Перейти к содержимому


Фото

Clock Tower


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
212 ответов в теме

#136 Георгий Старков

Георгий Старков

    Внезапно живой :)

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 706 Сообщений:

Опубликовано 18 Июнь 2006 - 12:34

Цитата
Ветчину - зеку, птицу в комнате - на свободу (ключ от клетки там же)/. Камнем - пробить выход к внутреннему двору (в одном коридоре есть рыхлая стена с лазейкой...) Вот.

Всё это вроде давно сделал... dontknow.gif

Изменено: Георгий Старков, 18 Июнь 2006 - 12:34

  • 0

#137 Awl

Awl

    Отчаянный

  • Рождённые
  • ФишкаФишкаФишка
  • 258 Сообщений:

Опубликовано 18 Июнь 2006 - 12:54

Из прохождения...

Пойти в КОМНАТУ С ТЕЛЕФОНОМ. Если там Мэри - выйти и войти снова.
Проверить стол и взять ключ.
Пойти в МУЗЫКАЛЬНУЮ КОМНАТУ, , проверить занавеску.
Если там есть ЖЕЗЛ, идти в РЕЛИГИОЗНУЮ БИБЛИОТЕКУ. Проверить там все,
затем левый шкаф. Дженифер толкнет его. Проверить открывшуюся часть
рисунка на стене.
Пойти в ЧАСОВНЮ, проверить все, в том числе вазу и использовать на
ней ЖЕЗЛ. (Если не сработает, вернуться в РЕЛИГИОЗНУЮ БИБЛИОТЕКУ,
потом опять в ЧАСОВНЮ, проверить все снова). Откроется вход в ПЕЩЕРУ,
Спуститься в ПЕЩЕРУ. Использовать ДУХИ и ЧЕРНЫЙ ХАЛАТ, чтобы пройти
мимо собаки.
и т.д.
  • 0

#138 Вильям Биркин

Вильям Биркин

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 11 Сообщений:

Опубликовано 24 Июнь 2006 - 23:18

я фот играл в CT 2 на ЗЫ и СТ3 на зы2, ну что сказать, игры обе стоят себя, вторая тупая своим управлением, но все компенсирует сюжет "Ha, Im going to kill you". А третья меня пугала только вначале где Джагернаут, а дельше уже нет, ну еще с Чоппером в одном месте испегался и все, Графа конечно эт фещь, костюмчики тож, и еще мультик где она на циферблате летит, это что-то...
  • 0

#139 Raunchy

Raunchy

    Falling To Pieces

  • Sentinels
  • 701 Сообщений:

Опубликовано 27 Июнь 2006 - 11:31

А на ПК хоть одна часть выходила?
  • 0

#140 Вильям Биркин

Вильям Биркин

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 11 Сообщений:

Опубликовано 01 Июль 2006 - 23:22

незнаю, покрайней мере я нигде невидел, наверно не выходила, но могу и ощибатся...
  • 0

#141 Вильям Биркин

Вильям Биркин

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 11 Сообщений:

Опубликовано 09 Июль 2006 - 12:22

мож кто нить знает где мона скачать мультики из Clock tower 3, очень хочу посмотреть, особенно полет на циферблате...
6.gif

Изменено: Вильям Биркин, 09 Июль 2006 - 12:47

  • 0

#142 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 06 Август 2006 - 06:19

Тут недавно накатала статейку о Clock Tower-серии (почти воткнула нож в спину Сайленту ^^), которая поможет разобраться во всех вопросах. Вот, собстна, если интересует - наверняка откроете для себя много всего нового:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Clock Tower series
++++++++++++++++++++++
Полный обзор
игр серии
Clock Tower

++++++++++++++++++++++
complete overview guide
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Версия 1.0
04.08.2006
Автор: SilentPyramid (silentpyramid@mail.ru)




СОДЕРЖАНИЕ:

Хронология обновлений
Введение
1. Clock Tower*
-- 1.1 Общая информация
-- 1.2 Обзор
-- 1.3 Японский язык и как с ним бороться
-- 1.4 Переиздания
2. Clock Tower 2*
-- 2.1 Общая информация
-- 2.2 Причина одинаковых названий разных игр
-- 2.3 Обзор
3. Clock Tower Ghost Head*
-- 3.1 Общая информация
-- 3.2 Обзор
-- 3.3 Об изменении имен в англоверсии
4. Clock Tower 3
-- 4.1 Общая информация
-- 4.2 Обзор
5. Обзор связанной с CT-серией продукции
-- 5.1 Официальные гайды
-- 5.2 Официальные книги и манга
-- 5.3 Официальные саундтреки и Drama CD
-- 5.4 Бонус и демо-диски
6. Clock Tower: the Movie
7. Haunting Ground - достойное продолжение серии?
8. Scissorman - причины популярности
9. Источники вдохновения, отсылки и символизм
10. Frequently Asked Questions
-- 10.1 FAQ по релизам CT-серии
-- 10.2 FAQ по сюжету игр CT-серии
-- 10.3 Вопросы по содержанию гайда\к автору гайда
Заключение, благодарности.

* - прим.: названия релизов приводятся в ЯПОНСКОМ варианте. За пределами Японии "Clock Tower 2" издавалась под названием просто "Clock Tower", а "Clock Tower Ghost Head" - под названием "Clock Tower 2 the Struggle Within".

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хронология обновлений
-----------------------------------------
[28.07.2006]
Итак, благо у меня наконец-то выдалась пара совершенно свободных дней, было решено вернуться к тяжкой работе гайдописательства (^^) Уж как-то так получилось, что, например, по SH-тематике количество написанных мною статей и гайдов уже давно перевалило за десяток, а по другому моему любимому хоррору - Clock Tower - еще нет ни единого гайда. Так что было решено исправить это досадное упущение и написать статью с общим обзором всех релизов CT-серии, так сказать, собрать всю инфу воедино, чтобы сделать информацию о CT-серии более доступной для всех российских любителей качественных японских игр и помочь узнать больше о культовой серии, стоящей у истоков Survival Horror-жанра.

[04.08.2006]
Первая версия гайда завершена. Данный документ содержит вступление, информацию общего характера на все когда-либо выходившие игры Clock Tower-серии, их переиздания и такой дополнительный фанстафф как саундтреки, гайды и т.п., свежие новости относительно готовящегося фильма, FAQ-раздел с подборкой ответов на наиболее часто задаваемые вопросы, а также три дополнительных раздела: это раздел, посвященный углубленному изучению главного злодея СТ - Человека-Ножниц - и причин его необычайной популярности среди фанов серии; раздел, посвященный подборке наблюдений относительно истоков вдохновения для создателей, а также отсылкам и символизму в игре, а также раздел, кратко рассказывающий об игре Haunting Ground, которая фактически считается неномерным продолжением CT-серии, выпущенным лишь под другим названием.
На данный момент, насколько мне известно, этот гайд является первым и единственным гайдом подобной направленности по Clock Tower серии. Надеюсь, что он поможет вам узнать больше о великолепной игре и, возможно, расширить список вашей коллекции избранных хорроров!


==========================
ВНИМАНИЕ: разделы 9 (в части о символизме) и 10 (в части "вопросы и ответы по сюжету игр серии") содержат спойлеры. Читайте эти разделы ТОЛЬКО в том случае, если вы прошли ВСЕ части игры, иначе заспойлерите себе удовольствие от великолепных историй и потом будете всю оставшуюся жизнь сожалеть об этом!!
==========================











ВВЕДЕНИЕ

Обагренные кровью лезвия ножниц
Вонзаются в беззащитную плоть
Детский смех рядом, совсем близко
...страх завораживает.

Человеческий разум не может существовать в постоянном вакууме, в состоянии вечного покоя и комфорта. Люди стремятся наполнить свою жизнь чувствами, эмоциями, чтобы тем самым лишний раз доказать самим себе, что не только существуют, но и живут - именно поэтому многие в наше время стремятся испытать как можно более острые ощущения всеми доступными способами: экстремальный спорт, фильмы ужасов, видеоигры...
Вам когда-нибудь хотелось испытать то, что чувствует беззащитная жертва, преследуемая не знающим жалости кровавым маньяком-убийцем, единственный выбор которой - лишь прятаться и убегать, отчаянно пытаясь спастись от страшной смерти? Если ваш ответ - да, то Clock Tower определенно для вас.
Clock Tower-серия зародилась на заре формирования хоррор-жанра (ее история насчитывает уже 12 лет) и стала, пожалуй, первым настоящим японским "хоррором на выживание". Впрочем, даже до сих пор эта серия остается уникальной по своей концепции и стилистике. Концептуальное отличие данной серии от остальных представителей "survival horror" заключается в том, что здесь наш протагонист далек от образа спецназовца, автоматными очередями косящего десятки и сотни зомби, или хотя бы простого писателя, метким ударом ноги ломающего хребет птеродактилям. Мир Clock Tower предполагает полную беззащитность перед лицом опасности - и именно здесь кроется истинный, животный страх. Страх возникает, когда мы находимся в опасности, но когда мы легко можем устранить источник этой опасности, просто нажав на спусковой крючок и вышибив мозги шатающемуся рядом зомби, то страх быстро сходит на нет, а стиль игрового процесса неуклонно от ужастика переходит на бескомпромиссный зубодробительный экшн. Но в мире Clock Tower вы не найдете ни ракетных установок, ни автоматов, а ваш протагонист - всего лишь слабая девушка, которая не в силах оказать значительного сопротивления перед лицом маньяка, вооруженного гигантскими ножницами. И вы не можете уничтожить источник своего страха. Никогда. Потому что он всегда будет преследовать вас, куда бы вы не бежали, где бы вы не пытались спрятаться. Он беспощаден... он не знает смерти... он - настоящий демон... и он тоже жаждет испытывать острые ощущения, чтобы жить... испытывать наслаждение от убийства снова и снова.


=================
1. Clock Tower
=================

1.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Super Family Computer
Носитель: картридж
Возможность сохранения: да
Разработчик: HUMAN
Издатель: HUMAN
Дата релиза: 14 сентября 1995
Язык: японский
Территориальная политика продаж: только Япония

1.2 ОБЗОР
Первая часть игры увидела свет в Японии 14 сентября далекого 1995-го года на платформе Super Famicom (более известной в России как Super Nintendo) и сразу же стала настоящим прорывом в японской видеоигровой индустрии, так как предлагала принципиально новую концепцию игрового процесса. Технически, это был квест образца "Point & Click" с достаточно неплохо для того времени выполненными спрайтовыми персонажами на 2D-фонах. Как обычно в играх такого рода, мы должны были осматривать предметы интерьера, "кликая" на них курсорчиком, таким образом обнаруживая важные предметы и посредством их использования в определенных местах продвигаясь дальше по игре. Но настоящим нововведением стало то, что за нами неустанно охотится демонический маньяк с гигантскими ножницами, от которого следует убегать на протяжении игры, что значительно ограничивает игрока во времени и возможности бесцельного шатания по локации, тыкая курсором направо и налево до случайного решения подобным образом очередной загадки! Это не только обуславливало новизну игрового процесса, но и вкупе с реалистичными сценами жестокости превносило гнетущую атмосферу постоянного страха за свою жизнь в игру, делая ее совершенно уникальной в своем роде.
Полностью инновационным явился и игровой процесс в условиях преследования: фактически, у вас есть только один выбор - это убегать, но как отмечалось ранее, ваш протагонист - вовсе не супергерой, а обычная девушка, а значит она, как и любой обычный смертный, имеет свойство уставать от долгого бега (тоже интересная деталь для игр того времени) и даже спотыкаться и падать - по этой причине просто взять и убежать у вас не получится. Определенно, это доставляет определенные сложности и нередко может заставить играющего всерьез запаниковать, тем более что скрываться придется в жутко запутанном особняке, больше напоминающем лабиринт - и если вы попадете в тупик, то падете жертвой... В нелегком деле побега от убийцы вам приходят на помощь два вида точек - это "hide points" и "evade points". Первые позволяют вам спрятаться, "кликнув" курсором на определенный объект, когда вы находитесь вне поля зрения преследователя - и тогда начинается жутко интересная игра в прятки, ибо сам факт того, что вы спрятались, вовсе не гарантирует, что вас не обнаружат! Поэтому от игрока требуется тщательно выбирать место для пряток, кроме того, если вы постоянно будете прятаться в одном и том же месте ("точки укрытия" можно использовать несколько раз), то и шансы, что вас найдут возрастают соответственно. "Точки уклонения" позволяют вам использовать какой-либо предмет, чтобы дать отпор преследователю - к примеру, если вы "кликнете" на палку, то героиня сможет подстеречь маньяка у двери, временно дезориентировать его ударом и скрыться, использовав эту возможность. Тем не менее, "точки уклонения" могут быть использованы лишь единожды - и при этом вам необходимо следить, чтобы потенциальное оружие, на которое падет ваш выбор действительно было эффективно. Если вы попытаетесь дать отпор преследователю с явно убогим оружием, то вас скорее всего просто порежут, как листок бумаги. Таким образом, нам приходиться в условиях погони и строго ограниченного времени не только в панике искать место укрытия, но при этом еще и стараться вдумчиво взвешивать свои возможности.
Моменты, когда за вами начинает гоняться маньяк можно условно разделить на три вида:
-- Когда это исходит из сюжета - то бишь после заставки и т.п.
-- Когда вы из-за своей неосторожности подошли к месту его укрытия (да, ваш преследователь тоже умен и может устраивать засады, так же как вы умеете прятаться!). Например, если маньяк спрятался за шторой в комнате и вы "кликнули" на эту штору, то попадете в его западню.
-- Если вы слишком долго шатаетесь по особняку, то рано или поздно маньяк нападет на ваш след.
Все это придает игре куда большую напряженность и заставляет игрока постоянно находиться на взводе, постоянно испытывать страх, что из-за любого угла на вас может внезапно выпрыгнуть психопат и разрезать вас на куски. Подобная концепция довольно неплохо работает - особенно если вы играете ночью в одиночестве, тем более что странный и зачастую жутковатый дизайн окружающей среды усиливает впечатления, создавая неповторимую атмосферу.
Другая интересная особенность игры заключается в том, что вы - вовсе не единственная потенциальная жертва психопата. Вместе с вами в ловушку попали еще две беззащитные девушки (каждая, кстати, со своим характером), смерти которых вы будете беспомощно наблюдать на протяжении игры (что достаточно напоминает стиль киношных "слешер-хорроров"), не в силах никак помочь - конечно, их судьба, как, впрочем, и ваша собственная, отчасти зависит от ваших действий в игре, но тем не менее, ни при каких условиях, всем вместе им спасти не удастся. Чтобы вы не делали, счастливой концовки для всех не будет... Так или иначе вам придется столкнуться со смертью близких людей чтобы осознать ценность собственной жизни. К слову, для каждой из ваших подруг существует по несколько вариантов смерти, которые по большому счету рандомны - это не только делает игру намного более жестокой и страшной, но и придает стимул перепроходить ее снова и снова. Говоря о перепрохождениях, нельзя обойти стороной и тот факт, что игра предлагает вашему вниманию целых ДЕВЯТЬ различных концовок, что весьма и весьма солидно не только для того времени, но и даже и для игр сегодняшних.
Музыка в целом выполняет свою роль, хотя в процессе игры появляется эпизодически - на заставках и в напряженные моменты погони. На затишьях же между беготней и прятками музыка по большей части сменяется тишиной, оставляя вам возможность каждый раз с тревогой вслушиваться в собственные шаги, пытаясь расслышать отдаленный звук гигантских клацающих секаторов (что вовсе не так уж и плохо, благо подчеркивает напряженное ожидание нового появления маньяка). Со звуком дела обстоят похуже, так как зачастую звуковые эффекты не блещут реализмом - хотя, вряд ли стоит ожидать реализма от звукового сопровождения 16-битной игры. Как ни странно, но недостаток качества звука вполне компенсируется великолепной атмосферой - в условиях общей напряженности игрового процесса, даже не особо натуралистичный приближающийся звук металлических ножниц заставляет серьезно понервничать.
Отдельного упоминания стоит сюжет игры. Несмотря на то, что игра разрабатывалась еще в те времена, когда сам по себе факт наличия хоть какой-нибудь истории в игре уже был весьма примечателен, сюжет Clock Tower вполне достоин хорошего фильма или мистической хоррор-новеллы и изобилует неожиданными сюрпризами, а также затрагивает психологические темы материнства, темных сторон родственной связи и сущности детской жестокости. На самом деле вполне можно пройти игру несколько раз и так и не понять сюжет до конца, из-за чего даже теперь, спустя 12 лет после выхода игры, зачастую на CT-форумах идут дискуссии по поводу загадочных событий игры.
Как показало время, Clock Tower стала самым известным творением за всю историю HUMAN, прочно вошла в список нетленной видеоигровой классики (наряду с такими играми как Final Fantasy VI, Alone in the Dark или Chrono Trigger) и остается крайне актуальной даже сейчас, о чем свидетельствует неугасающий интерес к игре по всему миру - в том числе и за пределами Японии. И это при том, что официально данная часть сериала никогда не выпускалась за пределелами Страны Восходящего Солнца или же вообще на английском языке! Думаю, она будет интересна не только поклонникам хоррор-жанра, но и всем ценителям действительно качественных и оригинальных видеоигр.


1.3 Японский язык и как с ним бороться
Несмотря на значительную популярность на родине и огромное количество фанатов по всему миру, к сожалению, до недавнего времени в России эта часть игры была известна лишь не слишком широкому кругу экспертов консольного survival horror жанра. Этому по большому счету способствовало наличие двух барьеров: первый - это информационный барьер, вызванный достаточно скудной информированностью российского геймера, а второй - барьер языковой, т.к. игра выходила лишь в Японии и исключительно на японском языке, который, к сожалению знают немногие. Что ж, хотя бы малюсенькую брешь в первом барьере был призван проделать данный гайд, а второй барьер уже был преодолен усилиями многочисленных западных фанатов игры, осуществивших перевод на английский язык и сделавших игру доступной массовому геймеру. Так что у вас есть возможность ознакомиться с этим шедевром, даже если вы не живете в Японии и не знаете японского языка.
Что вам для этого потребуется? Для начала вам необходима программа-эмулятор Super Nintendo. Для этого подойдет любая из двух программок - ZSNES или SNES9X. Скачать их можно, например, на официальных сайтах этих прог:
SNES9X - http://www.snes9x.com/downloads.php
ZSNES - http://www.zsnes.com/
Далее нам нужна такая страшная вещь как ROM "Clock Tower". Скачать его можно в интернете на посвященных этому делу сайтах таких как, например, http://www.rom-world.com или www.planetemu.net или же вы можете легко найти файл, набрав в любом поисковике запрос наподобие "snes rom clock tower". Архив должен весить порядка 1.5 Мб, так что даже у счастливых пользователей "диаляпа" не должно возникнуть никаких проблем. Как правило, на подобных сайтах уже лежат переведенные версии, т.ч. вам останется лишь запустить РОМ и наслаждаться игрой на английском. Если же вам довелось скачать оригинальную версию, то качаем патч с англопереводом отдельно здесь: http://agtp.romhack.net/clocktow.html (кстати, здесь же вы можете скачать сканы мануала к игре!).
Наслаждайтесь!

1.4 Информация о переизданиях
Вследствие бешенного успеха Clock Tower, игра претерпела многочисленные переиздания на родине (но тем не менее так и не была издана за пределами Японии).
а) Clock Tower the First Fear - переиздание культовой игры на приставку PS1 вышло на территории Японии 17 июля 1997 уже с подзаголовком the First Fear. Игра поступила в продажу на 1 CD, для сохранения требуется 1 блок памяти на мемори-карте. Улучшен звук, улучшена графика, добавлены FMV ролики.
б) Clock Tower for Win95 - японское переиздание игры на ПК, графика по сравнению с First Fear не претерпела изменений.
в) Clock Tower for Wonderswan - переиздание игры на платформе Wonderswan. Аналог PS1 версии за исключением черно-белого экрана и срезанного опенинга.


=================================
2. Clock Tower 2
(за пределами Японии игра известна просто как "Clock Tower")
=================================

2.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation
Носитель: 1 CD
Блоков памяти для сохранения: 2-4
Разработчик: HUMAN
Издатель: ASCII
Дата релиза: 13 декабря 1996 (Япония), 10 октября 1997 (США), 13 февраля 1998 (Европа).

2.2 Причина одинаковых названий разных игр
Многие люди часто путаются в названиях различных версий игры, так что хотелось бы сразу все прояснить: и японская версия под SNES и американская версия под PS1 носят одно и то же название - "Clock Tower", но тем не менее это не одна и та же игра. Фактически, американская "Clock Tower" для PS1 фактически является второй частью сериала, но в американском релизе ей не была присвоена цифра "2" только потому что это часть сериала была первой, вышедшей на территории США. Точно то же самое было, например с FF серией когда вторая часть сериала на западе выходила под названием просто "Final Fantasy", а, например, шестая - под названием "Final Fantasy 3". Чтобы избежать путаницы, здесь и далее в статье я буду использовать *оригинальные японские* названия игр.


2.3 ОБЗОР
Вторая игра серии является прямым сиквелом оригинальной Clock Tower и продолжает любимую фанами историю о выжившей после событий первой части игры главной героине Дженнифер Симпсон, а также демоническом маньяке-убийце, лишающем своих жертв жизни при помощи гигантских ножниц. Теперь сюжет принимает новый оборот и становится еще интереснее, напоминая великолепный детектив - на протяжении всей игры вам придется теряться в догадках, кто же убийца, мало-помалу осознавая ответ посредством размышлений над малюсенькими подсказками, которые разработчики умело вводят в игровой мир. Кроме того, значительно углубилась и психологическая сторона сюжета, существенное внимания в котором теперь уделяется темным сторонам человеческой психики - непреодолимая жажда к эмпирическому познанию того, что лежит по ту сторону удовольствия... изучение зла, постепенно переходящее в одержимость злом... сексуальное влечение к 15-летней девочке, заставляющее пойти даже на убийство ради своей цели... следование извращенной религии дьяволопоклонничества, влекущее рождение демонов в этом мире... и инфантильное упоение бессмысленным насилием, убивающее все, что попадется на глаза лишь ради забавы и темного удовольствия.
"Страх завораживает" - именно так звучит девиз новой части. Если в предыдущей игре серии нам доводилось видеть лишь несколько убийств, то теперь количество жутких смертей (оно зависит также и от ваших действий) вполне может превысить десяток (количество персонажей - потенциальных жертв - заметно увеличилось по сравнению с первой частью), причем, пожалуй, еще ни одна игра не знала такого разнообразия и изощренности методов убийства... Находчивость и черный юмор убийцы действительно поражают. Но самой главной отличительной чертой стиля этой части СТ является умение разработчиков сначала максимально внушить игроку чувство полной безопасности и уверенность в том, что ничего точно не случиться, и в следующую секунду ошеломить невероятными событиями, при этом вовсе не пытаясь делать ставку на внезапный мимолетный испуг.
Теперь немного о геймплее. В целом, суть игрового процесса осталась прежней за некоторыми исключениями - во-первых, теперь у нас есть два протагониста и еще три дополнительных играбельных персонажа, что автоматически как бы разделяет игру на два сценария и дает значительный простор для экспериментов и перепрохождений. Во-вторых, если в первой части игры нам была доступна лишь одна локация - особняк (пусть он и был действительно огромен), то вторая игра серии предлагает нашему вниманию уже целых четыре локации. Кроме того, вся игра теперь разделена на три части и пролог, между которыми вставлены дневные сцены-"антракты", когда вы можете бродить по городу, навещать различные заведения и беседовать с другими персонажами - все это поможет вам узнать куда больше о великолепном сюжете. Ну и наконец в плане интерьера игра стала намного насыщеннее - теперь доступно гораздо больше мест для пряток, что позволяет существенно разнообразить процесс. А в качестве подарка для любителей перепрохождений, в игре теперь присутствует аж 10 концовок, причем, чтобы получить лучшие из них, придется немало подумать головой. Все эти маленькие изменения при сохранении основной сути игры, бесспорно, положительно сказываются на качестве игрового процесса и, бесспорно, позволяют еще глубже погрузиться в завораживающий мир Clock Tower.
Графически же игра была переведена в полное 3D (что несколько расширило геймплейные возможности) с добавлением "силиконовых" роликов. Конечно, по сегодняшим меркам подобную графику уже нельзя назвать актуальной, но не стоит забывать, что для 1996 года данная графика являлась вполне неплохой.
Что же мы имеем в итоге? Более кровавое и брутальное продолжение великолепной истории с отточенным до мелочей оригинальным геймплеем первой игры и улучшенной графикой - думаю, такая вещь просто не может оставить никого равнодушным. Подтверждением тому служат как положительные рецензии как со стороны игровых обозревателей, так и восторженные отзывы со стороны фанов по всему миру. Скажу вам по секрету, на мой личный взгляд это лучшая часть всей серии, которую просто нельзя обойти своим вниманием, особенно если вы неравнодушны к страшным и жестоким, но в то же время глубоким играм!
В случае, если вы желаете ознакомиться с игрой, но у вас отсутствует PlayStation, я рекомендую использовать эмулятор ePSXe, который вы без труда сможете найти в сети интернет.


=======================================
3. Clock Tower Ghost Head
(за пределами Японии - "Clock Tower2 the Struggle Within")
=======================================

3.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation
Носитель: 1 CD
Блоков памяти для сохранения: 1 блок
Разработчик: HUMAN
Издатель: ASCII (AgeTEC)
Дата релиза: 12 марта 1998 (Япония), 11 мая 1999 (США).

3.2 ОБЗОР
К моменту выхода третьей игры, серия Clock Tower уже обросла своеобразным культом, и многие поклонники с нетерпением ждали продолжения, предвкушая кровавое возвращение любимого маньяка. Тем не менее, как это зачастую случается с японскими играми, несмотря на то, что на родине долгожданное продолжение вышло уже в начале 1998 года, релиз за пределами Японии состоялся лишь в середине 1999 года.
В плане сюжета, CT Ghost Head предлагает совершенно новую историю, связанную с предыдущми частями лишь мелкими отсылками, и повествующую о судьбе 17-летней девочки Алиссы, страдающей от необъяснимого раздвоения личности, проявляющего себя в моменты психологического шока или сильного стресса. Обычно она - грустная неприметная девочка, но в глубинах ее подсознания также существует вторая личность - ее близнец, жестокий парень по имени Бэйтс, которая дает о себе знать. Эта особенность сюжета не только добавляет психологический подтекст в лучших традициях произведений Стивена Кинга, но и автоматически влечет к появлению оригинальных геймплейных нововведений: у нашей протагонистки есть как бы две психологических фазы, она постоянно балансирует между своей женской личностью и личностью своего мужского альтер-эго, что сильно влияет на решение головоломок, посещение локаций, а также диалоги и развитие истории. Например, вы рискуете довести отчаявшуюся женщину до самоубийства, если поговорите с ней в состоянии жестокого Бэйтса, но в месте с тем данная личность может защитить вас от опасности в определенные моменты и сделать то, на что мягкая и нерешительная Алисса была бы попросту неспособна. Переключение в основном происходит за счет опасных для жизни моментов и амулета, подаренного Алиссе отцом в детстве, который по определенным причинам умеет сдерживать влияние личности Бэйтса. Давайте взглянем на то, как это реализовано: если вы снимете амулет и на вас кто-то нападет, вы автоматически переходите в фазу Бэйтса, а потом, надев амулет обратно, снова становитесь Алиссой. Это достаточно интересно, но тем не менее зачастую вызывает определенные трудности, когда вам приходится подолгу бродить по локации в поисках "приключений на голову" лишь из-за необходимости переключиться в состояние своего альтер-эго. Стоит отметить рискованность такого варианта реализации, так как подобные моменты могут сделать игру чуть менее интенсивной и позволить игрокам заскучать...
Другим нововведением стало то, что если ранее за вами на протяжении игры охотился лишь один-единственный маньяк, то теперь на каждом из этапов вас будут преследовать разные маргинальные типы - в том числе ожившие куклы с кухонными ножами, мертвецы, и, наконец, особая звезда Clock Tower Ghost Head - психопат в запятнанном кровью халате и скрывающей его истинное обличье красной маске, вооруженный огромным полутораметровым ножом, способным разрубить любого на кровавые куски мяса.
Также радует разнообразие озвучки. Если ранее мы слышали речь из уст главного героя разве что на заставках, то теперь озвучки действительно много (озвучены даже комментарии персонажа ко многим предметам) и ее качество вполне радует (по крайней мере в оригинальной японской версии). Музыкальное же сопровождение в целом, как обычно, появляется эпизодически, но нареканий не вызывает.
И наконец, еще одним подарком для фанатов стало количество концовок в игре. Их 13. Да, вы не ослышались, их ТРИНАДЦАТЬ. Честно признаться, даже мне сейчас что-то не удается припомнить игру с бОльшим количеством концовок - причем, не только в стиле хоррор, но вообще хоть какую-нибудь игру... Так что, думается, CTGH в этом отношении довольно уникальна.
Тем не менее, несмотря на все эти оригинальности, игра по определенным причинам не была воспринята западной критикой. Одной из причин стала графика, которая фактически осталась на уровне первой части игры и тем более проиграла оттого, что фактически закончена игра была еще в 1998 году, а выпущена на западе лишь полтора года спустя - так что все критики судили ее уже по графическим стандартам образца 1999 года. Второй загвоздкой стала озвучка, которая в американской версии по сравнению с японским оригиналом действительно серьезно подкачала (впрочем, это бич почти всех японских игр - или, скорее, западных актеров, осуществляющих озвучку японских игр ~__^). Многие западные критики также отмечали, что не самым лучшим образом была реализована идея с раздвоением личности, из-за которой игроку теперь зачастую приходится сначала обойти локацию в одной фазе, потом - в другой, чтобы выполнить нужное действие и продвинуться по игре, причем чаще всего приходится шляться без малейшего понимания того, что делать дальше, не говоря уже о том, что за вами постоянно кто-то гоняется. Ну и наконец, возможно, самой главной проблемой явилось то, что игра была слишком "японской". Так, если сюжет предыдущих игр серии был фактически вариацией на тему ужастиков-"слешеров", близких и понятных любому американскому геймеру и критику, то Ghost Head пронизана японскими мотивами (вспомнить хотя бы преследуещие вас в первой главе доспехи японского самурая с мечом или же главного психопата из 3й главы, который носит маску японского демона), а сюжет изобилует такими атрибутами японских хорроров как слияние психологизма и мистики, сюрреалистичность происходящих событий и недосказанность. Тот факт, что игра вышла в то время, когда общественность за пределами Японии еще не была "приучена" к подобному стилю, вполне повлиял на то, что CTGH осталась не до конца понятой западными критиками.
Также игра была довольно неоднозначно воспринята и зарубежными фанами предыдущих игр серии. Судя по отзывам пользователей на CT-форумах, три основные причины заключаются в следующем: во-первых, в новой игре нет Scissorman'а - этот гротескный маньяк был настолько любим и почитаем всеми фанатами игры, что без него игра определенно потеряла часть своего колорита. Во-вторых, многие фэны надеялись, что следующая часть станет сиквелом предыдущих, но тем не менее третья игра серии стала, скорее, спин-оффом (возможно, именно поэтому в Японии она была выпущена не как "Clock Tower3", а как "Clock Tower: Ghost Head"). И еще один смертоносный аргумент: в CTGH есть такие предметы как пистолет и дробовик - совершенно определенно, фэны серии посчитали сам факт присутствия таких дьявольских штук не иначе как плевком в лицо. Дело в том, что Бэйтс не умеет прятаться (использовать "точки укрытия"), так что создатели ввели для него предметы самозащиты - на самом деле экшна игре не придает никакого, но все равно смотрится несколько не к месту в условиях стилистики Clock Tower.
Те же, для кого отсутствие Человека-Ножниц не стало трагедией, а стилистика японского хоррора - какой-то непонятной дикостью, в основном отзывались об игрушке положительно, так что третья часть игры даже собрала свой собственный небольшой фанбейз, хотя явно не повторила успеха предыдущих частей и, несмотря на свою оригинальность, явно не стала чем-то культовым.

3.3 Об изменении имен в англоверсии и причинах этого
Довольно примечательно, что в оригинальной японской версии игры все имена были совершенно иными, нежели в последующей английской версии, а местом действия была, соответственно, Япония. В английской же версии игры по определенным причинам были изменены имена персонажей таким образом, чтобы они звучали более "западными" (и изменено место действия). Видимо, причиной этому явилось желание создателей сделать хотя бы имена и фамилии героев более доступными и понятными для непривычной к японским хоррорам западной публики. Давайте проследим изменение имен от японского к американскому варианту игры:
Сё -- Бэйтс (мистер Бэйтс)
Ю Мидошима -- Алисса Хейл
Такаши Мидошима -- Аллен Хейл
Хитоши Ишизуэ -- Алекс Кори
Ватару Гёмото -- Дуг Боуман
Фуджика -- Шенон
Фусидо Сайдо -- Джордж Максвелл
Рин Сайдо - Линн Максвелл
Татсуши Уро -- Генри Кэплан
Атсуми Киши -- Джессика Кук
Хадзиме Такано -- Филлип Тэйт
Чинатсу Такано -- Стеффани Тэйт
Яёи Такано -- Кэтрин Тэйт
Масахару Такано -- Майкл Тэйт
Акиё Такано -- Эшли Тэйт
По очевидным причинам здесь и далее в гайде я буду пользоваться исключительно именами из английских версий игры.


===================
4. Clock Tower 3
===================

4.1 Общая информация:
Жанр: "stealth-horror"\adventure
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation2
Носитель: DVD\CD
Объем памяти для сохранения: 678 кб
Разработчик: Sunsoft
Издатель: Capcom
Дата релиза: 12 декабря 2002 (Япония), 18 марта 2003 (США), 27 июня 2003 (Европа).

4.2 ОБЗОР
Тот факт, что третья игра серии, на которую HUMAN возлагала большие надежды, так и не была воспринята за пределами Японии, оказался мощнейшим ударом для компании, единственной действительно известной маркой которой фактически был лишь Clock Tower, что привело к скорому распаду HUMAN. Разработчика культовой игры больше не существовало - все фаны были в шоке, тогда всем виделся лишь один вариант дальнейшего исхода событий: Clock Tower серия умерла, и продолжения мы никогда не увидим. Но не тут-то было! Вездесущая Capcom, которая в то время как раз занималась тем, что скупала права на все беспризорные хоррор-марки, чтобы монополизировать рынок, быстро обратилась к известной серии, выкупив все права на нее - и так детище HUMAN перекочевало под крылышко Capcom, что вызвало у фанатов почти не меньший ужас, нежели распад HUMAN, ибо все боялись, что Capcom превратит уникальную серию в очередной клон Resident Evil или Dino Crisis, начисто убив тем самым стилистику.
Тем временем Capcom заключила соглашение с Sunsoft (известной по большей части по играм о Бетмене на 8-мибитках и сравнительно неплохой экшн\хоррор игрушке T.R.A.G. для PS1) на разработку новой части Clock Tower для перспективной консоли нового поколения Playstation2. Но на этом дело не закончилось. Capcom решила напрочь отойти от андеграундно-малобюджетной стилистики предыдущих частей, и вознамерившись создать нечто эпохальное, пригласила для режиссирования роликов в игре... кого бы вы думали? КУЛЬТОВОГО КИНОРЕЖИССЕРА КИНДЗИ ФУКАСАКУ, известного по нашумевшей японской драме "Королевская Битва"! Участие столь знаменитых личностей в процессе создания видеоигры было почти беспрецедентным случаем (хотя, подобный опыт Капкомовцам явно пришелся по душе, так как, к примеру, впоследствии они решили также пригласить Жана Рено для их другого проекта - Onimusha3 Demon Siege). Детище данного союза увидело свет в конце 2002 года...
... И этому детищу удалось так или иначе удивить, пожалуй, всех. Для начала, управление персонажем с системы "мышиного" квеста было переведено в полное 3D, в точности аналогичное системе Resident Evil Code Veronica или Silent Hill, за тем лишь исключением, что главная героиня теперь умеет садиться и ползать. Несмотря на такую перемену, суть игры осталась примерно той же - нам нужно скрываться от охотящихся за нами маньяков, используя либо "точки укрытия", либо "точки уклонения". При этом некоторым нововведением стал эффект паники. Дело в том, что в отличие от предыдущих игр серии, главную героиню нельзя убить одним ударом - теперь, либо когда вы получаете удар, либо когда преследователь просто находится рядом, у вас постепенно наполняется "шкала паники" - и когда она достигает максимальной отметки, главная героиня впадает в состояние паники - она начинает спотыкаться на бегу, падать, периодически останавливаться, не в силах пошевелиться от ужаса, и не сможет прятаться - и кроме того, в состоянии паники первый же удар станет смертельным для вас. В общем, паникуя, вы станете легкой добычей для маньяка. Совершенно определенно, подобное нововведение добавляет некоторую "изюминку" в игру.
Следующей новинкой стало наличие бутылки со святой водой. Дело в том, что, в отличие от предыдущих игр серии Clock Tower, большинство преследователей более шустры, нежели главная героиня, т.ч. бутылка существует для того, чтобы временно обездвижить врага и дать вам время скрыться. Бутылка также используется для снятия печатей с дверей (фактически - отпирания запертых печатями дверей). Святая вода по сути бесконечна и может быть восполнена в специальных источниках. Помимо этого предмета, также существует набор дополнительных специальных айтемов - лечилки, снижающие шкалу паники, специальные камни делающие вас временно невидимыми для маньяков, или позволяющие выдержать один удар в режиме паники. Конечно же, все это оказывает значительную помощь в игре, а, значит, и заметно снижает уровень сложности игры, в какой-то мере делая ее менее страшной.
В процессе игры мы выполняем несложные логические головоломки в стиле Резидента (по принципу использовать определенный предмет в определенном месте), а также дополнительные головоломки по усмирению призраков. Да-да, в мире Clock Tower3 вы помимо маньяков также столкнетесь с душами умерших людей, которым, чтобы те нашли наконец вечный покой, необходимо отдать какую-либо дорогую им при жизни вещь. Эта идея в общем-то не нова и тесно пересекается с современными японскими хоррорами.
Сюжет игры начинается с того, что девочка по имени Алисса, которой скоро должно исполниться 15 лет, после долгого отсутствия возвращается из школы домой, но обнаруживает, что в ее доме вместо матери находится какой-то странный человек в темной одежде явно злодейской внешности, который представляется как (никогда в жизни не догадаетесь) "Темный Человек". После этого героиня оказывается вовлечена в необъяснимые события, связанные с путешествиями в параллельные миры, где за ней будут охотиться различные одержимые демонами убийцы, и узнает правду о своей истинной сущности и судьбе своей матери. Таким образом, вся игра строится примерно по следующему принципу: Алисса из своего дома попадает в параллельный мир, далее после выполнения нескольких квестов и решения головоломок в промежутках между побегами от маньяков, следует босс-файт, в котором нам требуется победить противника с помощью специального оружия - лука, после победы над боссом-маньяком этап считается завершенным, после чего мы возвращаемся обратно домой, и потом попадаем в следующий мир - и такое чередование дома и параллельного мира идет до самого конца игры. Помимо финального злодея, игра предлагает нам также пятерых маньяков, которых по мере прохождения игры нам придется уничтожать, используя особые силы главной героини.
Сюжет в принципе довольно неплохо привязан к первым частям игры (хоть и содержит мелкие "сюжетные дыры") и дает объяснение, например, причин изначального появления детей-демонов и прочих разнообразных маньяков. Но что в игре действительно удалось лучше всего, так это заставки - во истину, Фукасаку-сан показал себя с самой лучшей стороны, т.к. все ролики просто бесподобны - особенно, учитывая превосходную графику игры. Даже слишком бесподобны... Дело в том, что большой проблемой CT3 стало то, что сама игра совершенно теряется на фоне заставок, т.ч. непосредственно игровой процесс оказывает выдвинут далеко на задний план и довольно-таки безынтересен. Конечно, в большей степени это вина разработчиков, которым не удалось переложить геймплей оригинальной игры на стиль 3D адвентюры, не потеряв при этом играбельности и азарта побега от преследователя. Мест для пряток слишком мало, локации не блещут величиной и оригинальностью, а начиная с третьего мира, также начинают надоедать пустотой и безынтересностью обстановки. Из-за этого все сводится к тому, что игрок вынужден постоянно следовать одной и той же накатанной схеме: обливаем вражину водой, бежим в уже заученное до скрежета в зубах место для пряток (потому что на этапе оно обычно одно, или, если вам очень повезет, - два), прячемся, потом заряжаем бутылку, сэйвимся, при следующем появлении повторяем все в точности по этой же схеме. Шаг влево, шаг вправо - расстрел.
И все бы кроме не слишком удачного геймплея было бы хорошо, если бы не одна вещь... атмосфера... Представьте себе Resident Evil или Forbidden Siren с ПОКЕМОНАМИ вместо монстров и шибито. Представили? Страшно? Думаю, не слишком. А теперь представьте себе Clock Tower с Сэйлор Мун в качестве протагонистки. Жуть? Вот и я о том же... А меж тем, Clock Tower 3 - это самая что ни на есть заправская вариация на тему самого что ни на есть мэйджикгёрловского сёдзё. Атмосфера и страх кое-как сохраняются примерно до третьего этапа, но потом, когда главная героиня окончательно приходит к осознанию того, что она - (барабанная дробь) Магическая Девочка Рудер (Rooder), и смысл ее жизни - борьба за добро и справедливость с маньяками посредством убиения последних специальным оружием - Девственным Луком...! Конечно, СТ-серия всегда содержала некоторые элементы черного юмора, гротеска и иронии, но чтобы прямо вот так брать и смешивать survival horror с mahou shojo... Конечно, это придает игре некоторый колорит, но в то же время и является причиной, почему эта часть игры была воспринята фанатами прошлых игр еще куда более неоднозначно, нежели даже Ghost Head.
И впрямь, стилистика весьма неоднозначна - с одной стороны, мы имеем почти детскую концепцию а-ля "магические девочки", но с другой стороны игра имеет довольно сильный "киношный" сюжет и обильно сдобрена жестокими, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО жестокими сценами, которые явно никак не вяжутся ни с каким сёдзё: здесь мы становимся свидетелями страшных сцен, где маньяки с внешностью в истинно Slipknot'овских традициях разбивают головы маленьким девочкам огромным молотом; как престарелой добродушной матери и ее любящему сыну, в мире и покое живущим в маленьком домике, сначала заливают лица кислотой, лишая зрения, а потом поочередно бросают в бочку с кислотой, обрекая на страшную участь... и впечатления от всего этого ужаса многократно усиливаются великолепной режиссерской работой Киндзи Фукасаку. Таким образом мы получаем коктель из смеси брутальных сцен и совершенно несерьезных вкраплений, обильно разбавленный безвкусным геймплеем и сдобренный весьма неплохим сюжетом и сладенькой графикой.
В целом, игра получила сравнительно положительные отзывы от критиков, но среди ветеранов CT-серии была принята без особого воодушевления, так как за вычетом первых двух этапов была не особо страшной и совершенно не поддерживала стилистику и эстетику мрачной брутальности предыдущих частей, отчего во многих отзывах высказывались мнения о том, что это совершенно другая игра концептуально не имеющая ничего общего с первоисточником, нареченная известным названием "Clock Tower" лишь в целях пиара, и вообще что Капкому было бы лучше назвать свой продукт каким-нибудь иным названием, но только не Клок Тауэром... Тем не менее, благодаря успешной рекламной политике, количество продаж игры с легкостью перевалило за двухмиллионную отметку и эта часть серии также сформировала вокруг себя общество поклонников - в основном из поклонников mahou shojo и числа тех, кто заранее не был знаком с CT-серией а потому был вынужден воспринимать CT3 как нечто самодостаточное, не имея возможности сравнить ее с предыдущими частями, и вследствие этого будучи относительно свободным от предубеждения. Как-никак, даже если геймплей игры удался не лучшим образом, Clock Tower 3 все равно представляла собой очень даже качественную "интерактивную киношку", вполне достойную внимания.
  • 0

#143 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 06 Август 2006 - 06:23

==============================
5. Обзор связанной с
CT-серией продукции

==============================
Как правило, степень "культовости" игры и фанатский спрос на нее вполне легко можно определить по количеству выпущенного мерчандайза для фанатов, а количество и разнообразие этого самого мерчандайза по Clock Tower-серии очень даже впечатляет... Данный раздел содержит информацию о существующем на данный момент официальном фанстаффе и мерчандайзе по Clock Tower серии. Сюда вошла информация об официальных гайдах, манге и новелизациях, официальных саундтреках, drama CD, бонусных и демо-дисках, а также о прочих любопытных предметах.

5.1 Официальные гайды
Каждый раз, когда выходит новая игра, принято помимо мануалов (маленькие книжечки, прилагаемые к диску и содержащие краткое описание игрового процесса), также издавать официальные гайды - книги, содержащие полное прохождение, обзор секретов игры. Также официальные гайды могут содержать в себе такие бонусы как интервью с разработчиками, FAQ-разделы, концепт-арты, коротенькие комиксы и мангу по игре (в том числе один из японских гайдов по Clock Tower the First Fear также содержит короткую 8-мистраничную мангу), а также многое другое.

ЯПОНСКИЕ ГАЙДЫ:

а) Clock Tower: Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 06.10.1996
Количество страниц: 80
Формат: 18 x 13 см.
Первый вышедший гайд на японском языке по первой версии Clock Tower для Super Famicom. Содержит прохождение, описания персонажей и методы получения концовок.

б) Clock Tower: Clue Book
Авторы: LOCUS editorial department
Издатель: LOCUS
Дата релиза: 04.01.1997
Количество страниц: 95
Формат: 21 x 15 см.
Еще один японский официальный гайд с прохождением по первой части игры.

в) Clock Tower the First Fear Perfect Guide
Авторы: LOCUS editorial department
Издатель: LOCUS
Дата релиза: 07.17.1997
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см.
Первый японский гайд по римейку первой игры серии Clock Tower для PlayStation.

г) Clock Tower the First Fear Koryaki Guido Bukku (Capture Guide Book)
Авторы: Mainichi Communications Inc.
Издатель: Game fan Books
Дата релиза: 07.31.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см.

д) Clock Tower the First Fear Playstation Hissho Ho Supesharu (Playstation Winning Method Special)
Авторы: Keibunsha
Издатель: Keibunsha
Дата релиза: 08.01.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см

е) Clock Tower the First Fear Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 08.01.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см.
Гайд по PS1 - версии от авторов самого первого гайда по SNES-овской версии CT.

ж) Clock Tower 2: Koshihi Guido Bukku (Official Guide Book)
Авторы: FAMITSU
Издатель: ASCII\ASPECT\HUMAN
Дата релиза: 01.10.1997
Количество страниц: 128
Формат: 21 x 15 cм.
Первый официальный японский гайд-прохождение для второй игры серии.

з) Clock Tower 2: Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 02.20.1997
Количество страниц: 176
Формат: 21 x 15 см.

и) Clock Tower Ghost Head:Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 03.25.1998
Количество страниц: 128
Формат: 21 х 15 см

к) Clock Tower Ghost Head: Official Guide Book
Авторы: FAMITSU
Издатель: ASCII\ASPECT\HUMAN
Дата релиза: 07.10.1998
Количество страниц: 136
Формат: 21 х 15 см

л) Clock Tower 3: Survival Guide
Авторы: the Playstation2 BOOKS
Издатель: DORIMAGA
Дата релиза: 12.01.2002
Количество страниц: 128
Формат: 21 х 15 см

м) Clock Tower 3: Kanzen Koryaki Gaido (Capture Perfection Guide)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 01.23.2003
Количество страниц: 144
Формат: 21 х 15 см

н) Clock Tower 3: Official Guide Book
Авторы: FAMITSU
Издатель: enterbrain\Capcom
Дата релиза: 02.21.2003
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см

ГАЙДЫ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

о) Clock Tower 2 the Struggle Within - the Official Survival Guide
Авторы: J. Douglas Arnold и Mark Ellies
Издатель: GameBooks.Com - Sandwich Island Publishing
Дата релиза: 09.01.1999
Количество страниц: 144
Формат: 15 х 13 см.

п) Clock Tower 3: Official Strategy Book
Автор: Tim Cox
Издатель: BradyGames
Дата релиза: 03.19.2003
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см


5.2 Официальные книги и манга
Помимо официальных гайдов, по Clock Tower-серии также издавались официальные книги-новелизации и официальная манга (японские комиксы).

а) Clock Tower 2 Adventure Novel: Jennifer's Part
Автор: Osamu Makino
Издатель: ASPECT Novels
Дата релиза: 05.01.1997
Количество страниц: 303
Формат: 18 х 15 см
Книга является официально изданной новелизацией второй игры серии и содержит рассказ, описывающий путь Дженнифер Симпсон, являющейся одной из двух протагонистов игры. К сожалению, книга выходила лишь на японском, так что вряд ли мы когда-нибудь увидим её или хотя бы ее фанатские переводы в России.

б) Clock Tower 2 Adventure Novel: Helen's Part
Автор: Osamu Makino
Издатель: ASPECT Novels
Дата релиза: 06.01.1997
Количество страниц: 288
Формат: 18 х 15 см
Вторая часть книги, содержащая новелизацию истории Хелен Максвелл - второй протагонистки CT2. Опять же, джаплиш-онли...

в) Clock Tower Ghost Head: SaidoKe No Noroi 1 (Проклятье семьи Сайдо, том 1)
Автор: Yun Koga
Издатель: ENIX
Дата релиза: сентябрь 1998
Количество страниц: 27
Японская манга по мотивам Clock Tower Ghost Head, издававшаяся в двух томах с сентября по октябрь 1998. Первый том.

г) Clock Tower Ghost Head: SaidoKe No Noroi 2 (Проклятье семьи Сайдо, том 2)
Автор: Yun Koga
Издатель: ENIX
Дата релиза: октябрь 1998
Количество страниц: 36
Второй и заключительный том манги.

5.3 Официальные саундтреки и Drama CD
Clock Tower стала, пожалуй, первой хоррор-серией, зародившей традицию выпуска официальных Drama CD - дисков с аудиоспектаклями по игре, наподобие тех, что зачастую передают по радио. Сейчас эта традиция воспринята такими играми, как, например, Silent Hill, по четвертой части которого также был выпущен Drama CD. Количеством же официальных саундтреков (дисков с музыкой из игры), несмотря на отличное музыкальное сопровождение, серия особо не блещет (правда, в качестве компенсации существуют фанатские рипы музыки) - единственный существующий официальный OST вышел лишь по третьей части игры.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ OST'ы:

а) Clock Tower 3 Original Soundtrack
Композиторы: Cozy Kubo, Norihito Kudo и Reiji Matsumoto
Издатели: CAPCOM и SULEPUTER
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 48
Вышедший лишь в Японии диск с саундтреком для третьей части игры. Вот перечень треков с OST'а (названия переведены с оригинального японского на английский) и продолжительность каждого из них.

01. Walking Around at Night [01:04]
02. Walking Around at Night - piano [01:55]
03. Clock Tower [01:26]
04. Beyond the Door [01:33]
05. Bonds of Sorrow [01:30]
06. To the Accursed Time [00:51]
07. Fantasie Impromptu Composition: F. Chopin [01:18]
08. Shock [00:17]
09. Sledgehammer [00:32]
10. Impending Destruction [02:05]
11. Alyssa's Wit [00:10]
12. Afterimage [01:14]
13. The Time of Confrontation [01:32]
14. May and Papa [00:54]
15. The Book of Traditions [01:08]
16. Streets of Despair [02:49]
17. Wandering Spirits [00:38]
18. A Chance Meeting - Wandering Spirits [00:17]
19. Blood Relatives [00:41]
20. Impact [00:15]
21. Tragedy of Bitter Tears [00:19]
22. Mum's Shawl -- And [01:29]
23. Rebirth of the Clock Tower [01:58]
24. In the Grave [00:59]
25. Axe of Darkness [00:34]
26. White Clover [01:30]
27. The Hamilton Mansion [00:48]
28. Sinking Memories [01:26]
29. Axe Man [00:39]
30. Ghosts [01:06]
31. A Shadow Creeping Near [02:29]
32. Murals of Ceremony [00:54]
33. Mum's Kidnapped -- Meeting Dennis Again [02:30]
34. The Portrait of the Burroughs [01:36]
35. The Old Castle's Labyrinth [01:33]
36. Room of Anxiety [01:38]
37. The Scissor Siblings [00:33]
38. Hall of Isolation [01:24]
39. Scissor Dance [00:58]
40. Twin Katanas of Anger [00:35]
41. Cursed Tenacity [01:39]
42. To the Final Battle [01:32]
43. Ceremony of Contact [00:45]
44. Burrough's Anger [01:02]
45. The Tower Collapses! Finale [02:03]
46. Ruder's Lineage [01:20]
47. Alyssa's Death [01:19]
48. End Mix [05:40]


ОФИЦИАЛЬНЫЕ DRAMA CD

б) Clock Tower 2 Drama CD
Режиссер: Шигеру Чиба
Сценарий: Такаши Уи
Актеры: Чинами Нишимура (Дженнифер), Хироми Цуру (Хэлен), Акио Отсука (Бартон, Человек-Ножницы), Мацуаки Мадоно (Нолан), Масахару Сато (инспектор Готтс), Мотоко Кумаи (Эдвард), Масаки Цукада (Рик), Атсуши И (Салливан), Кацуми Масаго (охранник), Такехиро Мацуда (репортер), Кадзуя Кабаяши (работник), Мияко Моритомо (клерк).
Композиторы: HUMAN Sound Staff и Рё Сакаи
Издатели: SCITRON и HUMAN
Дата релиза: 05.02.1997
Количество треков: 10
Вышедший в Японии диск с аудиоспектаклем по событиям второй игры серии. Вот перечень треков с диска (названия даны в переводе), продолжительность каждого из них и перечень персонажей участвующих в сцене.

ПРОЛОГ
01. Глава I - Возрождение Трагедии [09:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Человек-Ножницы)

ИСТОРИЯ 1
02. Глава II - Реинкарнация Демона [07:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс и Scissorman)
03. Глава III - Прошлое, Запятнанное Кровью [10:19] (Хэлен, Дженнифер, Нолан, Готтс и Рик)
04. Глава IV - Последняя Битва [11:50] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Scissorman)

ИСТОРИЯ 2
05. Глава II - Вторжение Демона [07:13] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс и Scissorman)
06. Глава III - Раскрытие Тайны Проклятого Прошлого [10:34] (Хэлен, Дженнифер, Нолан, Готтс и Салливан)
07. Глава IV - Новый Повелитель [11:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Scissorman)

РАДИО ВЫСТУПЛЕНИЯ
08. Радио выступление #1
09. Радио выступление #2
10. Радио выступление #3


в) Clock Tower Ghost Head Drama CD
Режиссер: Нобору Кинсу
Сценарий: Такари Окада
Актеры: Каэ Араки (Ю Мидошима), Хоко Кувашима (Сё), Гинзо Матсуо (Такаши Мидошима), Нобуо Саточи (Хадзиме Такано), Макико Мидзогами (Яёи Такано), Киаки Маэда (Чинатсо Такано), Ёшиюки Коно (Ватару Гомото), Таканори Киношита (Хатоши Ишизуэ), Миеко Нихаши (Фуджика), Тамотсу Нишиваки (Фушито), Чиеко Атараши (школьница 1), Мойю Аришима (школьница 2).
Издатели: Nihon Crown и HUMAN
Дата релиза: 07.23.1998
Количество треков: 5
Вышедший в Японии диск с аудиоспектаклем по событиям Clock Tower Ghost Head. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ПРОЛОГ [07:30]
02. Глава 1 - Проклятый Дом [19:40]
03. Глава 2 - Белая Клетка [19:34]
04. Глава 3 - Закрытая Дверь [22:58]
05. ЭПИЛОГ [03:04]


г) Clock Tower3: "Yocho Hen" Drama CD
Сценарий: Хидеки Какинума
Актеры: Хироми Цуру (Нэнси), Дзюнко Такеучи (Ирэн), Тошиё Уеда (Хаямс), Харухи Терада (Линда), Сейдзи Ивасаки (Фред\Scissor Man), Ютака Аояма (Corroder), Тошио Фурукава (Дик Гамильтон).
Издатели: Pioneer и Capcom
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 5
"Yocho Hen" ("предзнаменования") - японский диск с первой частью аудиоспектакля, рассказывающего о событиях, предшествующим третьей части игры. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ИСТОРИЯ 1 - часть первая [09:22]
02. ИСТОРИЯ 1 - продолжение [08:09]
03. ИСТОРИЯ 2 - часть первая [07:08]
04. ИСТОРИЯ 2 - продолжение [09:18]
05. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ [11:25]


д) Clock Tower3: "Kakusei Hen" Drama CD
Сценарий: Хидеки Какинума
Актеры: Хироми Цуру (Нэнси), Дзюнко Такеучи (Ирэн), Тошиё Уеда (Хаямс), Харухи Терада (ответственная по уходу за Линдой), Мийю Мацуки (Алисса), Урараки Судзуки (Линда), Тигуса Икедо (Кэти), Сейдзи Ивакано (Scissor Man), Тошио Фурукава (Дик Гамильтон).
Издатели: Pioneer и Capcom
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 5
"Kakusei Hen" ("пробуждения") - вторая часть аудиоспектакля, рассказывающего о событиях, предшествующим третьей части игры. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 2 [12:25]
02. ИСТОРИЯ 3 - часть первая [09:52]
03. ИСТОРИЯ 3 - продолжение [07:46]
04. ИСТОРИЯ 4 - часть первая [07:42]
05. ИСТОРИЯ 4 - продолжение [08:40]



5.4 Бонусные и демо-диски

а) Clock Tower 2 Personal Experience Edition: A Door of Darkness
Рекламный диск CT2.

б) Clock Tower Ghost Head [Demo]
Демонстрационный СД, вышедший еще до релиза "полной версии" и содержащий играбельный кусочек Ghost Head.

в) Clock Tower 3 Capcom Special DVD
Бонус-Дивидюк, прилагавшийся к японскому изданию CT3.

д) Making of Clock Tower 3 - How Kinji Fukasaku Changed the Game
Выпущенный в декабре 2002 ДВД с фильмом о создании CT3, в частности, рассказывающий о влиянии, которое Фукасаку-сан оказал на конечный вид игры.[/size]



=============================
[size=18]6. Clock Tower: the Movie

=============================

Как показывает практика, в последнее время съемка фильмов по раскрученным японским хоррорам стала жутко популярным среди режиссеров, а главное, прибыльным занятием, а потому была поставлена на конвейер. Так, например, лишь за 2006 год мы уже увидели выданные на-гора фильмы по Forbidden Siren (по которой, кстати, уже давно готовится и американский вариант фильма) и Silent Hill, а теперь, как стало совсем недавно известно, честь быть подвергнутой экзекуции в виде киноадаптации ожидает и Clock Tower-серию.
Точной информации по готовящемуся фильму еще достаточно мало, но пока что, проанализировав наличествующую на данный момент информацию в сети, можно сказать следующее:
Компанией, получившей права на съемку фильма является не так давно образовавшаяся Mayhem Project, съемки муви начнутся этой осенью. Режиссером станет чилиец Jorge Olguin. Сценарист еще точно не известен, но по слухам, это будет либо Jake Wade Wall, известный по недавнему "Когда Звонит Незнакомец", либо Todd Farmer, известный по не слишком удачному продолжению слэшер-муви о похождениях маньяка Джейсона - "Jason X". Бюджет предстоящий картины составит от 10 до 30 млн. долларов, что по настоящим меркам весьма и весьма мало, т.к., к примеру, даже бюджет "малобюджетного" Сайлент Хилла составлял 50 миллионов... Касательно сюжета предстоящего фильма также пока точно ничего не известно - основная версия заключается в том, что это будет киноадаптация сюжета CT3 (что вызвало немало недовольства среди фэнов серии на форумах, которые, судя по сообщениям, были бы более рады увидеть фильм по мотивам первых двух игр серии), другая - что сюжет будет представлять собой смесь различных частей (хотя, как такое будет выглядеть - не совсем ясно). Выход фильма намечен на 2007-2008 год. Ждем, что же из всего этого выйдет.



=============================
7. HAUNTING GROUND:
достойное продолжение
традиций CT-серии?
=============================

Как известно, третья часть игры в свое время получила довольно солидную порцию критики от фанатов оригинальных игр Clock Tower, которая сводилась примерно к следующему: корявый геймплей, неуместные в хоррор-игре магические девочки и явно необдуманное приклеивание к стилистически не имеющей ничего общего с CT-серией игре гордого названия "Clock Tower". И, как бы странно это ни звучало, но даже Capcom имеет свойство иногда учиться на своих ошибках, т.ч. через некоторое время свет увидела их своеобразная "работа над ошибками" под названием Haunting Ground (в Японии - "Demento")...
Игра фактически представляла собой всё ту же Clock Tower 3, но под другим названием, с существенно исправленным геймплеем и без всяких магических девочек, чем игрушка сразу же заслужила себе статус "Clock Tower 3-с-половиной" и такие отзывы западных фанатов как "Its like Clock Tower 3.5, only without all the magical girl stuff". Суть сводилась примерно к следующему: мы бегаем по огромному особняку и решаем мелкие головоломки (что напоминало SNES-версию CT), в процессе периодически играя в прятки с постоянно преследующими беззащитную главную героиню психопатами (как и в Ghost Head, на разных "этапах" игры преследователи меняются, чтобы придать разнообразия), или давая им отпор используя привычные нам по CT-серии "точки уклонения" (причем, каждое использование такой точки сопровождается отличной заставкой). А чтобы как-то разбавить геймплей, создателями было введено весьма неплохое дополнение: теперь путешествуем мы не в одиночестве, а вместе с верным пёсиком Хьюи, который играет значительную роль в игровом процессе - может искать вещи, способствовать в решении логических головоломок, а также защищать героиню от преследователей (на самом деле "фишка" с наличием четвероногого спутника в игровом процессе после выхода Hounting Ground стала очень популярной в Японии и породила чуть ли не стиль "собачьего хоррора" - вскоре, например, вышла хоррор-игрушка Rule of Rose, полностью скопировавшая данное нововведение). Помимо того, *наконец-то* были возвращены зачем-то убранные из CT3 "квестовые" возможности мгновенной смерти в случаях, если вы сморозите какую-нибудь глупость, сопровождающиеся сценками гибели главной героини. Дополнительно в игру также была возвращена мультиконцовочная система - конечно, 4 концовки это не 13 и даже не 10, но уж после Clock Tower 3, содержащей всего лишь одну концовку, наличие в HG хотя бы четырех штук очень даже радует. Пожалуй, единственным серьезным отличием Hounting Ground от стилистики Clock Tower-серии стало отсутствие брутальных сцен человеческих убийств со всеми вытекающими последствиями в виде отрезания голов ножницами, расчлененки и тому подобных радостей. Тем не менее, вряд ли можно сказать, что от этого игра как-то пострадала.
Сюжет игры начинается с того, что девушка по имени Фиона, прийдя в сознание после автокатастрофы, обнаруживает себя обнаженной в ржавой запертой клетке, с ужасом замечая рядом в заляпанной кровавыми пятнами комнате ужасного маньяка, разделывающего мясную тушу... - вполне солидная завязка для хоррор-игры, вы не находите? Далее последуют блуждания по таинственному замку, в результате которых героиня будет вынуждена раскрыть секрет своего отца и того, что же заключено в ее собственном теле. В процессе развития истории, происходящие события начнут постепенно становиться все более сюрреалистичными и невероятными, придавая игре атмосферу бредового сна. Всё это обильно сдобрено алхимическими мотивами, идеями смерти и перерождения в нечто новое, а также модными нынче сексуальными подтекстами во всем их разнообразии. Кроме того игра содержит и отсылки к Clock Tower-серии, которые наверняка придутся по душе всем фанатам - к примеру, сцена когда в одной из концовок мы видим маньяка с огромными ножницами в руках...
В результате Haunting Ground получила положительные отзывы как от критиков, так и со стороны обычных геймеров, а многие поклонники CT-серии признали новую игру "за свою". Данная игра вполне наглядно показала, что концепция Clock Tower продолжает жить, и ее удачное перенесение из квестового формата в полный 3D adventure вполне возможно.



======================
8. Scissorman
Концепция и причины популярности.
======================

Человек-Ножницы... Этот странный и причудливый маньяк, порожденный фантазией японских разработчиков, стал одной из главных достопримечательностей игры и до сих пор является объектом фанатского поклонения, оставаясь одним из наиболее популярных видеоигровых маньяков и злодеев. В чем же причины харизматичности и такой бешенной популярности Scissorman'а среди фанатов серии?
Во-первых, причина кроется в том, что Человек-Ножницы стал, фактически, первым действительно жутким злодеем в японских играх - он представляет собой символ чего-то опасного и противоестественного, что не может быть убито и потому вечно будет следовать за вами - а всё, что доставляет приятное ощущение страха, которого мы так ждем от хоррор-игрушки, всегда обречено на повышенное внимание со стороны фэнов.
Scissorman - это истинная эссенция зла и жестокости, чистой и инфантильной по своей сути - такой жестокости, которая может быть присуща лишь детям и сумасшедшим. Все жуткие события игры для Человека-Ножниц - это одна большая кровавая игра, которой он наслаждается, не обременяя себя никакими сомнениями. Фактически, SM - это маленький ребенок, отрывающий крылья бабочкам и получающий от этого удовольствие: он убивает свою жертву, но вовсе не чувствует ни вины, ни раскаяния, потому что для него это просто игра - набор не имеющих под собой никакого смысла действий, направленных лишь на то, чтобы развлечься, а свои жертвы он воспринимает не как живых людей, а как игрушки, которые созданы для того, чтобы с ними играть, пока те не сломаются. Здесь нет места желанию захватить мир, мести или какому-либо иному мотиву... Это просто следование инстинктам и мимолетным желаниям, убийство ради игры, ради развлечения, убийство ради убийства - а потому еще более брутальное и изощренное... На протяжении всей игры (игр) SM поражает нас жестокостью и изобретательностью в убийствах, что отличает его от всех остальных злодеев. Он устраевает засады, чтобы запугать нас неожиданным появлением, отрезает головы и вспарывает животы своим жертвам, специально оставляя при этом их тела так, чтобы мы могли их найти... Это существо играет с нами в кровавую игру и получает удовольствие от нашего страха. Оно - не человек, а демон. Демон, имя которому Легион, поскольку Scissorman вовсе не один - их двое, в каждом поколении рождаются новые проклятые близнецы, а что самое главное - частичка Человека-Ножниц живет в каждом человеке...
Но брутальность и связанная с личностью Человека-Ножниц концепция полной ужаса и насилия детской игры в которой ребенок убивает взрослых, близкая и понятная любому геймеру, является отнюдь не единственной причиной харизматичности и притягательности SM. Образ этого персонажа был бы неполон без свойственной ему причудливости и сюрреалистичности. Эта особенность проявляется почти во всех его чертах: кровавый убийца с фигурой ребенка школьного возраста в явно несвойственной "типу стандартного психопата" странная одежде (особенно в первой версии игры - школьная форма, ботиночки и шортики вкупе с ужасной маской), и таким гротескным оружием в руках как гигантские стальные ножницы размером с самого маньяка, - такое зрелище явно способно вогнать любого в состояние ступора... Все эти причудливые элементы придают образу маньяка загадочность, а, как известно, больше всего люди боятся того, что невозможно объяснить разумом. Эффектное оружие маньяка, помимо своей причудливости, также имеет свое особенное психологическое значение. Вы никогда не задумывались, почему в играх всякие укусы зомби и мутированных собак не вызывают особого страха? Дело в том, что укусы не нарушают анатомическую целостность человеческого организма - а потому подсознательно воспринимаются не как нечто фатальное, а как что-то, что должно зажить без последствий. Ножницы же - совсем другая история: смысл существования любых ножниц заключается в том, чтобы разрезать что-либо на куски, отделяя одну часть от другой. А больше всего человек подсознательно боится именно таких повреждений, которые могут если и не убить, то оставить его калекой на всю оставшуюся жизнь - и именно гигантские ножницы в этом случае являются идеальным предметом, чтобы посредством воздействия на подсознательные страхи, вселить в игрока ужас - так как ножницы не могут нанести повреждений, после которых ваше тело сможет остаться таким как прежде (я полагаю, Фрейд бы незамедлительно приплел сюда и подсознательный страх любого мужчины перед кастрацией %))) ). С их помощью вам будут отрезать ноги, руки и прочие части тела без всякой надежды на заживание раны, постепенно превращая вас в кровавый кусок мяса - еще одну сломанную игрушку для психопата....
Но вместе с тем, несмотря на свою мистичность и причудливость, Человек-Ножницы, как ни странно, остается вполне реалистичным персонажем. Например, у вас вряд ли когда-нибудь возникнет страх увидеть на улице настоящего зомби, призрака или палача с пирамидой на голове. Тем не менее, однажды хорошенько познакомившись с Человеком-Ножницами, в вас надолго (если не на всю оставшуюся жизнь) поселится желание лишний раз заглянуть в шкаф или под кровать перед тем, как выключать в комнате свет... Думаю, причина такой реалистичности в том, что в отличие от зомби или призрака, любой человек может стать Человеком-Ножницы. Изо дня в день на улицах вам приходится видеть сотни и тысячи других людей, - но вы даже и не догадываетесь, что происходит в голове каждого из них. Кто знает, за масками скольких добропорядочных граждан скрываются близнецы Люди-Ножницы, которым доставляют удовольствие жестокие игры...?
В заключение стоит отметить, что посредством введения в игровой процесс Человека-Ножниц, Clock Tower стала, пожалуй, первой хоррор-серией, которая предложила в японских играх-ужастиках концепцию врага, который постоянно будет преследовать вас и не может быть убит, соединяющего в себе страх и причудливость. Со временем так или иначе эта концепция была воспринята и отражена почти во всех остальных современных японских ужастиках - тут и причудливый "ПирамидХэд" с гигантским ножом из Silent Hill, и постоянно преследующий нас Тиран\Немезис из Resident Evil, и Кусаби из Fatal Frame, и странные бессмертные Сибито из Forbidden Siren (в которой также, кстати, присутствуют и этапы полностью построенные на прятках от врагов в условиях безоружности), и психопаты из Haunting Ground... Как мы видим, в плане разработки противника-преследователя в японских хоррорах, серии Clock Tower удалось значительно опередить свое время.
  • 0

#144 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 06 Август 2006 - 06:27

======================
9. Разное
Источники вдохновения,
отсылки и символизм
======================

Нередко бывает так, что авторы при создании своего произведения, пользуются в качестве базы какими-либо источниками вдохновения (в виде иных произведений или реальных событий), а также вкладывают в свои творения скрытые смыслы и символизм. Данный раздел посвящен именно таким моментам - здесь собраны наиболее распространенные версии фанов игры относительно источников определенных игровых событий, а также интерпретации игрового символизма. Вы также можете присылать свои версии мне на e-mail.

9.1 Источники вдохновения\отсылки
Небольшая подборка версий о том, какими источниками могли пользоваться разработчики игры при написании сценария и создания дизайна персонажей.
-- Без сомнения, концепция игры была навеяна фильмами в стиле "слешер-хоррор", идея которых всегда строится на том, что несколько молодых людей попадают в определенное место, куда потом приходит маньяк и начинает всех убивать. Возможно, наиболее яркой параллелью, откуда создатели могли позаимствовать некоторые идеи, является фильм "Техасская Резня", где женщина вырастила сына, у которого явно проявлялись отклонения в психическом развитии и который убивал людей, используя бензопилу в качестве оружия. Мать же поощряла увлечения сына и даже способствовала неуклонному росту численности его жертв... История этого фильма, в свою очередь основывалась на реальных событиях.
-- В фильме "Изгоняющий Дьявола 3" также фигурировал одержимый демонами человек (работница госпиталя), который убивал своих жертв огромными ножницами.
-- Очень популярное наблюдение среди фанатов, которому, правда, мне не приходилось слышать еще официальных доказательств или опровержений: идея со Scissorman'ом могла быть навеяна очень брутальной сказкой Struwwelpeter, в которой мать предупреждает своего сына не сосать пальцы под страхом того, что придет Человек-Ножницы и отрежет ему пальцы. Но сын не послушался и вскоре на самом деле пришел человек с огромными ножницами, действительно отрезавший мальчику пальцы... Жестокая история была призвана вселить страх во всех детей того времени, чтобы те забросили привычку брать в рот пальцы.
-- Первые две игры серии заимствуют многие моменты из реально существующих религий (таких как сатанизм и христианство).
-- Многие фэны верят, что определенные моменты игры, в том числе имя протагонистки первой части ("Дженнифер"), а также факт наличия у главной героини Ghost Head раздвоения личности, были заимствованы из фильма Дарио Ардженто "Phenomena". Честно говоря, данный фильм мне лично смотреть не доводилось, так что ничего по этому поводу сказать не могу.
-- Имя второй половины личности Алиссы - "Мистер Бэйтс" - могло быть заимствовано у Нормана Бэйтса - маньяка из культового фильма "Психоз", в котором также сосуществовали мужская и женская личность. Кстати, сюжет этого фильма тоже был навеян реальной историей - маньяка Эдварда Гейна.
-- Видимо, идея с вирусом и бредовыми зомбями из второй главы Ghost Head, больше напоминающими какой-то дурацкий стёб, пришла прямиком из Resident Evil...
-- Основной психопат Ghost Head носит красную маску - это маска Они, довольно известного существа из японской мифологии.
-- Идея сюжета Clock Tower 3 была явно навеяна аниме-стилем "maho shojo", также известным как "магические девочки".
-- Мелодия, которую играет Мэй Нортон (и под которую вам придется разгуливать по городу в первой главе игры) - это реальная существующая композиция Фредерика Шопэна "Fantasie Impromtu".
-- Как мы узнаем из записок в игре, настоящее имя маянька Corroder'a, убивавшего своих жертв при помощи кислоты - Джон Хайг (John Haigh). Джон Хайг - это реально действовавший в Англии убийца, использовавший кислоту для того чтобы избавляться от трупов, за что получивший прозвище "Acid Bath Murderer". Таким образом становится совершенно очевидно, что история Corroder'а базировалась на реальных событиях. Учитывая это, возможно, и истории остальных психопатов так же базировались на историях реальных убийц?


9.2 Символизм и пасхалки
Символизм - это художественный прием, заключающийся в передаче определенного смысла через систему имеющих скрытое значение символов. "Пасхалки" же представляют собой включенные в игру шутки разработчиков, которые, как правило, должны быть понятны лишь поклонникам серии. Хоть таких чудесностей в CT-серии и не так много, как, например, в Metal Gear Solid, все же стоит перечислить основные наблюдения:

ПАСХАЛКИ:
-- События всех частей Clock Tower задуманы так, чтобы совпадать с фактическими датами выпуска игры (что придает игре реализм и ощущение, будто бы все действительно происходит в настоящий момент) - например, события первой игры происходят в сентябре 1995 (когда игра и была издана в Японии), второй - через год после первой (а именно через год игра и вышла), а, например, последние записи Дика Гамильтона в CT3 датированы 22 декабря 2002 года - то есть события как бы происходят всего через 10 дней после релиза в Японии.
-- В первой и второй играх серии присутствует момент, когда персонажи опрокидывают стаканчик спиртного и это полностью возвращает здоровье - такой момент имеет место всего лишь по разу в каждой из двух игр, так что это скорее не "лечилка", а своеобразная традиционная шутка разрабов.
-- Во второй части Хэлен сталкивает книжный шкаф на Человека-Ножницы точно так же, как Дженнифер в первой...
-- В одной из комнат особянка из первой главы Clock Tower Ghost Head\the Struggle Within висит постер с изображением главной героини CT2 - Дженнифер Симпсон.
-- У статуи в особняке Гамильтонов точно так же начинает течь кровь из глаз, как и у статуи из CT2.
-- Мэй Нортон в СТ3 играет точно ту же мелодию, что внезапно начинало играть пианино в первой главе Ghost Head, да и сам момент с ожившим пианино явно представляет собой пасхалку для всех фанов Ghost Head.
-- Одна из статуэток в доме Гамильтонов подозрительно напоминает Золотую проклятую Статую из Ghost Head... Как она сюда попала? Неужели она так и не сгорела!?
-- Записка запертого человека, труп которого мы находим в третьей главе CT3 - маленький подарочек для всех фанатов первой части CT, которые читали и помнят дневник отца Дженнифер...


СИМВОЛИЗМ:
а) Учитывая то, что Человеком-Ножницами фактически являются два близнеца, идея ножниц становится очень символична, так как ножницы представляют собой два сдвоенных лезвия, вместе представляющих грозное оружие.
б) Символ "часовни" может быть по-разному интерпретирован поклонниками игры. Стрелки часов на часовне тоже могут играть роль своеобразных ножниц, что, в частности, будет обыграно в CT2, где человеку, как ножницами, стрелками часов отрубает голову. С другой стороны, стрелки часов также являются своего рода "близнецами", причем одна стрелка тонкая, а другая - толстая, что может напомнить о близнецах Бобби и Дэнни, один из которых был толстым, а другой - тонким. Третья точка зрения заключается в том, что часы символизируют бесконечный круг, который повторяется раз за разом, идею цикличности: так события прошлых лет в игре постоянно повторяются - например, рождения детей-ножниц снова и снова, или повторение события, связанных с ритуалом Обручения в третьей части... Хотя, тут вполне может и не быть какого-либо особо глубокого смысла.
в) В подвале замка CT2 можно найти статую девы Марии ("virgin Mary") с ребенком на руках, причем, ребенок выглядит весьма демонически, а из глаз статуи теку слёзы... Это является параллелью с дьяволопоклонницей по имени Мэри из первой части игры, ставшей матерью детей-демонов.
г) Момент, когда Человек-Ножницы пытается своим оружием убить распятую на подобии креста Дженнифер, символизирует эпизод из христианской мифологии, где распятый на кресте Иисус Христос был пронзен копьем Лонгния.
д) Идеи игры пересекаются с тематикой религиозной веры - например, на всех плакатах СТ1 Дженнифер изображена молящейся Богу. Действительно, в тяжелые моменты, когда жизни угрожает опасность, даже самые атеистски настроенные люди нередко обращаются к Богу, чтобы заместить страх и безнадегу религиозной верой. Тем большее значение приобретает то, что в подвале замка Берроузов мы находим разнообразные антихристианские предметы и фрески, выставляющие религию и веру в неприглядном свете - бесспорно, сломать веру своей жертвы - это лучший способ вогнать ее в страх и отчаяние. Первые две игры серии также имеют параллели с идеями сатанизма (например, пентаграмма\бафомет на полу комнаты, где проводила свои ритуалы Мэри - это официальный символ Церкви Сатаны). Концепция сатанизма заключается в потворстве своим естественным желаниям, - что, по сути, и делают Люди-Ножницы, потворствуя своему желанию убивать.

9.3 Параллели с СТ в других играх
Зачастую при создании видеоигры или книги, авторы сознательно (или без четкого осознания этого) заимствуют те или иные элементы определенных произведений. Учитывая, что Clock Tower-серия стала одной из родоначальниц survival horror-жанра, не удивительно, что многие разработчики видеоигр сами не устояли перед соблазном заимствовать некоторые её элементы...

-- Спустя 4 года после релиза Clock Tower, вышла книга Марка Чадборна под названием "Scissorman", повествующая о человеке, приехавшем в особняк "Аркадия", но вскоре осознавшем, что в помимо него там также живет кровавый убийца, умерщвляющий своих жертв при помощи ножниц... Думаю, и так понятно, откуда у этой книжки ноги растут %)))
-- Многие японские хоррор-игры позаимствовали из Clock Tower идею пряток от постоянно преследующего вас неуязвимого врага, но особенно тут отличились разработчики Silent Hill 2, видимо, особо вдохновившиеся обликом маньяка из CT Ghost Head. В сюжете SH2 фигурирует жуткое и в то же время причудливое существо ПирамидХэд, которое постоянно следует за главным героем и не может быть убито, а к тому же носит красную маску и таскает с собой огромный нож (почему довольно медлительно), волоча его за собой по земле и при движении издавая неприятный скрежещущий звук. Это явно напоминает странного маньяка из CTGH\CT2 the Struggle Within , также носившего красную маску и огромный нож (также серьезно замедлявший его передвижение), который он также постоянно тащил по земле. Осталось лишь добавить, что разработка SH2 началась сразу после релиза CT2 tSW в США...
-- Как и в Clock Tower Ghost Head, во многих сценах Silent Hill 2 цвет крови изменен с нормального на зеленый, чтобы придать игре больший элемент странности.
-- Добрая половина сюжета Silent Hill 3 в точности повторяет историю CT Ghost Head, а кроме того там также присутствуют момент, где мы видим пугалку с манекеном, у которого отваливается голова (точно такое же было в первом CT), а также головоломка, где необходимо использовать отвертку для того, чтобы открыть ящик (точно как в CTGH)... Либо у всех японцев манекены ассоциируются только лишь с отваливающимися головами, а отвертки они традиционно используют исключительно для вскрытия ящиков, либо разрабы SH3 в свое время переиграли в Clock Tower ~__^
-- Концепции таких игр как Fatal Frame 3 the Tormented и Silent Hill 4 the Room фактически воспроизводят концепцию вышедшей на несколько лет ранее Clock Tower 3, которая строилась на том, что героиня из своего дома попадает в параллельные миры, населенные маньяками и призраками, потом после прохождения мира возвращается обратно - и так каждый раз. И постепенно становится ясно, что в ее казалось бы безопасном доме тоже обитают призраки...
-- Другая Капкомовская игра - Haunting Ground - фактически является вариацией на тему Clock Tower, и помимо сходной концепции, также содержит некоторые отсылки к серии - например, в одной из концовок мы увидим психопата с огромными ножницами...



===========================================
10. Frequently Asked Questions (FAQ)
===========================================

Данный раздел гайда является сборником ответов на часто задаваемые вопросы, связанные с серией Clock Tower. Первая часть данного раздела посвящена вопросам, связанным с самими играми, вторая - распространенным вопросам касательно сюжета серии (опасно: спойлеры!), третья - краткая подборка вопросов по данному гайду. Надеюсь, здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
10.1 Вопросы и ответы по релизам CT-серии.

а) Вопрос: "Я большой поклонник хорроров. Стоит ли мне браться за Clock Tower серию?"
Ответ: Да, да и еще раз ДА!

б) Вопрос: "Сколько времени у меня уйдет на прохождение всей CT-серии?"
Ответ: Давайте считать. На одно прохождение первой части уходит порядка 1 с половиной часов "чистого" времени, на прохождение второй - около 3-4 часов, Ghost Head займет около 4 часов, и Clock Tower 3 - порядка 6-8 часов. Умножьте это на количество концовок (CT - 9, CT2 - 10, CTGH - 13, CT3 - 1), отнимите время, которое вы сэкономите, если сможете получить несколько концовок за одно прохождение, и прибавьте сюда время на переигровку гейм оверов, просмотр заставок и возню с настройками эмулятора - и путем нехитрых вычислений получите количество времени, необходимое для прохождения всей CT-серии "от и до", не считая времени на прохождение Haunting Ground (которая занимает около 10-12 часов и имеет 4 концовки).

в) Вопрос: "Почему первую часть Clock Tower так и не выпустили за пределами Японии?"
Ответ: Наверное, это самый распространенный и в то же время сложный вопрос, который только можно придумать - на него знают ответ разве что сами разработчики. Некоторые считают, что первый Clock Tower не выбрался за пределы родины по тем причинам, что в те времена был разгар цензуры (по большей части явившийся реакцией на игры серии Mortal Kombat) и создатели не хотели, чтобы какой-то чиновник изрезал их творение, выцензурив добрую половину и оставив какие-то обрезки. Тем не менее, у меня есть некоторые сомнения в правдоподобности этой версии, так как создателям же ничего не помешало в 1997 году выпустить в Штатах вторую игру серии, объективно являющуюся куда более жестокой, нежели первая - что им тогда мешало, скажем, выпустить римейк культовой SNES-овской игры на PS1 - особенно при том, что затея априори должна была иметь успех? Другая теория состоит в том, что разработчики посчитали, что западный геймер просто не готов к играм такого уровня, настолько опережающих свое время. Зная японских разработчиков, это вполне возможно - например, создатели Final Fantasy также долгие годы не выпускали в Штатах первую Финалку, в качестве замены для западных геймеров выпустив жутко упрощенную и почти детскую игрушку Final Fantasy Mystiq Quest (которая в среде фанов получила едкое погонялово "Final Fantasy LITE" happy.gif), и сдались лишь многие годы спустя, сделав зарубежным геймерам чудесный подарок...
В любом случае, этот вопрос остается полнейшей загадкой. Хотя, еще рано отчаиваться - может, когда-нибудь мы увидим ее перерождение в виде римейка.

г) Вопрос: "Каким эмулятором лучше пользоваться для игры в Clock Tower для SNES? ZSNES или SNES9X?"
Ответ: В принципе, какой-то особой разницы тут нет, они оба хорошо работают - главное, убедитесь, что вы используете наиболее новую версию эмулятора (т.к., насколько я помню, старые версии серьезно глючат с Clock Tower - либо виснут в начале игры, либо не отображают эконку с лицом персонажа). Я лично использую ZSNES, т.к. он, по моему субъективному мнению, более симпатично воспроизводит графику и корректно работает с бОльшим количеством игр.

д) Вопрос: "Мне очень понравились первые две игры серии Clock Tower... но стоит ли мне покупать Ghost head\the Struggle Within?"
Ответ: У многих фэнов расходятся мнения относительно этой игры, так что лучший способ узнать - попробовать самому. Если вы любите японские ужастики (японские фильмы и игры наподобие "Forbidden Siren", "Haunting Ground" или "Fatal Frame") и не слишком близко к сердцу принимаете мелкие недостатки игрового процесса, то скорее всего вам игра понравится. Хотя, если вы хорошо знаете японский язык, то я больше рекомендую вам версию "Ghost Head", так как японская озвучка на мой (и не только) взгляд получилась куда более удачной. Тем не менее надо отметить, что IMHO, игрушка все же проигрывает двум предыдущим частям серии, так как она явно не столь страшна, да и там совсем нет сцен изощренных убийств, какие мы так любили в Clock Tower2...

е) Вопрос: "Я застрял в игре! Что мне делать?"
Ответ: Если вы застряли в игре, то я рекомендую вам обратиться к великолепному сайту GameFAQs (www.gamefaqs.com), который содержит множество фанатских гайдов-прохождений почти ко всем играм и в том числе к играм Clock Tower серии. Скачать гайды можно абсолютно бесплатно.

ж) Вопрос: "Я обожаю фанфики по играм. Скажи, плз, где я могу найти фанфики по Clock Tower серии?"
Ответ: по нижеследующей ссылке висит порядка 40 фанатских рассказов по вселенной Clock Tower: http://www.fanfictio.../1/0/0/0/0/0/1/ . Чтиво на пару месяцев вам гарантировано.

з) Вопрос: "Существуют ли фан-игры по Clock Tower?"
Ответ: Угу. Довольно забавный японский квест по мотивам CT можно найти тут: http://hrj.5.pro.tok2.com/ct0000.htm . Еще стоит взглянуть сюда: http://www.ikaryprod....bravehost.com/ Также существует сугойная фан-игрушка под названием "Darkness"... Естественно, это не исчерпывающий список, а лишь пара примеров для наглядности.


10.2 Вопросы и ответы по сюжету игр серии Clock Tower (ОПАСНО: СПОЙЛЕРЫ!!)

FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER (SNES) и CLOCK TOWER 2 (a.k.a. просто "Clock Tower").

а) Вопрос: "Почему у Мэри родились не обычные дети, а близняшки с бессмертными телами душами демонов?"
Ответ: Как мы узнаем в первой игре серии, Мэри была дьяволопоклонницей и в скрытой комнате своего особняка совершала соответствующие ритуалы - видимо, когда она была беременна, ей удалось вселить душу демона в находящихся в ее утробе близняшек. Сюжет Clock Tower 3 проясняет ситуацию: как мы знаем, в мире существуют зловещие Сущности - продолжающие после своей смерти души умерших людей, которые могут вселяться в других, превращая их в кровавых убийц - в том числе существовала Сущность, которая заставляла одержимой ей людей испытывать страсть к ножницам и расчленению людей. Предположительно, именно ей и были одержимы Ральф и Джемима, служившие у Лорда Дарси Берроуза, а также ребенок Квентина Берроуза. Если мы представим, что Мэри путем дьяволопоклоннических ритуалов (заключавшихся в жертвоприношениях - человек, стоя на изображении пентаграммы должен был отрезать головы черным воронам перед статуэткой Дьявола) заставила эту маниакальную Сущность вселиться в своих еще нерожденных детей, то станет совершенно понятно, почему ее дети стали демонами.

б) Вопрос: "Зачем Мэри удочерила четырех девочек - только для своих сыновей или же у нее были иные мотивы?"
Ответ: Она страстно любила материнской любовью своих ненаглядных сыновей, которые получали удовольствие от кровавых убийств людей - и поэтому она удочерила 4 девочек, чтобы привести домой своим детям новые игрушки. Точно так же как птица приносит в клюве своим детям живого червячка, чтобы те разорвали его на куски. Женщина всего лишь подчинялась своему материнскому инстинкту, не осознавая, что скорее всего когда-нибудь она сама рискует стать такой же "игрушкой" для своих одержимых детей.

в) Вопрос: "Что случилось с отцом Дженнифер?"
Ответ: Девять лет назад отец Мэри - Уолтер Симпсон был вызван в замок Берроузов, чтобы принимать роды - и тогда он увидел, что младенцы не похожи на людей. И более того - один из младенцев откусил ему руку! Этого было достаточно, чтобы понять, что у Мэри Берроуз родились не обычные дети, а жуткие демоны. Уолтер Симпсон хотел рассказать всем о случившемся, но ему так и не удалось выбраться из особняка Берроузов - Мэри заперла его в потайной комнате, из которой не было выхода. В результате доктор умер от истощения и удушья в тесной комнате... последними его мыслями были мысли о своей пятилетней дочери Дженнифер.
Знала ли Мэри, что отец удочеряемой ей Дженнифер Симпсон, которую она собиралась принести в жертву своим детишкам, был *тем самым* врачом? Думаю, нет. Видимо, это просто совпадение.

г) Вопрос: "Я так и не понял - что же значили слова о 'Колыбели под Звездой'? Речь идет о подземной колыбели? Но где там звезды под землей?"
Ответ: Колыбель под звездой - это колыбель в подвале, на которой лежит гигантский ребенок-демон (Дэн). В подвал мы спускаемся по секретной лестнице в полу с Пентаграммой (сатанинский символ Бафомета). Таким образом получается, что Колыбель действительно находится под "звездой" - под пентаграммой.

д) Вопрос: "Скажи, ради всего святого, скажи мне, каков пол Lotte?"
Ответ: Почему-то это стало предметом многочисленных дискуссий среди фанов игры (по этому поводу фанатами даже были написаны целые статьи), но ИМХО должно быть совершенно очевидно, что она - девушка. На мой взгляд, даже не зная того, что в официальном японском мануале ясно сказано, что она девушка, не надо быть большим и толстым гением-КлокТауэроведом, чтобы догадаться, что никакого парня не назовут именем "Лотта" (имя происходит от "Шарлотта") и уж точно ни у какого парня не будет грудей и столь пронзительного женского крика! %))) По мне - так все фанатские споры относительно пола Лотты высосаны даже не из пальца, а из кончика протеза!

е) Вопрос: "Так кто же нас преследовал в первой части CT - Бобби, Дэнни или они оба?"
Ответ: В первой части игры для SNES нас преследовал Бобби, а та здоровенная штука, что лежала в подземной колыбели - это Дэн. В продолжении за нами гоняется Дэн (он об этом сам говорит в финальной встрече).

ж) Вопрос: "Если Дэн был той здоровенной штукой, то каким образом он смог потом принять облик обычного мальчика?"
Ответ: Это не было объяснено в игре, тем не менее, в ролике PS1-версии мы видим как после того, как Дженнифер кидает на Дэна ящик со взрывчаткой, он по каким-то причинам превращается из огромного кошмарного младенца в обычного маленького мальчика. Единственное объяснение, которое приходит на ум, это то, что "истинная форма" детей-демонов - это огромные кошмарные младенцы, но они умеют по своему желанию превращаться в маленьких не отличимых от обычного человека детей - и делают это когда считают нужным (или когда они по каким-то причинам слишком истощены чтобы тратить энергию на пребывание в своей истинной массивной форме - можно допустить, что Дэн сменил свой облик, т.к. после взрыва у него не осталось сил, чтобы поддерживать истинное обличье). Я понимаю, что моё объяснение "притянуто за уши", и скорее всего это просто "сюжетная дыра" вызванная тем, что изначально разработчики не планировали продолжения и предполагали, что "знакомство" с Дэном закончится на моменте взрыва, после чего он умрет и более никогда не появится, но все же такое объяснение лучше чем вообще никакого.

з) Вопрос: "Мы узнаем во второй игре серии Clock Tower, что уничтожить Человека-Ножницы можно лишь, отправив его в специальную дверь в подвале замка, открываемую специальным заклинанием. Тогда, получается, Бобби все еще жив?"
Ответ: Действительно, в первой игре серии Дженнифер победила Бобби не "изгнав" его из мира живых специальным заклинанием, а просто скинув в механизм гигантских башенных часов, где тело мальчика, скорее всего, было раздавлено шестернями. Я допускаю, что на момент разработки первой части создатели еще не придумали идею с "изгнанием" и предполагали, что смыслом концовки является то, что Бобби все же мертв, но я не удивлюсь, если в конце концов в следующих частях серии окажется, что он выжил, потому что не был "изгнан". Как ни крути, это отличная "сюжетная дыра", за которую смогут уцепиться разработчики, если вдруг захотят продолжить любимую всеми оригинальную историю и вернуть культовую фигуру Человека-Ножниц в следующих частях серии!

и) Вопрос: "Мне так и не удалось понять, кто же был отцом Дэна и Бобби - Квентин или Саймон Берроуз?"
Ответ: Саймон Берроуз - муж Мэри Берроуз как раз и был их отцом. Когда он узнал, что у него родились такие кошмарные дети, он попытался воспрепятствовать планам своей жены-дьяволопоклонницы, но все кончилось тем, что она посадила своего мужа в огромную клетку, в которой Саймону пришлось жить долгие годы, постепенно теряя рассудок и деградируя до уровня животного, которое ради еды может разорвать все, что только ни попадет в клетку - даже человека.
Квентин в свою очередь жил задолго до рождения Бобби и Дэна - у него также родился ребенок-демон (видимо, в роду Берроузов такие дети не были редкостью), но ему удалось уничтожить его и тем самым предотвратить жуткие события. В своем желании уничтожить своих детей-демонов Саймон и Квентин похожи друг на друга, но не стоит их путать.

к) Вопрос: "Какая из концовок первой игры серии Clock Tower является истинной?"
Ответ: Во второй игре мы узнаем, что Дженнифер и Эдвард были *ЕДИНСТВЕННЫМИ* людьми, выжившими после событий предыдущей части, так что "истинной" можно считать любую концовку, в результате которой из четырех подруг лишь Дженнифер остается в живых - то есть по смыслу подходят С, В или А.

л) Вопрос: "А разве Саймон не выжил? Что с ним случилось?"
Ответ: Неизвестно, но согласно информации из второй игры серии, в списке выживших Саймон не значится. Возможно, он умер от истощения в своей клетке. Или его под конец решила прикончить Мэри. Или же Дэн впоследствии навестил своего папочку и добил беднягу... Мы можем лишь теоретизировать по этому поводу, но факт остается фактом, что так или иначе Саймон погиб.

м) Вопрос: "Гаррис действительно хотел изнасиловать 15-летнюю Дженнифер, переодевшись в Человека-Ножницы? Неужели он был педофилом?"
Ответ: да, хотел, но с психологической точки зрения это не считается педофилией. Влечение в подросткам в возрасте 13-16 лет традиционно характеризуется не как педофилия, а называется психологическим термином "эфебофилия" и считается относительно нормальным и распространенным явлением. Например, доктор Гумберт из Набоковской "Лолиты" - достаточно яркий пример эфебофила...
Думаю, создатели Clock Tower вполне заслуживают похвалы за смелость, так как в видеоиграх тема изнасилований почти никогда не поднимается, а уж осмелиться задействовать в игре что-то подобные подтексты в отношении несовершеннолетних потянет на неслыханную японскую дерзость! Меня до сих пор поражает, как это не вырезал из игры Комитет Этики...

н) Вопрос: "Что означают слова "N'ha ee sh"?"
Ответ: Без понятия - насколько я знаю, эта фраза никак не переводится. Данное заклинание, которое читает Дженнифер (или Хелен) для изгнания Человека-Ножниц, вполне может быть каким-то реально существующим заклинанием из реально существующих поверий, но скорее - просто выдуманной разрабами фразой. Если вы знаете больше, вы можете прислать информацию мне на e-mail.

о) Вопрос: "Какова истинная концовка второй игры серии? Концовка А?"
Ответ: Достоверно это неизвестно. Сами создатели, например, в одном из интервью заявляли, что концовка "А" вовсе не обязательно лучшая концовка и называют ее "Голливудской Версией", предлагая игрокам самим выбрать, какая концовка лучше подходит истории.


FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER GHOST HEAD (a.k.a. Clock Tower 2 the Struggle Within).

п) Вопрос: "Какова причина раздвоения личности Алиссы?"
Ответ: 17 лет назад (1982) у гениального ученого Джорджа Максвелла родились близнецы. Но он, имея опасения, что дети являются "проклятыми близнецами", заживо закопал детей в фамильной могиле, как это делалось в прошлых поколениях семьи Максвеллов. Но Аллен Хейл, прознавший о содеянном Максвеллами и имеющий зуб на Джорджа, решил выкопать одного из погребенных близнецов - девочку - чтобы использовать её дабы порушить карьеру Джорджа. Этой девочкой, одной из близняшек и была Алисса - но по определенным причинам в нее вселилась еще одна личность (предположительно, душа ее близнеца), отчего Алисса стала страдать от раздвоения личности, и к тому же зачастую ее посещали видения в которых она убивает близких ей людей. Позже "приемный" отец подарил ей амулет, с помощью которого Алисса могла подавлять воздействие своёго темного альтер-эго...

р) Вопрос: "Я где-то читал, что сюжет Clock Tower Ghost Head был полностью содран с культовой игры Silent Hill. Это правда?"
Ответ: Это называется не "правда", а "МЕГАЛОЛ"! %))) Нечто подобное некогда писали на Википедии. Да, сюжет Сайлент Хилла действительно имеет множество параллей с сюжетом CTGH, но моей радости не было бы границ, если бы мне кто-нибудь разъяснил, как народ с Википедии представляет, чтобы игра, вышедшаяя в начале 1998 года могла содрать что-то с сюжета игры, вышедшей в 1999! Так что как раз наоборот - куда больше шансов, что именно создатели Сайлент Хилла, который вышел на год позже CTGH, позаимствовали некоторые элементы сюжета из Ghost Head. И, кстати, например в Silent Hill3 (2003 год) действительно крайне отчетливо видно, что Конамиевские создатели Silent Hill не постеснялись оттяпать целый кусок - ну только послушайте эту коротенькую выкладку сюжетного "скелета" третьего Сайлента: "писатель находит девочку-младенца, в которой живут две личности, воспитывает ее как свою дочь и впоследствии дает ей амулет, предотвращающий возрождение второй личности девочки. Но когда девочке исполняется 17 лет, начинаются мистические события, ведущие в возвращению второй личности...". Вкупе с полностью воспроизведенной в SH3 головоломкой из CTGH, думаю, любому сознательному человеку, игравшему в Clock Tower Ghost Head должно быть более чем очевидно, кто здесь у кого что, как и когда передра... в смысле - "чуть-чуть позаимствовал" ~__^

с) Вопрос: "С чего это люди начали превращаться в зеленюшных зомби?"
Ответ: После инцидента 1982 года Джордж Максвелл разработал токсин, который сводил людей с ума, заставляя их превращаться в зомби - при этом кожа зараженного приобретала зеленый цвет, кровь становилась желто-зеленой, а тело продолжало жить даже если оно было распилено на части (пациентов для экспериментов Максвеллу предоставлял Генри Каплан, занимавший важный пост в госпитале). Но в результате токсин вырвался на свободу, что повлекло к массовому заражению...

т) Вопрос: "В чем секрет Золотой Проклятой Статуи?"
Ответ: Этот предмет, если к нему прикоснуться, мог превращать людей в агрессивных зеленюшных зомби - но секрет ее воздействия заключается вовсе не в мистических особенностях статуэтки, а в том что она содержит токсин, сводящий с ума. Аллен Хейл послал эту смертельную посылку Филлипу Тейту чтобы заткнуть ему рот, а также ненавистному Джорджу Максвеллу, из-за чего и начался весь кошмар...

у) Вопрос: "Имеет ли Хелен Максвелл из второй игры серии какое-либо отношение к Джорджу Максвеллу из CTGH?"
Ответ: Судя по фамилиям, они могут происходить из одного и того же рода, но в принципе, здесь нет какого-то особо глубокого сюжетного значения - тем более, что в оригинальной версии игры Джордж Максвелл вообще никакой не Максвелл и даже не Джордж, а "Фусидо Сайдо". Так что схожесть фамилий двух персонажей больше похожа на просто введенную в английскую версию игры пасхалку для поклонников предыдущей части.

FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER3

ф) Вопрос: "Алисса в CTGH и в CT3 - одно и то же лицо?"
Ответ: Насколько известно, нет. Не имею ни малейшего понятия, каким образом разработчикам CT3 пришло в голову наречь нового перса именем другого персонажа из английской версии предыдущей части.

х) Вопрос: "Как Алиссе удается путешествовать во времени и пространстве?"
Ответ: Это не было объяснено в игре - можно предположить, что это особая способность "Рудеров", как и например, способность использовать мистическое оружие - Девственный Лук. Тем не менее, это не совсем "путешествие во времени". Думаю, это скорее путешествие в населенный душами мертвецов параллельный мир, сформированный из воспоминаний жертв Сущностей.

ц) Вопрос: "Каким образом оказывается, что особняк Гамильтонов находится на месте замка Берроузов!? Мы же посещали замок Берроузов в СТ2..."
Ответ: видимо, тут имеют место какие-то сюжетные дыры, вызванные недосмотром со стороны авторов сценария СТ3. Во-первых, в *замке* Берроузов никакой часовни не было - она была только в их особняке, что расположен в Норвегии. Во-вторых, в CT3 мы узнаем, что дом Гамильтонов находится на месте замка Берроузов. Но это хронологически невозможно. События СТ2 происходят в 1996 году, и замок еще стоит на месте, а в CT3, события которого происходят в конце 2002, мы видим, что на момент рождения Алиссы - еще за 15 лет до событий игры - Гамильтоны уже живут в своем особняке, якобы построенном на месте замка Берроузов - таким образом выходит, будто замка Берроузов уже в 1987 не существовало, что явно противоречит сюжету CT2. Конечно, можно теоретизировать, что речь идет о разных замках, но по всей видимости, все же это просто "сюжетная дыра".


10.3 Вопросы о содержании гайда\к автору данного гайда.

а) Вопрос: "Когда *лично тебе* довелось впервые познакомиться с Clock Tower-серией?"
Ответ: первое знакомство состоялось примерно в конце 1998 - начале 1999 года, моей первой частью стала Clock Tower для PS1. Меня сразу же привлекла странная и в то же время пугающая обложка с изображением человка на темном фоне, держащего окровавленные гигантские ножницы в руках, после чего игра была незамедлительно приобретена - и явно не разочаровала. Проходилась она темными ночами, и надо признаться, было страшно. То есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО страшно - настолько, что уже на следующий день начало появляться желание тщательно проверить шкаф и заглянуть под кровать перед тем как выключать свет в комнате! И это при том, что уже тогда хоррор-игры были для меня обычным делом, а в числе пройденных игр значились два Резидента и Parasite Eve! В общем, примерно на второй главе стало совершенно очевидно, что придется с прохождением немного притормозить, пока не наберусь смелости продолжить happy.gif Итак, вторая отчаянная попытка была предпринята спустя несколько месяцев - но на этот раз уже не в уюте городской квартиры, а в куда более подходящей обстановке для любителей пощекотать себе нервы - по ночам в доме в окруженной лесом деревушке! Перерывы в игровом процессе постоянно сопровождались размышлениями о сюжете и попытками отгадать, кто же убийца - что становилось еще более интересно при том, что сюжет предыдущей игры мне был в то время неизвестен, т.ч. события прошлого приходилось мысленно восстанавливать по кусочкам из того, что становилось известно в этой части. В итоге игра была пройдена и наградой мне стала великолепная концовка и море острых ощущений. С тех пор Clock Tower прочно вошла в перечень моих любимых видеоигр.
Далее последовали Clock Tower Ghost Head, Clock Tower3, а потом наконец-то представилась возможность пройти и SNES-овскую версию CT.

б) Вопрос: "Даже после прочтения гайда у меня еще осталась пара вопросов. Что мне делать?"
Ответ: Вы можете написать мне (SilentPyramid) на е-mail адрес silentpyramid@mail.ru и задать интересующие вас вопросы. При этом следует убедиться, что ответ на ваш вопрос не был дан непосредственно в тексте гайда - в противном случае, в качестве ответа вы можете получить "внимательнее читайте гайд". Также принимаются отзывы, предложения, касающиеся данного гайда, информация, которая может оказаться полезна при написании гайда и т.п.

в) Вопрос: "ожидаются ли в будущем обновления данного гайда?"
Ответ: выход новой версии возможен, но только в том случае, если будет собрано достаточное количество представляющей интерес новой информации, которая сможет послужить материалом для обновления. Если появится новая пища для размышлений, я постараюсь заняться обновлением гайда, но при этом стоит помнить, что помимо гайдописания, у меня есть и другие дела, а посему я не могу посвящать все свое свободное время написанию статей, а значит и не могу 100% гарантировать, что смогу уделять время обновлениям в дальнейшем, хотя постараюсь.

г) Вопрос: "где я могу найти наиболее позднюю версию данного гайда?"
Ответ: я буду закидывать обновления на www.silenthillpa.nm.ru .

д) Вопрос: "Могу ли я опубликовать данный гайд на своем сайте или в иных источниках информации?"
Ответ: ТОЛЬКО с моего разрешения. Уважайте авторские права. Если вам нужен гайд "Полный обзор игр серии Clock Tower от SilentPyramid" - просто напишите мне на электронный ящик - и почти наверняка вы получите мое согласие на публикацию при условии
-- сохранения неизменным оригинального текста документа
-- публикации наиболее поздней версии документа
-- при условии указания источника (и адреса интернет-сайта), где котором вы желаете выложить гайд.
-- опубликовав гайд, вы должны четко и недвусмысленно указать автора (SilentPyramid).

е) Вопрос: "Зачем ты рекомендуешь людям играть в такие жестокие и полные насилия видеоигры, извращающие людскую психику, которые на самом деле вообще нужно запретить? Разве ты не знаешь, что вся жестокость в нашем обществе порождена тем, что люди берут пример со злодеев в кино и видеоиграх?"
Ответ: Я говорю и буду говорить, что глупо пытаться свалить все на видеоигры - это все равно что всерьез пробовать свалить вину за распространенность порнографии в интернете на художников эпохи Возрождения, зачастую на своих картинах изображавших обнаженные женские фигуры. Кровавые убийцы были еще задолго до возникновения кино, видеоигр, и тем более хоррор-жанра. Жестокость и склонность к насилию человека обусловлена степенью его внутренней агрессии, а та в свою очередь зависит вовсе не от видеоигр, а от того количества дерьма, которое человеку приходится пережить за свою жизнь. Поэтому если видеоигры и оказывают какое-то воздействие, так это лишь помогают выместить эту внутреннюю агрессию в безобидной форме и позволяют прийти к осознанию и переосмыслению каких-либо вещей путем размышлений над глубоким сюжетом.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=


ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Итак, серия Clock Tower стала одной из родоначальников жанра игрового хоррора и выдвинула совершенно новую концепцию страха, которая до сих остается необычайно актуальной, что и обуславлиет неутихающий интерес к ставшей живой классикой серии со стороны множества фанатов по всему миру. Именно эта серия породила столь модный нынче стиль японского "stealth horror", заключающийся в прятках от неубиваемых постоянно преследующих вас противников - и отголоски стиля Clock Tower мы до сих пор находим в практически всех хоть сколько-нибудь известных японских хоррорах от Silent Hill до Forbidden Siren и Haunting Ground. Но было бы смертельной ошибкой думать, что кошмар наконец-то закончился и вы сможете спать спокойно, не боясь, что у вас под кроватью притаился кровавый маньяк с гигантскими ножницами или желтая ожившая кукла-убийца... Скорее запирайте дверь, закрывайте окна, прячьтесь - но даже это вас не спасет, потому что КОШМАР ЕЩЕ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ! Бесспорно, не столь давно вышедшая Haunting Ground доказала, что Капкому наконец-то удалось найти золотую середину в удачном переводе геймплея Clock Tower на рельсы 3D horror-adventure, а новости о работе над фильмом по вселенной Clock Tower лишь доказывают, что серия не заброшена в долгий ящик - ведь, как показывает история видеоигр, выпуск фильма по игре всегда является явным предвестником скорого выпуска новой части серии! Поэтому прячьтесь, бегите, спасайте свою жизнь, - ибо Clock Tower будет жить несмотря ни на что, продолжая каждый раз вселять в нас ужас.

Благодарности
Напоследок хотелось бы поблагодарить всех, кто так или иначе способствовал в написании данного гайда:
-- Себя, за написание такого полезного и информативного гайда (^^'')
-- Желтую Проклятую Куклу за то, что под страхом жуткой смерти заставила меня писать эту статью собственной кровью! о_0
-- HUMAN за создание столь великолепной игры, без которой жанр современного японского хоррора, скорее всего, никогда бы не стал тем, чем он является сейчас.
-- ASCII\AgeTEC за выпуск второй и третьей игр серии за пределами Японии. Страшно представить, что бы мы все делали, если бы серию так и не выпустили за пределами родины!
-- Аллена Хейла за то, что в честь начала работы над гайдом подарил мне миловидную Золотую Проклятую Статуэтку, которую я бережно храню у себя в шкафу...
-- Capcom за то, что не дали культовой игре остаться безпризорной, а также за выпуск Hauting Ground.
-- Мэри Берроуз за рождение в наш мир жестоких демонических маньяков
-- Aeon Genesis за перевод первой части серии с японского
-- enigmaopoeia за создание классной фан-странички "Don't Cry Jennifer" (http://dcj.bluemoonsea.com), благодаря которой мне удалось найти CT3 OST и узнать больше о редких релизах в CT-серии. You're the best! (^^)
-- Бобби и Дэна Берроузов за кровавые убийства людей
-- Ikary за регулярное выкладывание полезной инфы на CT-форумах.
-- Роба МакГрегора за написание подробных прохождений по CT-серии!
-- Великую Сабаку, Канализационную Фею и Сугуру Муракоши за то, что не появились ни в одной части Clock Tower ~__^
-- Всех фанов Clock Tower по всему миру за то, что не даете серии умереть
-- И, наконец, всех читателей моих гайдов за постоянную поддержку и то, что не даете мне совсем облениться (^^) Без вас, все, что я делаю, не имело бы смысла!



Copyright © 2006 by SilentPyramid

=================
End of Document
  • 0

#145 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 31 Август 2006 - 05:02

Та-дам, вкуснятка! ССЫЛКИ НА СКАЧКУ СТ-ИГР!

Clock Tower (SNES), тут:http://www.filefactory.com/file/11da36/
или тут: http://www.sendspace.com/file/thru1j

CLOCK TOWER (PS1, USA): тут http://www.megaupload.com/?d=B0HQ14DY (195 мб)

CLOCK TOWER 2 the Struggle Within: тут http://www.filefacto...om/file/fb97a3/
или тут: http://www.megauploa.../tr/?d=JTPCQ2RY
или тут: http://www.sendspace.com/file/ntiykn
(101 мб)

П.С.1: Пароль на всё где он есть http://snesorama.us
П.С.2: выражаю огромную благодарность за заливку файлов в инет человеку под ником Synbiot.

Have Fun!
  • 0

#146 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 13 Сентябрь 2006 - 05:49

На IMBd в списке намеченных на 2008 год фильмов появился Clock Tower:

"Bury My Heart at Wounded Knee" (2008) (mini) TV Series
1,000 Words (2008)
24 (2008)
28th Amendment, The (2008)
99 Problems (2008)
A-List, The (2008)
Aardvark Art's Ark (2008)
Absent, The (2008)
Addicted (2008/I)
Addicted (2008/II)
Adrift (2008)
Adventures in Babysitting (2008)
Adventures of Luther Arkwright, The (2008)
Affair of Sorcerers, An (2008)
After Hailey (2008)
Against All Enemies (2008)
Airborn (2008)
All Boxed Up (2008)
All the Time (2008)
All You Can Eat (2008)
Alone (2008)
Alphabet City (2008)
Amarillo Armadillo (2008)
Amarillo Slim (2008)
Ambassador, The (2008)
Ambrose Fountain (2008)
American Dog (2008)
Amigos (2008)
Angels & Demons (2008)
Anguish (2008)
Ant-Man (2008)
Anyone's Son (2008)
Appointment in Samarra (2008)
Around the World in 80 Dates (2008)
Arranged (2008)
Arrow (2008)
Art Con (2008)
Art of Cool, The (2008)
Astro Boy (2008)
...aka Astro Boy (2008) (USA)
Astйrix aux jeux olympiques (2008)
...aka Asterix at the Olympic Games (2008) (International: English title)
Atlas Shrugged (2008)
Attack, The (2008)
Avatar (2008)
Babiy yar (2008)
Babymaker, The (2008)
Back Magick (2008)
Backstage (2008)
Bad Dogs (2008)
Bar Stewards (2008)
Battle Chasers (2008)
Battle of Red Cliff, The (2008)
Battle Royale (2008)
Beautiful (2008)
Beautiful Asian Brides (2008)
Beemer (2008)
Bell Book and Candle (2008)
Benighted (2008)
Best Time of Our Lives, The (2008)
Big Wave (2008)
Black Flies (2008)
Black Hole (2008)
Black House (2008)
Black Monday (2008)
Blessed Is the Match: The Life and Death of Hannah Senesh (2008) (TV)
Bob: The Musical (2008)
Bodyguard of Lies (2008)
Bombing Harvey (2008)
Bond 22 (2008)
Bonjour Farewell (2008)
Book of Joe, The (2008)
Book Thief, The (2008)
Book, The (2008)
Born to Shop (2008)
Brad Cutter Ruined My Life... Again (2008)
Bratz (2008)
Brazilian Job, The (2008)
Breakfast with Tiffany (2008)
Breathtaker, The (2008)
Brideshead Revisited (2008)
Bright Star (2008)
Broadway: The Next Generation (2008)
Broken Sword 2.5: The Return of the Templars (2008) (VG)
Brothers Bloom, The (2008)
Buddha (2008)
Bunyan and Babe (2008)
Burt Dickenson, Most Powerful Magician on the Planet Earth (2008)
Button Man: The Killing Game (2008)
By Virtue Fall (2008) {{SUSPENDED}}
Capri 1934 (2008)
Carousel (2008)
Carpe Demon: Adventures of a Demon-Hunting Soccer Mom (2008)
Cat Tale (2008)
Cellmates (2008)
Chad Schmidt (2008)
Challenger (2008)
Chambre d'ami, La (2008)
Chancellor Manuscript, The (2008)
Change (2008)
Changeling, The (2008)
Changing Fortunes (2008)
Charlie Wilson's War (2008)
Chasing Montana (2008)
Chasing Vermeer (2008)
Chevalier (2008)
Christmas Carol, A (2008)
Chronicles of Narnia: Prince Caspian, The (2008)
Clash of the Titans (2008)
Clock Tower (2008)
Closed for Christmas (2008)
Coin Locker Babies (2008)
Cold Case, A (2008)
Cold Fear (2008)
Come Like Shadows (2008)
Comebacks, The (2008)
Comic Book: The Movie (2008)
Committed for Life (2008)
Community College (2008)
Company (2008)
Conan the Barbarian (2008)
Conditional Love (2008)
Count of Little Havana, The (2008)
Cowboys and Aliens (2008)
Crane: Iron Pentalogy (2008)
Crazy Dog (2008)
Creepshow (2008)
Crood Awakening (2008)
Crowded Room, The (2008)
Curveball (2008)
Cut Throat City (2008)


Конечно, инфа на ИМДБ часто бывает далекой от реальности, но все же стоит иметь в виду.
  • 0

#147 Ikary

Ikary

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 2 Сообщений:

Опубликовано 13 Сентябрь 2006 - 06:40

Hi.

I was looking for more things about CT, when I suddenly saw this page, and saw my name on it. Thanks to a translator, I could get some of what you were saying, and I want to thank you for mentioning me, as well as asking you where did you find out about my page.

Sorry if you don't know english, but I guess you do. Bye.
  • 0

#148 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 13 Сентябрь 2006 - 07:10

Цитата
Hi.

I was looking for more things about CT, when I suddenly saw this page, and saw my name on it. Thanks to a translator, I could get some of what you were saying, and I want to thank you for mentioning me, as well as asking you where did you find out about my page.

Sorry if you don't know english, but I guess you do. Bye. 


Hi and welcome to our forums! I also want to thank you for all the interesting info that you posted on the Clock Tower communities - it was really helpfull.
Regarding the page, first i heard about it at the "Broken Clock" forums (http://brokenclock.proboards75.com/), which i try to visit as often as possible. And, as far as i remember, this site was also mentioned on the Neoseeker's Clock Tower boards.

By the way, is there any recent interesting info about the upcoming movie? For example, some websites say that there will be a Scissorman in the movie, while others state that it will be an adaptation only for the third game. Maybe you might know more about it?
  • 0

#149 Ikary

Ikary

    Свежая кровь

  • Рождённые
  • Фишка
  • 2 Сообщений:

Опубликовано 13 Сентябрь 2006 - 07:35

Yes, I posted it on both, yet I don't remember seeing you posting in them...

Anyway, about the movie; I actually don't know. First, I saw it was about CT3 like a thousand times; but some time after that, I started hearing it was going to be about Jennifer Simpson and Scissorman (or like the media seems to call him, scissorhands)

Yet, I think it's going to be about CT3, because this is what it's page (http://www.themayhemproject.com) says (in the press release section). I'd like to know if this movie is already in production since I've heard no news lately...
  • 0

#150 SilentPyramid

SilentPyramid

    Satoko-chan, where are you going? (^^)/

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 423 Сообщений:

Опубликовано 14 Сентябрь 2006 - 01:38

Цитата
Anyway, about the movie; I actually don't know. First, I saw it was about CT3 like a thousand times; but some time after that, I started hearing it was going to be about Jennifer Simpson and Scissorman (or like the media seems to call him, scissorhands)

Yet, I think it's going to be about CT3, because this is what it's page (http://www.themayhemproject.com) says (in the press release section). I'd like to know if this movie is already in production since I've heard no news lately... 


Wikipedia says that the production will begin this fall - they already have a short article about the movie at Wiki's Clock Tower series page:
http://en.wikipedia....er_(video_game)
  • 0