Перейти к содержимому


Фото

Fable


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
71 ответов в теме

#16 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 16 Май 2007 - 21:54

Отчет разрабов за апрель
Цитата
You would be surprised at what goes into making games here at Lionhead Studios; I’m personally still amazed by some of the things that go on in the background. Everyone is starting to breathe Fable 2 over here; from the core development team and the CTG all-star team to the other supporting departments. And so it’s time for some serious Fable 2 gossip!

The team is currently deep into their next milestone, and the planning for the next one will be fully locked down in the very near future, it is actually being worked on as you are reading this. On Monday 23rd April the team had a presentation and I’m getting the impression that they’re working on so many different systems here that some of it is just completely bonkers! Reading the extensive design document is also becoming a huge task...

For our production-team, the planning has been dominating a lot of the work that’s been done the last few weeks. Several meetings, writing documents on how to actually do work, hitting the Senior Scripter with a stick, meetings, going through a lot of lists, meetings, more meetings and spending evenings with suits discussing project managing. Yum! Oh and one of the producers mentioned going to salsa...

The Design team has also been extremely busy; the list is endless (well, a couple of hundred items anyway) but to mention just a few; they have added ‘evidence of dog activity’ spots to Bower Lake, gotten as far ahead as possible with every region in the game, and every dungeon, and revisited everything and then some more ‘whiteboxing’, writing thousands and thousands of words in design documents, after talking about it in meetings, updated some more documentation that was already there, designed some of the main characters such as G[CENSOR]h and much teeth grinding when something went wrong.



In the mean time, as far as all things programming are concerned, some of the time was spent interviewing applicants for the job openings we have (mainly scripters), then there was also some anger, regret and joy. They’ve been working away on some of the navigation code to make people face towards their destination for example but also support work for the combat system, fixed up broken vaultlines (don’t ask me what it means, it’s all Chinese to me anyway) and especially of interest after the GDC revelation; a lot of additional work has gone into the dog! Also, seeing a lot of the animations being implemented in the game (the code has been developed as well, primarily regarding the simulation of the world) which means that the place is now really becoming alive.

The Core Services team have had a quiet week, they’ve mostly just been fixing problems, while the Engine Team have been having a lot of discussions on lighting which will hopefully be useful in the next milestone. Explaining to you what our Tools Team has been up to would include twenty times the word CENSOR, so I’m not going to go into any detail.

The real eye-candy however comes in when we start talking about the Art Team. It’s fair to say that Fable has a very strong artistic identity and Fable 2 is not going to be any different in that respect. If anything, next-generation means that it’s going to look amazing. You’ll still be able to instantly recognize the game that you grew familiar with, albeit that the place has changed and evolved – for the better in my personal opinion. A lot of sketching and concepting for some of the main characters has been done, allowing the character artists to start modeling them. At the same time, the modeling of the Wind Chimes also seems to be getting along nicely and the hats and hairstyles for the farming community have nearly been fleshed out. Finally; one of the artists started growing a beard, and we’re not sure why…



There is much more I could tell you, but we’re not quite ready yet to reveal any major things about Fable 2, however the first episode of the Lionhead Video Diary is coming...


http://www.lionhead....munity42k7.html

Изменено: SilentFEAR, 16 Май 2007 - 21:55

  • 0

#17 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 27 Май 2007 - 11:34

Сейчас на форуме Lionhead идет голосование, по итогам которого, возможно, будет выбран один из так называемых "title" для главного героя игры.
Голосование закончится первого июня.



Цитата
Официально запущены дневники разработчиков!

Эпизод 1 - Emotions in Action Games
Релиз эпизода дневника: 24 мая 2007 года
Время ролика: 6 минут 25 секунд
Высокое качество http://download.micr...1_720p30_ST.wmv (292 MB)
Среднее качество http://download.micr...1_360p30_ST.wmv (73 MB)

Посмотрев этот ролик можно отметить:

Огнестрельное оружие будет и стрелять мы им будем сами!

Собака - это не просто помощник, а действительно друг! Мы с ним/ней будем бегать, красться, играть в мячик. А в зависимости от наших эмоций собака будет менять свое поведение!

Действие развернется там же где и в первой части, но в другую эпоху.

Графика завораживает...

Релиз на Xbox будет значительно раньше, чем релиз на PC

  • 0

#18 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 03 Июнь 2007 - 20:03

Цитата
Персонажи будут относиться к вам в зависимости от совершенных поступков, но даже отъявленный негодяй сможет жениться и завести семью. Но на этом дело не останавливается.........

http://www.lki.ru/text.php?id=2315
  • 0

#19 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 05 Июнь 2007 - 22:21

Все, кто не смог скачать дневники разработчиков из-за веса, могут посмотреть нарезку скринов, сделанную оттуда. скрины здесь

Изменено: SilentFEAR, 05 Июнь 2007 - 22:23

  • 0

#20 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 11 Июнь 2007 - 00:01

К Fable 2 эта новость почти не относится, но кто хочет больше узнать о жизни Питера, может почитать тут. довольно интересно
  • 0

#21 Gnom

Gnom

    Убийца Ангелов

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 027 Сообщений:

Опубликовано 13 Июль 2007 - 13:43

Цитата
Fable 2 оказался просто чудеснейшим. Показ проводил лично Питер «Дядя Петя» Молинье, который, добрая душа, даже дал автору этих строк немного потестировать боевую систему.

Впечатления самые приятные: все предельно интуитивно и управляется, натурально, одной кнопкой. Во время драки главгерой активно использует окружающую обстановку – возит гадов лицом по каменным стенам, проламывает их головами деревянные прилавки и вообще творит просто что хочет.

Интересная деталь: чем больше главперсонаж будет умирать во время игры, тем больше со временем будет появляться шрамов на его физиономии. В принципе, вернуться к жизни и не заработать шрам во все лицо можно – но придется платить деньги. Если жадничать и возрождаться бесплатно, то ближе к концу игры герой будет похож на Фредди Крюгера.

С Е3
  • 0

#22 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 14 Июль 2007 - 13:18

Цитата
С Е3

оже самое, тока расписали более подробно
Цитата
Fable 2
Питер Молинье (Peter Molyneux) как всегда полон жизненного заряда и наполеоновских планов. Последней демонстрацией (и одновременно с этим – первой существенной) Fable 2 была презентация в Лейпциге. Все помнят, с каким умилением дядя Петя рассказывал про собак в игре. Однако на этой E3 Молинье начал показ сиквела самой сказочной во всех отношениях RPG совсем с другой стороны.

Итак, в первую очередь в Fable 2 Питер хочет создать революционную боевую систему «одной кнопки». Его цель – сделать такие бои во второй части Fable, которые были бы «настолько простыми, что каждый сможет играть в это» и «доставляли вам удовольствие». Достигнуть планов создатель Fable надеется при помощи одной кнопки на контроллере Xbox 360. Кнопки «Х».

Демонстрировалась игра на очень внушительном по размерам городе Bowerstone (это десятки домов, в каждый из которых можно зайти и найти уникальные элементы интерьера). Времени на изучение достопримечательностей Боуэрстоуна не оказалось, так как город со всех сторон окружили люди с намерениями. Но Молинье, вместо того чтобы атаковать, воспользовался случаем и показал свою новую «фишку» в игре: «lookout key». Стоило «сказочнику» зажать левый триггер контроллера, как камера показала наиболее интересное нам в данный момент в городе (по мнению сценария, конечно) – этим оказался бандит, на наших глазах умертвивший гражданина и, судя по его дальнейшим действиям, он отправился прямиком к нашему герою.

В конечной версии бой будет контролироваться тремя кнопками: одна для оружия ближнего боя, другая для дистанционных приспособлений и третья для магии. Так как ни лука, ни магических способностей в демке у героя не было, все действия игрока в бою велись одной кнопкой. Причем ожидаемое «закликивание» врага не оправдалось: одна кнопка по возможностям ни в чём не уступает всем трём сразу. Простое нажатие осуществляет одиночную ближнюю атаку. Удерживание кнопки заставляет героя закрыться в блоке. А отпустив кнопку, мы получим специальную атаку. Всё гениальное просто.

Во время боя, в зависимости от текущего оружия и окружения, игра может поощрить вас сюрпризами в качестве, например, моментальных крупных планов или slo-mo, что будет придавать битве настоящий кинематографичный окрас. Основная деталь при этом – то, что эти «фишки» ни в коем случае не мешают ходу схватки, а только помогают вам в ней. Например, – далее по списку – можно отразить атаку прямо из-за спины без лишних поворотов. Или насладиться смертельным ударом головой. Именно эти моменты смогут сделать каждый бой уникальным. Я сказал «смогут»? Привычки могут ввести в заблуждение. Все перечисленное уже продемонстрировано в игре.

И последнее, что успел поведать Питер Молинье – смерть героя «смертью» фактически не является. Если героя отправляют в «нокаут», через некоторое время он проснется, а ценой за проигрыш в битве станут шрамы. Но, в принципе, если они не вписываются в ваши эстетические соображения, ликвидировать шрамы можно, потратив несколько очков опыта.

«Определенно в 2008-м году» - вот ответ на назревший вопрос.

  • 0

#23 Gnom

Gnom

    Убийца Ангелов

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 027 Сообщений:

Опубликовано 07 Август 2007 - 00:54

эХ...Хачу...

Я кстати в первой fable так и не нашёл выход из игры smile.gif
  • 0

#24 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 09 Сентябрь 2007 - 19:03

Мультиплеер?!
В одном из рассказов о Fable 2 Питер Молине обронил пару слов относительно "других игроков", причем речь шла явно не о каких-то внутриигровых персонажах. Кажется, перед нами начинает вырисовываться более точный силуэт будущей игры.
Ранее уже ходили слухи о неких онлайн-составляющих игры, но официально эту информацию никто не подтверждал, да и никто не решался предположить какими они, возможно, будут.
Следим за развитием событий...


Кстати тут ( http://www.fable.net.ru/ ) есть интересное видео о недоступном контенте первой Басни (например бомбы).
  • 0

#25 dmc

dmc

    Chosen One

  • Sentinels
  • 2 564 Сообщений:

Опубликовано 09 Сентябрь 2007 - 19:07

Цитата


Кстати тут ( http://www.fable.net.ru/ ) есть интересное видео о недоступном контенте первой Басни (например бомбы).


Чорд, качать много =\
А что там еще кроме бомб?
  • 0

#26 TeoR

TeoR

    Просветленный

  • Заблудшие души
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 797 Сообщений:

Опубликовано 10 Сентябрь 2007 - 10:11

наобещают много,а выпустят кастрата (также как и с 1 частью).

Изменено: TeoR, 10 Сентябрь 2007 - 10:12

  • 0

#27 Белый

Белый

    Pinky & The Brain (с)

  • IDIOTъ's™
  • ФишкаФишка
  • 64 Сообщений:

Опубликовано 10 Сентябрь 2007 - 21:10

Так собственно известно когда выйдет вторая часть?
  • 0

#28 Черный

Черный

    Ugly Poe

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 424 Сообщений:

Опубликовано 12 Сентябрь 2007 - 20:02

Цитата
наобещают много,а выпустят кастрата (также как и с 1 частью).

поправка: так же как и со всеми играми Мулине
  • 0

#29 Gnom

Gnom

    Убийца Ангелов

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 027 Сообщений:

Опубликовано 14 Сентябрь 2007 - 09:49

Цитата(Черный @ Wednesday, 12 September 2007, 23:02) [snapback]330097[/snapback]

Цитата
наобещают много,а выпустят кастрата (также как и с 1 частью).

поправка: так же как и со всеми играми Мулине

Поправка к поправке: от чего они будут не менее гениальными и оригинальными
  • 0

#30 Grey Angel

Grey Angel

    I don't like chicken! And I hate clowns!

  • Хранители
  • 5 819 Сообщений:

Опубликовано 14 Сентябрь 2007 - 11:01

Цитата
наобещают много,а выпустят кастрата (также как и с 1 частью).

Это у тебя стандартная рекция на то, что игра на PS3 не выходит?

Я первый Fable с удовольствием прошёл и, думаю, что второй не разочарует happy.gif

Изменено: Grey Angel, 14 Сентябрь 2007 - 12:34

  • 0