хизер - в результате у главной героини волосы стали чуть виться, хотя в начале это не было запланировано.
Согласно признаниям самих разрабов, образы французских актрис Софи Марсо, Шарлотты Гинзбург, а также Ванессы Паради оказали сильное влияние на ранние эскизы лица Хизер.
18.2 Детектива Дугласа также не старались сделать "идеальным" героем, специально наделив "супермена" совершенно неприметной, старомодной внешностью. Дуглас не лишен и комплексов - если вы внимательно осмотрите голову Дугласа, вы можете заметить, что он уже лысеет и специально зачесывает волосы так, чтобы лысину не было видно - по тем же причинам, видимо, и шляпа... Согласно MoSH3, на внешность Дугласа оказал влияние образ священника из "Пятого Элемента", а согласно LM - моделями для эскизов детектива послужили актеры Ян Холм и Джанкарло Джанини.
18.3 При работе над внешностью Клаудии, разработчики старались добиться неестественности, неординарности ее облика. Вся одежда проповедницы ограничивается черным плащом - мы можем подумать, что подобный минимализм и скромность в выборе одежды является проявлением отстраненности верующей от материального мира. Темный цвет плаща при всей "светлости" убеждений Клаудии также наталкивает на определенные размышления. Девушка не носит обуви, предпочитая соблюдение религиозных обычаев комфорту. Если вы помните, Далия Гиллеспи из SH1, пытавшаяся вызвать Бога, также не носила обувь.
Светлые волосы создают ощущение седины, что заставляет Вульф смотреться несколько старше ее реального возраста (на самом-то деле Клаудии всего лишь 29 лет!) Светло-зеленые глаза Клаудии могут поначалу натолкнуть играющего на мысли о слепоте жрицы, что в общем-то не слишком далеко от истины - Клаудия и впрямь в определенной мере ослеплена своей верой. Также необходимо отметить, что при разговоре (особенно в моменты, когда Клаудия начинает описывать Рай) культовичка имеет привычку закатывать глаза - ее зрачки уходят вверх, в то время как веки остаются неподвижны. Привилегию трактовать эту интересную особенность я, пожалуй, оставлю за вами. Также интересен и тот факт, что у Клаудии нет бровей - согласно высказываниям создателей, отсутствие бровей не позволяет нам понять, какие чувства испытывает культовичка, что придает элемент загадки. В частности, отсутствие бровей скрывает от нас постоянную грусть в душе Клаудии. Любопытно, что на идею отсутствия бровей создателей вдохновил один журнал мод.
Согласно признаниям разрабов, образ голливудской актрисы Джулианы Мур оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Клаудии.
18.4 Согласно замечаниям создателей, работа над обликом Клаудии представляла наибольшую сложность. В частности, сначала были созданы несколько вариантов внешности жрицы, которые не были использованы в финальной версии игры, но тем не менее представляют интерес. Давайте внимательно рассмотрим значение каждого варианта облика Клаудии:
-- Один из первых эскизов: голова Клаудии побрита налысо, жрица обнажена по пояс, из одежды на ней - лишь черные перчатки и юбка. Нашему взору открываются многочисленные татуировки на теле Клаудии. Довольно устрашающий своей радикальностью, агрессивный облик, больше подходящий для жрицы сатанинской секты. Конечно же, он не подходил к личности персонажа, т.ч. был отвергнут.
-- Другой эскиз: женщина в длинном красном платье с балахоном, шлейф от платья тянется за ней по земле, подобно кровавому следу. А теперь вспомните изображение Бога в мифе - да-да, "Она" на картинах носила точно такое же длинное кроваво-красное платье. Мы можем подумать, что данный костюм жрицы является проявлением желания стать ближе к Богу.
-- Третий эскиз: Клаудия в золотистом одеянии, над ее головой мы видим нимб. Изображение прямо-таки излучает умиротворение, бесконечную доброту и святость. Конечно, на Вульф оказала влияние христианская религия, и проповедница желает всем счастья, но *настолько* идеальный облик священнослужительницы является явным перебором, почему и не был избран в качестве финального варианта.
18.5 Согласно MoSH3, официальная одежда Винсента призвана скрыть его истинную сущность. Костюм, аккуратная прическа, очки, придающие умный вид, модная щетина а-ля "крутой парень" (хотя на самом деле Винсент достаточно труслив)... Действительно, по внешнему виду игроку весьма сложно догадаться о том, что творится в голове у этого персонажа, тем не менее истинная личина Винсента проявляется через его поведение. Обратите внимание, он всегда старается выглядеть спокойным, ехидная улыбка не сходит с лица Винсента - но на самом деле он находится в постоянном страхе и напряжении, ожидая подвоха со стороны собеседника. Скрытность является основной чертой культовика (что-то подобное было с Эдди Домбровски из SH2) - он использует других людей в своих целях, пытаясь до самого конца не выдавать своих истинных намерений. Стоит отметить и взгляд Винсента - его глаза смотрят немного в разные стороны, что вызывает чувство недоверия (Shingo Yuri в MoSH3 обращает наше внимание на данную важную деталь: "Watch his eyes... when he speaks, you'll notice that one of his eyes is not looking at the observer. Take attention, it's subtle").
Известно, образ актера Итана Хоука оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Винсента.


19. Комментарии к экстра-костюмам Хизер
19.1 Несмотря на то, что в LM указано о наличие в игре 25 секретных костюмов, на самом деле их 26 (не считая начального костюма Хизер, который в общем-то не является секретным).
19.2 Существует как бы два вида костюмов - это костюмы класса "Silent Hill3 Original", которые присутствуют в PS2 и PC-версиях игры, а также "консольные" костюмы, которые доступны только пользователям PS2-версии, и не работают на ПК (в основном консольные костюмы являются рекламой различных консольных журналов и игровых вебсайтов). Так, костюмы, описанные в пунктах 19.3-19.14 работают во всех платформах, а костюмы, указанные в пунктах 19.15-19.28 - только в PS2-версии.
19.3 Название: "Heather".
Описание: Джинсики с розовой маечкой в стиле 70-х годов, на которой изображена Хизер, прицеливающаяся из пистолета. В примерно таких же маечках щеголяли разрабы, когда давали интервью перед выходом SH3.
Пароль: "HappyBirthDay". Пароль дается на экране статистики после одного прохождения игры.
19.4 Название: "Transform Costume".
Описание: Волшебная палочка, которая позволяет главной героине превращаться в анимешную Магическую Девочку (процесс трансформации сопровождается убойной заставкой) и использовать секретное оружие - "сексуальные лучи". Образ включает в себя усики-антеннки, бело-розовое платьице с сердечками, синие сапоги, короткую юбку и синие трусики. Данный костюм является стебом разрабов над японскими мультфильмами.
Пароль: "PrincessHeart". Дается на экране статистики после прохождения Extra New Game независимо от результатов и полученной концовки.
19.5 Название: "Golden Rooster".
Описание: Джинсики и темная майка с золотым петухом на ней. В таком же наряде Хизер щеголяла в одном из трейлеров SH3 (известный трейлер "с поющей Хизер").
Пароль: "cockadooodledoo". Дается на экране статистики после прохождения игры с 10-звездным рейтингом. Ну, детишки, кому было не слабо получить этот костюм "по-честному"? ^__^
19.6 Название: "Block head".
Описание: Джинсики и белая маечка с квадратноголовым медведем и логотипом "Sh3". Именно этот квадратноголовый медведь, кстати и был изображен на внутренней стороне двери в "поздравительной" палате альтернативного Брукхэвена - видимо, в SH3 разрабы решили сменить концепцию "пирамидоголовости" на "кубоголовость" happy.gif
Пароль: "PutHere2FeelJoy". Этот пароль дается на экране статистики, в том случае, если вы проявите себя редкостной гуманисткой и убьете за всю игру не более 10 врагов - учитывая, что в это число входят еще и 5 боссов, то вы не можете убить более 5 обычных существ. Тем не менее, в вашем распоряжении есть Сексуальные Лучи, которые *не убивают* врагов - они могут быть весьма полезными, например, если вы хотите, чтобы поверженный босс не был засчитан в количество убиенных монстров...
19.7 Название: "Don't touch".
Описание: Джинсики и фиолетовая маечка с прикольным дизайном: кружок, в котором изображены две скрещенные руки, ладони которых попадают прямо на обе груди главной героини и надписью "DON'T TOUCH" - то бишь "НЕ ЛАПАТЬ".
Пароль: "TOUCH_MY_HEART". Этот пароль можно обнаружить, если осмотреть журнал мод в женской раздевалке на 2-м этаже "нормального" Брукхэвена в Extra New Game. Несмотря на то, что пароль буквально означает "Прикоснись к моему *СЕРДЦУ*", обе ладошки на майке почему-то находятся именно на грудях ~__^
19.8 Название: "God Of Thunder"
Описание: Джинсики и маечка с изображением бога грома на ней (изображение может подразумевать Райдена - японского бога грома). Дополнительными фичами данного костюма является то, что он автоматически перекрашивает цвет волос главной героини в темный цвет, покрывает все ее тело татуировками, а на щеке Хизер будет красовать большущая ссадина. Этот костюм больше соответствут образу "крутой девченки" - что, собственно, и не удивительно, ведь, чтобы получить данный костюм, вам прийдется пройти через 10 кругов Ада (ну или просто набрать приведенный мной ниже пароль ^__^).
Пароль: "GangsterGirl" - пароль дается на экране статистики после того, как вы пройдете игру на финальном экстра-уровне сложности действия "Extreme X". Have fun trying, LOL!
19.9 Название: "Killer Rabbit"
Описание: Желтая майка с убийственным изображением двух кроликов из Парка Развлечений: синий кролик с окровавленным ртом и ножом в правой руке стоит над трупом убитого им розового кролика. Это отсылка к символу LSAP - кролику Робби. Кстати, на Lost Memories DVD также присутствует аналогичный концепт-арт, на котором один кролик убил другого.
Пароль: "BlueRobbieWin". Этот пароль отсутствует в игре и был впервые опубликован в официальном прохождении SH3 от Brady Games.
19.10 Название: "Royal Flush"
Описание: Джинсики и красная маечка с изображенными на ней картами, не представляющая особого интереса.
Пароль: "01_03_08_11_12". Этот пароль является решением к загадке, описанной в пункте 2.13 - вы должны решить экстра-головоломку и плюс к тому догадаться, что ответ нужно вводить на экране секретных костюмов. Данный костюм явно не стоит мороки с его "честным" получением.
19.11 Название: "Zipper"
Описание: Белая маечка с забавным изображением на ней в виде рта-застежки, которая явно намекает "закрой рот".
Пароль: "Shut_your_mouth". Этот пароль отсутствует в игре и был впервые опубликован в официальном прохождении SH3 от Brady Games.
19.12 Название: "Transience"
Описание: Стильная белая майка под названием "Скоротечность" и следами крови в области сердца намекает на идею смерти...
Пароль: "ShogyouMujou". Это майка для настоящих интеллектуалов - вы увидите пароль на экране статистики после того, как пройдете игру на всех трух уровнях сложности головоломок. Кстати, достаточно интересно, что "ShogyouMujou" является буддистской фразой и означает недолговечность вещей.
19.13 Название: "Onsen"
Описание: Зеленая маечка с изображением воды, от которой поднимается пар, что весьма символично, учитывая, что "Onsen" - это японское название горячих источников.
Пароль: "I_Love_You". Этот пароль отсутствует непосредственно в игре и его первоисточник точно не известен - некоторые говорят, что пароль впервые публиковался эксклюзивно в оффгайде от Brady Games, другие - что он был опубликован в японском журнале "Famitsu" еще до выхода англоязычного оффгайда...
19.14 Название: "the Light"
Описание: Очень стильная черная маечка с двумя картинками из первой части игры (помните место в Нигде, где Алесса молилась перед алтарем, а рядом висели две картины?): с передней стороны майки находится картина "Light to Future", а с задней - "Darkness of the Past". Йа хатю сибе такую зе!!!
Пароль: "LightToFuture". Этот пароль можно было получить в 308-й комнате секретного японского оффсайта sh2003.com.
19.15 Название: "PSM"
Описание: майка с изображением одноглазого смайлика с повязкой на глазу является вовсе не пропагандой пиратства (хотя, ИМХО нашим российским продавцам дисков на рынках стоило бы носить такие майки в качестве служебной униформы ^__^), а рекламой журнала "PSM" (PlayStation Magazine) - независимого американского журнала, посвященного PS2.
Пароль: "badical". Пароль был опубликован в вышеуказанном журнале...
19.16 Название: "IGN.COM"
Описание: Синяя майка с логотипом IGN на ней. Для справки, IGN (Internet Gaming Network) - это один из крупнейших мировых сайтов, посвященных видеоиграм. Аффтару читаемого вами в данный момент гайда, кстати, доводилось там публиковаться happy.gif
Пароль: "IGN_pickleboy" - пароль был впервые опубликован на сайте IGN.com
19.17 Название: "GAMEREACTOR"
Описание: красная майка с логотипом GameReactor. Для справки, GameReactor - это европейский ресурс, посвященный видеиграм и расположенный по следующему интернет-адресу: http://www.gamereactor.net
Пароль: "SH3_Wrestlarn" - первоисточником пароля является вышеуказанный ресурс.
19.18 Название: "Gamespy.com"
Описание: черная майка с логотипом американского игрового ресурса gamespy.com (изображение дакого шпиона).
Пароль: "iaml33t" - нужно быть *избранным*, чтобы не догадаться о первоисточнике пароля. Кстати, "iaml33t" на языке западного интернет-сленга означает "i am elite". Скромненькое заявление для пароля, ничего не скажешь...
19.19 Название: "EGM"
Описание: Синяя майка с надписью "the Harder They Come". Это реклама журнала "EGM" (аббревиатура от Electronic Gaming Monthly) - американского видеоигрового журнала.
Пароль: "EGMpretaporter". Угадайте с трех раз, на страницах какого западного журнала появился этот пароль...
19.20 Название: "13eme RUE"
Описание: Красная майка с надписью "13eme RUE" (что переводится с французского как 13-я улица) на ней. Это реклама французского телеканала, транслирующего преимущественно ужастики. Если вы хотите себе такую же майку, как у Хизер - сходите на их вебсайт (www.13emerue.fr) и купите, сколько хотите.
Пароль: "Suspense" - публиковался на вебсайте канала.
19.21 Название: "Play"
Описание: Коричневая майка с черепом - реклама немецкого журнала о видеоиграх под потрясающим своей оригинальнойстью названием "PLAY". Их вебсайт - www.playplaystation.com .
Пароль: "sLmLdGhSmKfBfH" - видимо, в этом пароле нет никакого смысла и это просто рандомный набор букв.
19.21 Название: "PS2RO"
Описание: черная майка с рекламой испанского журнала, посвященного PS2 (PlayStation2 revista oficial).
Пароль: "MATADOR" - ну а какой еще пароль вы надеялись получить от испанского журнала?
19.22 Название: "Game Informer"
Описание: серая маечка с рекламой американского игрового журнала. Их сайт: www.gameinformer.com .
Пароль: "gameinformer" - железная логика ^__^
19.23 Название: "GamePro"
Описание: черная майка с рекламой США-шного журнала GamePro.
Пароль: "ProTip" - а слабо угадать, откуда происходит пароль?
19.24 Название: "OPM"
Описание: Розовая майка с рекламой OPM (Official Playstation Magazine - официального журнала Sony) и надписью "OPM SAYS RELAX".
Пароль: "SH3_OPiuM".
19.25 Название: "OPS2"
Описание: черная майка с изображением милой шестипалой лапки. Это реклама британского журнала Official Playstation2 Magazine. Смысл идеи с ладонью, на которой имеются дополнительные пальцы, в том, что как раз в том номере журнала, где был опубликован пароль на экстра-костюм SH3, еще имелась статья о том, как доктор пытался пришить своему пациенту дополнительные пальцы, чтобы сделать из него более крутого геймера - и слоган звучал примерно как "Official Playstation2 Magazine - куда лучше, чем дополнительные пальцы" =)
Пароль: "extra_thumbs" - из журнала.
19.26 Название: "GMR"
Описание: черная майка с рекламой американского журнала GMR и надписью "SOMETHING WICKED THIS WAY COMES..." (кстати, фраза - отсылка к творчеству Рея Бредбери).
Пароль: "GMRownzjoo". Это расшифровывается как "GMR own you", а по-русски "GMR вас имеет" ^__^
19.26 Название: "GN"
Описание: черная майка с логотипом Game Network. Их сайт: http://www.game-network.net
Пароль: "IwannabeaGJ". GM - это что-то вроде канала, где крутятся передачи про видеоигры, а ведущие по аналогии с DJ-ями называются GJ-ями (G - от game). Т.ч. "IwannabeaGJ" означает что-то типа "я хочу стать GJ-ем".
ПРИМ: да успокойтесь вы уже, нет в SH3 официальной майки Игромании, ну нет её!

-----------------

2 genryard:

Цитата
Это не в стиле разработчиков. Вспомним, что Эрнест интересовался сектантским ритуалом воскрешения.


Просто сходи и посмотри, у какой книжки из СХ2 была такая же обложка sleep.gif - насколько мне помнится, то была книжка о травах и растениях. Если только в Культовой Библии нет отдельного раздела для аццких ботаников...

Цитата
... или в голове Хизер/Алессы.


В ЛМ говорилось именно про церковь - я просто фактически перевела цитату из ЛМ и не стала давать оригинал, чтобы не загромождать место.
  • 0

#93 Salin

Salin

    Выживший

  • Заблудшие души
  • ФишкаФишка
  • 95 Сообщений:

Опубликовано 01 Май 2006 - 03:05

19.13 Там ещё надпись есть – «катэи» (семья, дом, домашний очаг) 家庭. И спереди какой-то глагол. Потом переведу.

Пост соединен(post merge)

19.12 Кстати, спереди тоже что-то написано. Хотелось бы знать .)
  • 0

#94 Психопат Зеленый

Психопат Зеленый

    Выживший

  • Психи
  • ФишкаФишка
  • 131 Сообщений:

Опубликовано 01 Май 2006 - 10:02

У меня всего лишь один вопрос: Это новые наблюдения или постоянные повторения того, что уже было сказано? Фактически половина наблюдений уже написаны в твоем ПА, глубокоув. СП. И зачем комм. к именам, внешность писать, если ты все равно копируешь то же самое, что написано в описаниях героев? бред.
  • 0

#95 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 02 Май 2006 - 00:07

Цитата
У меня всего лишь один вопрос: Это новые наблюдения или постоянные повторения того, что уже было сказано? Фактически половина наблюдений уже написаны в твоем ПА, глубокоув. СП. И зачем комм. к именам, внешность писать, если ты все равно копируешь то же самое, что написано в описаниях героев? бред.


Может, я плохо читала СХ ПА, но я что-то там не припомню там ни комментариев к экстра-костюмам Хизер, ни комментов к фичам, которые не были использованы в финальной версии игры... Если увидишь - просвети.

Цитата
В ЛМ написано the explanation comes to light if one imagines that Alessa's thoughts from her childhood linger in the church, в переводе: ВАМ БУДЕТ ПОНЯТНЕЕ, ЕСЛИ ВЫ ПРЕДСТАВИТЕ, что детские воспоминания Алессы просто сохранились в церкви.. Заявлять, что воспоминания девочки даже 24 года спустя продолжают существовать в церкви - это тоже самое, что сказать ведущий новостей живет в телевизоре.


Фраза правильно переводится "объяснение станет очевидно, если вы представите, что детские мысли Алессы все еще присутствуют в церкви". Разрабы говорят именно про церковь, а не про голову Хизер - если что-то не нравится, то это уже вопрос к авторам ЛМ.
  • 0

#96 Психопат Зеленый

Психопат Зеленый

    Выживший

  • Психи
  • ФишкаФишка
  • 131 Сообщений:

Опубликовано 02 Май 2006 - 02:18

Я сказал что-то про костюмы? нет? вот и не надо сворачивать в сторону
Цитата
16. Наблюдения, касающиеся монстров
16.1 Все наблюдения, касающиеся дизайна, названий и значений существ Silent Hill3 смотри в гайде "Анализ всех монстров серии SILENT HILL". Вы легко сможете найти этот гайд в интернете на лучших рунетовских сайтах, посвященных SH-тематике.


17. Значения имен и фамилий (из СХ ПА)
17.1 Поначалу протагонистку хотели назвать Хэлен, но потом передумали, т.к. это имя звучало уж слишком старомодно (а, может, чтобы не расценили как плагиат на Clock Tower?). Ну, сроки разработки поджимали, а имени все не было - вот, разрабы, не мудрствуя лукаво, и решили назвать девушку в честь Хизер Моррис, игравшей роль главной героини.
17.2 Имя Дугласа Картланда позаимствовано у знаменитого актера 1920-х годов Дугласа Фейрбэнкса. Вобщем-то тут нет особой связи - просто старомодное имя очень подходит престарелому частному детективу.
17.3 Имя Клаудии позаимствовано у знаменитой актрисы 60-х годов, Клаудии Кардинале. Поначалу ее хотели назвать именем "Кристи", но потом разрабы пришли к мнению, что это имя звучит слишком *мило* для жрицы религиозной организации (хотя, несмотря на то, что имя культовички в финальной версии было изменено, упоминание о "Кристи" по определенным причинам осталось). Свою фамилию Клаудия, как нетрудно догадаться, получила от отца - Леонарда Вульфа.
17.4 Винсент назван в честь Винсента Галло, актера, игравшего в фильме "Buffalo '66". По всей видимости, причиной подобной ассоциации у разрабов стала щетина Винсента. Хотя, на самом деле Винсент из игры совсем не так крут, как его тезка.
17.5 Жестокость и кровожадность культовика Леонарда отражена в его фамилии - "Wolf", "Волк". Достаточно интересно также, что имя "Leonard" происходит от "Leo", т.е. "Лев". Тематика животных-хищников в имени Леонарда Вульфа становится очевидна.


18. Наблюдения, касающиеся внешности персонажей (если читали СХ ПА, можете снова не трудиться - тут все слово в слово)
18.1 Главную героиню SH3 (тогда еще ее думали назвать Хэлен) сначала хотели сделать образчиком невинности, но, как известно, людям более близки по духу отнюдь не идеальные рафинированные героини, а именно персонажи, имеющие свои недостатки -- во внешности, в характере (самый лучший пример - Мария)... По этой причине изначально невинную и девственно чистую "Хелен" впоследствии наделили куда более земным обликом - сделали жуткие круги под воспаленными глазами, грязноватую одежду и чуть подбавили сексуальности. Также поначалу Хэлен должна была носить джинсы - но, опять же, женский коллектив Конамиевских дизайнерш все же убедил Shingo Yuri переодеть протагонистку в юбку для придания еще большей сексуальности (могу предположить, что дизайнерши рассчитывали на то, что геймеры, постоянно пытаясь заглянуть Хизер под юбку, не будут замечать графических недочетов видеоигры ^__^). Долгие дискуссии шли и насчет прически Хизер - в результате у главной героини волосы стали чуть виться, хотя в начале это не было запланировано.
Согласно признаниям самих разрабов, образы французских актрис Софи Марсо, Шарлотты Гинзбург, а также Ванессы Паради оказали сильное влияние на ранние эскизы лица Хизер.
18.2 Детектива Дугласа также не старались сделать "идеальным" героем, специально наделив "супермена" совершенно неприметной, старомодной внешностью. Дуглас не лишен и комплексов - если вы внимательно осмотрите голову Дугласа, вы можете заметить, что он уже лысеет и специально зачесывает волосы так, чтобы лысину не было видно - по тем же причинам, видимо, и шляпа... Согласно MoSH3, на внешность Дугласа оказал влияние образ священника из "Пятого Элемента", а согласно LM - моделями для эскизов детектива послужили актеры Ян Холм и Джанкарло Джанини.
18.3 При работе над внешностью Клаудии, разработчики старались добиться неестественности, неординарности ее облика. Вся одежда проповедницы ограничивается черным плащом - мы можем подумать, что подобный минимализм и скромность в выборе одежды является проявлением отстраненности верующей от материального мира. Темный цвет плаща при всей "светлости" убеждений Клаудии также наталкивает на определенные размышления. Девушка не носит обуви, предпочитая соблюдение религиозных обычаев комфорту. Если вы помните, Далия Гиллеспи из SH1, пытавшаяся вызвать Бога, также не носила обувь.
Светлые волосы создают ощущение седины, что заставляет Вульф смотреться несколько старше ее реального возраста (на самом-то деле Клаудии всего лишь 29 лет!) Светло-зеленые глаза Клаудии могут поначалу натолкнуть играющего на мысли о слепоте жрицы, что в общем-то не слишком далеко от истины - Клаудия и впрямь в определенной мере ослеплена своей верой. Также необходимо отметить, что при разговоре (особенно в моменты, когда Клаудия начинает описывать Рай) культовичка имеет привычку закатывать глаза - ее зрачки уходят вверх, в то время как веки остаются неподвижны. Привилегию трактовать эту интересную особенность я, пожалуй, оставлю за вами. Также интересен и тот факт, что у Клаудии нет бровей - согласно высказываниям создателей, отсутствие бровей не позволяет нам понять, какие чувства испытывает культовичка, что придает элемент загадки. В частности, отсутствие бровей скрывает от нас постоянную грусть в душе Клаудии. Любопытно, что на идею отсутствия бровей создателей вдохновил один журнал мод.
Согласно признаниям разрабов, образ голливудской актрисы Джулианы Мур оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Клаудии.
18.4 Согласно замечаниям создателей, работа над обликом Клаудии представляла наибольшую сложность. В частности, сначала были созданы несколько вариантов внешности жрицы, которые не были использованы в финальной версии игры, но тем не менее представляют интерес. Давайте внимательно рассмотрим значение каждого варианта облика Клаудии:
-- Один из первых эскизов: голова Клаудии побрита налысо, жрица обнажена по пояс, из одежды на ней - лишь черные перчатки и юбка. Нашему взору открываются многочисленные татуировки на теле Клаудии. Довольно устрашающий своей радикальностью, агрессивный облик, больше подходящий для жрицы сатанинской секты. Конечно же, он не подходил к личности персонажа, т.ч. был отвергнут.
-- Другой эскиз: женщина в длинном красном платье с балахоном, шлейф от платья тянется за ней по земле, подобно кровавому следу. А теперь вспомните изображение Бога в мифе - да-да, "Она" на картинах носила точно такое же длинное кроваво-красное платье. Мы можем подумать, что данный костюм жрицы является проявлением желания стать ближе к Богу.
-- Третий эскиз: Клаудия в золотистом одеянии, над ее головой мы видим нимб. Изображение прямо-таки излучает умиротворение, бесконечную доброту и святость. Конечно, на Вульф оказала влияние христианская религия, и проповедница желает всем счастья, но *настолько* идеальный облик священнослужительницы является явным перебором, почему и не был избран в качестве финального варианта.
18.5 Согласно MoSH3, официальная одежда Винсента призвана скрыть его истинную сущность. Костюм, аккуратная прическа, очки, придающие умный вид, модная щетина а-ля "крутой парень" (хотя на самом деле Винсент достаточно труслив)... Действительно, по внешнему виду игроку весьма сложно догадаться о том, что творится в голове у этого персонажа, тем не менее истинная личина Винсента проявляется через его поведение. Обратите внимание, он всегда старается выглядеть спокойным, ехидная улыбка не сходит с лица Винсента - но на самом деле он находится в постоянном страхе и напряжении, ожидая подвоха со стороны собеседника. Скрытность является основной чертой культовика (что-то подобное было с Эдди Домбровски из SH2) - он использует других людей в своих целях, пытаясь до самого конца не выдавать своих истинных намерений. Стоит отметить и взгляд Винсента - его глаза смотрят немного в разные стороны, что вызывает чувство недоверия (Shingo Yuri в MoSH3 обращает наше внимание на данную важную деталь: "Watch his eyes... when he speaks, you'll notice that one of his eyes is not looking at the observer. Take attention, it's subtle").
Известно, образ актера Итана Хоука оказал сильное влияние на ранние эскизы лица Винсента.

+ еще куча всяких деталей из др. разделов ты просто скопировав из собственного же ПА. *ворчит* зачем? мы и так уже это читали. или надо все это лишний раз повторить, чтоб из головы не выветрилось?
  • 0

#97 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 02 Май 2006 - 02:39

ОКОНЧАНИЕ

20. Интересности, содержащиеся на диске, но не вошедшие в игру
20.1 В файлах с текстурами содержится изображение Валтиэля, спрятавшегося за ржавой решеткой и наблюдающего за Хизер, и надписью "Coming Soon". Видимо, этот кадр присутствовал в демо-версиях игры, но разрабы просто забыли его удалить. Подобные было и в SH1... (для подробностей см. гайд "Все наблюдения и интересности по SH1 от SilentPyramid")
20.2 Также имеется экранчик, на котором у входа в мотель Jack's Inn (где останавливаются Хизер с Дугласом по приезду в SH) видна припаркованная машина (автомобиль Дугласа). В финальной версии игры разрабы по какой-то непонятной причине убрали тачку (благодарю dzamy за наблюдение).
20.3 В файлах также присутствует изображение висящей на стене в квартире Мэйсонов фотографии: на ней мы видим вместе Гарри и Хизер на фоне какого-то забора и деревьев (самое забавное, что Хизер изображена такой же, как в SH3, а Гарри - в точности таким же, как в первой части игры - т.е. за 17 лет до событий игры). В финальной версии игры эта фотография в квартире Мэйсонов ОТСУТСТВУЕТ.
20.4 В текстовых файлах игры были обнаружены записи об еще одном святом религиозной организации - Святом Стивене: "St. Stephen: The Sage Who Spent His Life Restoring Scripture". Очевидно, разрабы изначально задумывали повесить в церковной колокольне картины 4-х святых (Дженнифер, Алессы, Николаса и Стивена), но впоследствии органичились лишь тремя (Дженнифер, Алесса и Николас).
20.5 В текстовых файлах игры также были найдены записи о таинственной новогодней фотографии с Хизер и Гарри, которую мы могли бы получить в игре (если бы разрабы оставили ее в финальной версии). Эта фотография должна была лежать в инвентаре, а Хизер комментировала на неё: "Photograph. It's of Dad and me at Christmas. Looking at this makes me want to try even harder. I have to...I can't lose. They killed my dad and they have to pay for it". Либо это какой-то сверхсекретный бонус, который так никто и не открыл (ну да, канешна), либо разрабы по какой-то причине решили не вставлять данный предмет в финальную версию игры.


Pianissimo Epilogue
Ну вот и всё, все разделы завершены - в итоге получился крайне подробный гайд, детально описывающий данную тематику и содержащий наиболее полный разбор всех мало-мальски интересных моментов игры. Полную версию сего чуда вы можеет скачать по этой ссылке: http://www.silenthil...lentPyramid.rar На этом моя работа закончена. Также хотелось бы особо поблагодарить Еретик за неоценимую помощь и поддержку, без которой написание данного гайда было бы невозможно.
















Цитата
+ еще куча всяких деталей из др. разделов ты просто скопировав из собственного же ПА. *ворчит* зачем? мы и так уже это читали. или надо все это лишний раз повторить, чтоб из головы не выветрилось?


Потому что, если лично ТЫ читал СХ ПА, это еще не значит, что его читали ВСЕ. Я специально отметила разделы, аналогичные СХ ПА, чтобы "ветеранам" не приходилось читать одно и то же по два раза. Ведь никто же не запрещает читать гайд *выборочно*, так? biggrin.gif Тем более, что это за "Все наблюдения по СХ3" получатсо, если я не буду упоминать все, что уже каким-нибудь боком затрагивалось в СХ ПА?
  • 0

#98 Психопат Зеленый

Психопат Зеленый

    Выживший

  • Психи
  • ФишкаФишка
  • 131 Сообщений:

Опубликовано 02 Май 2006 - 12:42

Ладно, отмазка принята wink.gif
  • 0

#99 Salin

Salin

    Выживший

  • Заблудшие души
  • ФишкаФишка
  • 95 Сообщений:

Опубликовано 03 Май 2006 - 12:25

15.66
девушка решает снова перекраситься в темный цвет .....


-You gonna let your hair color go back too?
-I don't know. Don't you think blondes have more fun?

  • 0

#100 Психопат Зеленый

Психопат Зеленый

    Выживший

  • Психи
  • ФишкаФишка
  • 131 Сообщений:

Опубликовано 04 Май 2006 - 02:51

разве в этом моменте она решает перекрасить волосы? мне лично показалось, что она решила остаться блондинкой sleep.gif
  • 0

#101 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 09 Май 2006 - 03:47

Цитата
  -You gonna let your hair color go back too?
-I don't know. Don't you think blondes have more fun? 


Принято. Она *обдумывает возможность* перекрашивания в темный цвет. (эммм, нет, как-то коряво звучит - надо будет с этим что-то сделать)

Кстати, Salin, как там вопрос с иероглифами?
  • 0

#102 Ере†ик

Ере†ик

    Master of monsters

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 489 Сообщений:

Опубликовано 09 Май 2006 - 16:59

7.12 Если вы кинете ржавую трубу в воду уже ПОСЛЕ использования фена - то фея по определенным причинам уже больше не появится (благодарю Russell за наблюдение). Видимо, она сдохла вместе с подводным щупальцем от подводного электрошока, устроенного главной героиней. Сволочи, они убили Фею! ^__^
Нет, сволочи ПОЖАЛЕЛИ фею(вот сволочи! :evil2: ) Потому, что это - lie, Russell = liar!!! sleep.gif
Я ВСЕГДА сначала электрошоком-ака-феном вдарю по этой обдолбонной личности и Хентайным Тентаклям, а только потом уже КИДАЮ трубу в воду. Можете проверить сами – она ВСЁ РАВНО ПОЯВИТСЯ, эта живучая скотина ^___^ Ничто не возьмет, видимо.

Цитата
Странно,но вот у меня тоже не получалось после использования фена трубу бросать
Имхо – это может *как-то* зависеть от уровня сложности, но –1. это только предположение, и 2. у меня *почему-то* всегда появлялась сия укуренная бестия. dry.gif Russell так говорит, будто ВСЕГДА НЕ появляется, так что - это явная некорректность. У меня нет сохранений с Лёгким и Средним уровнем боёв сейчас, я не могу проверить эту теорию… Но 100% могу сказать одно - на Харде и на Экстириме, эта мразь живая, живая! ^__^
  • 0

#103 Дмитрий!!!

Дмитрий!!!

    Выживший

  • Психи
  • ФишкаФишка
  • 139 Сообщений:

Опубликовано 09 Май 2006 - 18:26

Цитата
Нет, сволочи ПОЖАЛЕЛИ фею(вот сволочи!  ) Потому, что это - lie, Russell = liar!!! 
Я ВСЕГДА сначала электрошоком-ака-феном вдарю по этой обдолбонной личности и Хентайным Тентаклям, а только потом уже КИДАЮ трубу в воду. Можете проверить сами – она ВСЁ РАВНО ПОЯВИТСЯ, эта живучая скотина ^___^ Ничто не возьмет, видимо.

Странно,но вот у меня тоже не получалось после использования фена трубу бросать :blink:
  • 0

#104 Mystery Train

Mystery Train

    некто

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 779 Сообщений:

Опубликовано 10 Май 2006 - 08:20

Ере†ик, ты права! На среднем уровне она живая. Ура! А то уж я боялся, что и реинкарнация Клаудии погибает.
З.Ы. Вот вам и прыжки во времени:)
  • 0

#105 Кристино4ка

Кристино4ка

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 29 Сообщений:

Опубликовано 12 Май 2006 - 02:37

По-моему, эта фея на любом уровне сложности будет живая.... biggrin.gif
  • 0