Metal Gear Solid — видеоигра, одна из первых в жанре стелс-экшен (англ. stealth-action). Проект разработан компанией Konami
и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в 1998 году.
Это четвёртая игра во вселенной Metal Gear. Продюсер и режиссёр ― бессменный дизайнер серии Хидэо Кодзима.
Сюжетно Metal Gear Solid является прямым продолжением Metal Gear 2: Solid Snake и рассказывает об антитеррористической
операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове Shadow Moses («Теневой Моисей»), захваченной группой солдат
специального назначения из подразделения FOXHOUND (англ. ― «английская паратая гончая»).
В MGS были доработаны элементы игрового процесса, которые впервые появились в Metal Gear ― игрок, контролируя
главного героя Солида Снейка (англ. Solid Snake), должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников,
избегая встречи с ними. Также героя ожидает ряд поединков с боссами. Задачи, возникающие по ходу игры, диктуются сюжетом ― нет никакого разделения на «миссии».
Игровой процесс
Как и в других играх серии, игровой процесс используется для придания бо́льшей глубины сюжету ―
некоторые его составляющие значительно упрощены или аркадны ― реализм и логичность действий
противников не соответствуют общему кинематографическому стилю проекта. Основы заимствованы из
Metal Gear 2: Solid Snake на MSX — трёхмерная графика применяется для лучшей реализации старых идей.
Снейк способен выглядывать из-за угла, прислонившись к стене. Эта возможность уже стала стандартом де-факто
в большинстве игр от третьего лица.Игрок, управляя главным героем Солидом Снейком (англ. Solid Snake), должен
довести его из точки А в точку Б, ориентируясь по радару, и, по возможности, не попасть на глаза врагу.
Стандартные задачи сопровождаются решением загадок и поединками с боссами. Встреченные противники достаточно умны ―
они способны услышать шаги Снейка или самостоятельно выследить его по оставленным следам. Чтобы избежать встречи с ними,
необходимо использовать игровые возможности и способности протагониста ― прислонившись к стене, можно выглянуть из-за угла
и оценить ситуацию, оставаясь незамеченным; можно обойти охрану по вентиляционным шахтам; отвлечь внимание неприятеля
поможет стук по стене. Если же Снейк обнаружен (попал в зону видимости охранника или камеры наблюдения), то звучит тревога
и в локацию начинают непрерывно стягиваться вражеские солдаты. Расправиться с ними, имея подходящее оружие, довольно просто,
но бессмысленно ― поток врагов бесконечен. Единственный способ пройти дальше — спрятаться где-нибудь и подождать пока обратный
отсчёт таймера тревоги не достигнет нуля.
Как и в Metal Gear, у Снейка имеется собственный инвентарь, в который на протяжении игры добавляются все найденные предметы.
Среди них попадаются оригинальные вещи, как, например, картонные коробки (используя их, герой незамеченным пробирается мимо часовых)
или сигареты (дают возможность обнаружить инфракрасные сенсоры, но очень быстро уменьшают линейку здоровья). Из-за того, что к концу
игры в арсенале главного героя появляется тяжелое вооружение, такое как Стингер (англ. Stinger), игровой процесс заметно меняется.
Особую и наиболее запоминающуюся часть игры занимают поединки с боссами. Каждое сражение — уникальная задача со множеством решений,
не обязательно проходимая одной грубой силой. Сюжет и игровой процесс построены таким образом, чтобы постепенно подготовить игрока
ко встрече с новым противником, о котором затем можно получить исчерпывающую информацию.
©wikipedia
Изменено: xmax, 24 Июнь 2008 - 15:02