Перейти к содержимому


Фото

Civilization


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
117 ответов в теме

#46 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 30 Март 2007 - 20:05

http://www.civfanati...ls.php?album=20
тут есть арты (на офф сайте теже, но тут удобней)
ЗЫ порадовал арт с городом в куполе, похоже дадут развиться дальше техн. будущего
ЗЗЫ тут ваще фаны цивы еще остались?

Изменено: SilentFEAR, 31 Март 2007 - 14:11

  • 0

#47 Azraille

Azraille

    Д'Артаньян в белом

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 732 Сообщений:

Опубликовано 31 Март 2007 - 14:08

аддон обязательно опробую хоть и чую что тормозить тоже будет прилично. Особенно под самый конец игры. Но ничего не поделаешь - Цива это такая штукенция ради которой даже тормоза иной раз терпеть не жалко.
  • 0

#48 Turalion

Turalion

    Отчаянный

  • Заблудшие души
  • ФишкаФишкаФишка
  • 179 Сообщений:

Опубликовано 08 Апрель 2007 - 09:44

Цивилизация шедевр. Мне кажеца в етой игре СИд Сейер отстоял свое знание признанного гения )
До сих пор помню как прошлой зимой ( не 2006-2007, а до нее 2005-2006) Дружно впятером по инету задрачивались сутками в цивилизацию ! Конечно и с компом неплохо играть, но мултиплеерное - ето что -то.. russia.gif Вобщем игра получилась что надо russia.gif
Ну естественно у нас у всех были уши с микрофоном, а то играть в полном молчании в мултиплеерную цивилизацию как то даже не политкорректно biggrin.gif
AnLOL.gif
  • 0

#49 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 16 Апрель 2007 - 14:08

Цитата
На их-фанатиках появилась новость о том, что музыку к новому аддону напишет Кристофер Тин (Christopher Tin), который уже отличился композицией "Baba Yetu", звучащей в Цивилизации 4. Это стало известно из сообщения на форуме OverClocked ReMix (кружок любителей ремиксов музыки из игр ).

Одним из двух сопрано, которые должны спеть для саундтрека, является Джилл Голдин (Jill Goldin) ака pixietriks. На этом же форуме она упомянула, что композиция представляет собой четырёхминутную эпическую хоровую песню для главного меню игры.

Спасибо Дэну Строгому, что напомнил посмотреть сайт их-фанатиков.


Цитата
На сайте Firaxis появились две небольшие статьи по аддону. Не так уж много нового про саму игру, тем не менее...

Первая статья представляет сценарий "Afterworld". Его действие будет разворачиваться в отдаленном будущем, когда Человек уже вовсю покоряет Вселенную. На одной из планет незаменимые помощники людей - Роботы - как водится, вышли из под контроля. Поели прибывших разбираться с ситуацией ученых. Теперь туда направляется спецназ, чтобы, видимо, покончить с чудовищами. В сценарии не будет технологий, городов, лидеров.

Вторая статья о концепт-арте аддона. Из нее можно понять, что нас ждет новый дизайн Космического корабля, а также (в сценариях) юниты - новое ядерное оружие, роботы и "дреднаут-танки", вах.

Ну, и разработчики уверены, что превзойдут аддон Fantastic Worlds к Civ2.


http://www.civfanatics.ru/
  • 0

#50 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 08 Май 2007 - 16:36

Объявлены даты выхода Цивилизации 4: Beyond the Sword. Почему объявлены? Потому что Геймспот и EBGames говорят, что адд-он выйдет 2 июля, а Амазон - что 10 июля. Амазон и EBGames уже принимают предварительные заказы, цена коробки - $29.99.

А также на сайте 2KGames появилась маленькая фотография коробочки игры. На ней нарисованы современные солдаты и какая-то футуристическая военная техника. Ну и цветовая гамма поменялась.
  • 0

#51 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 26 Май 2007 - 16:24

Новая инфа о аддоне:
Цитата
На днях появилось еще одно интервью Алекса Манцариса, посвященное грядущему аддону к Civilization 4. Отвечая на вопросы журналистов портала IGN, он представил несколько игровых скриншотов и рассказал о ряде интересных особенностей, которые мы сможем увидеть в Civ4 уже этим летом:

* Лидером Португалии будет Жуан II, а UU - Каракка.
* Штаб-квартиру корпорации можно основать ВЛ, и она будет приносить особую прибыль этому городу.
* На шпионаж можно будет выделять финансирование, как и на науку. Среди ВЛ появятся Великие Шпионы.
* Для Космической победы нужно будет долететь до Альфы Центавра. По пути можно обогнать корабль конкурентов.
* Статуя Зевса будет удваивать усталость от войны цивилизаций, с которыми воюет владелец этого Чуда Света.
* Ранние противотанковые пушки станут достойной защитой от танковых вторжений.
* Один из сценариев представляет собой "Цивилизацию в космосе".

Цитата
Портал IGN опубликовал новую статью Алекса Манцариса о Civ4: Beyond the Sword. Ведущий программист и дизайнер аддона обнародовал в ней очередные подробности о концептуальных особенностях BtS, который разработчики уже называют "Цивилизация 4.5". Наиболее любопытные факты из статьи:

* Лидером Голландии будет Вильгельм Оранский, а вторым лидером для Турции - Сулейман I.
* Колонии смогут отделяться от метрополии в самостоятельную цивилизацию.
* На карте появятся океанские торговые маршруты, что увеличит значение флота.
* Финансирование шпионажа позволит видеть города, текущие исследования и демографию соперников.
* Новые шпионские постройки: Разведовательное Управление и Служба Безопасности.
* Корпорации смогут производить нужные ресурсы взамен потр######емых (например, нефть за продовольственные бонусы).
* Технологическое древо современной эпохи значительно переработано.


Полные версии интервью:

Цитата
Strategy Informer: Не могли бы вы для начала представиться нашим читателям и объяснить, каков ваша роль в разработке Beyond the Sword?
Alex Mantzaris: Алекс Манцарис, ведущий программист и дизайнер Civilization IV: Beyond the Sword.


Strategy Informer: Скажите, пожалуйста, что означает Civilization IV: Beyond The Sword?
Alex Mantzaris: Название ”Beyond the Sword” содержит два значения. С одной стороны предполагается, что мы углубимся больше в поздние эпохи игры, когда мечи безнадежно устарели. С другой стороны, это означает, что у игроков будет больше возможностей, чем когда либо было, развить свою империю мирным путём.


Strategy Informer: Мы заинтересованы "случайными событиями" которые появятся в Civilization IV: Beyond The Sword, расскажите об этом больше.
Alex Mantzaris: Случайные события - это то, что придаст Civilization 4 исторический вкус и более глубокое погружение в реальность, а также новые виды взаимодействия с миром. Многие события будут встречаться не во всех играх, так что каждая сыгранная игра станет уникальной. Некоторые из них просто потребуют соответствующей реакции игрока, в то время как другие достаточно запутанны, они, например, могут поставить перед игроком задание, за выполнение которого даётся награда.


Strategy Informer: Будут ли в Civilization IV: Beyond The Sword какие-нибудь графические изменения?
Alex Mantzaris: Мы постоянно стараемся улучшать графику, и в этом дополнении графика будет максимально безупречной. А еще некоторые особенности игры дали нам возможность побаловаться с графикой. Например, весь вид игры полностью изменен в некоторых сценариях. Также много внимания было уделено космической гонке. Теперь у вас есть возможность настроить вид вашего космического 3D-корабля до того, как вы отправите его на Альфа Центавру.


Strategy Informer: Наверняка в этом дополнении будут новые юниты, чудеса и технологии. Расскажите нам о нововведениях.
Alex Mantzaris: Мое любимое новое чудо - Святой Престол. Это чудо позволяет вам манипулировать дипломатий, и, следовательно, миром. Постройте его, и Цивилизации, которые исповедуют вашу религию смогут голосовать за ваши резолюции, начинать и заканчивать войну, заключать торговые эмбарго, или даже передавать города их "законному" владельцу! Один из моих любимых лидеров - королева Боудикка, правительница Кельтов. Она была выдающейся не только в реальной жизни (она почти выгнала Римлян из Британии), но и в Civilization ее качества, как Харизматичность и Агрессивность очень мощные. Что касается юнитов, Каперы и Парашютисты окончательно возвратились в Civilization, но только теперь AI знает, как их использовать. Берегитесь!


Strategy Informer: В Civilization IV: Beyond The Sword должны быть 10 новых цивилизаций, будут ли они все иметь кампании для одиночного игрока, или только некоторые?
Alex Mantzaris: Вообще-то ни один из наших сценариев не является кампанией для одиночного игрока с определенной цивилизацией. Напротив, некоторые сценарии далеки от того, к чему вы привыкли в Civilization! Мы решили дать волю нашим дизайнерам, и это окупилось. Вы можете покупать огромные игры, в которых не хочется играть заново. Наши сценарии не такие.


Strategy Informer: Кстати о кампаниях, не могли бы вы рассказать о том, что они из себя представляют?
Alex Mantzaris: Это больше, чем просто ”кампании,” моды, которые мы включаем в игру больше напоминают отдельные игры, чем дополнения, поскольку у них имеется высокая ценность повторной игры. Они посвящены разнообразным темам: от Фэнтези до Второй Мировой, а также эпохам от Ренессанса до Будущего. Некоторые из них играются на случайных картах, в то время как другие на изученных исторических картах.


Strategy Informer: А как насчет мультиплеера? Будут ли новые режимы игры?
Alex Mantzaris: Одна возможность, которая, как я думаю, станет популярной - это возможность выбрать любого лидера + любая цивилизация, причем не только в мультиплеере. Представьте, использовать Ганди для предводительства ваших Монгольских Кешиков в атаке (!). Со стороны игроков больше внимания уделится тем лидерам, которые раньше не были популярными в мультиплеере. Другая возможность - это то, что теперь все игроки в одной команде делают ходы одновременно. Теперь вы можете комбинировать быструю игру мультиплеера с традиционной.


Strategy Informer: Можете дать доказательства того, что в Beyond the Sword будет интересно играть много раз?
Alex Mantzaris: С такими новыми элементами, как Корпорации и Шпионаж, а также поздние эпохи игры, Beyond the Sword дает игрокам больше возможностей для игры и больше занятий, следовательно повышая уровень интереса повторной игры. До сих пор остаются много людей, которые любят играть в Civilization II, и, если верить всем знакам, Civilization IV и ее дополнения будут иметь интерес повторной игры не меньше, чем в Civ2.


Strategy Informer: Серия Civilization всегда была открытой и популярной для модостроения, будет ли еще что-то новое, что даст новые возможности для модифицирования?
Alex Mantzaris: Мы далеко зашли в стремлении сделать игру удобной для создания модов. Мы выразили механику игры через XML и Python, делая возможным создавать такие вещи, которые вы бы не смогли создать в просто Civ4. Например, вы можете полностью переделывать интерфейс игры, и мы, кстати, сделали это в некоторых наших сценариях.


Strategy Informer: Если смотреть с точки зрения геймера на Civilization IV: Beyond The Sword, что заставляет вас гордиться ею и что заставит людей приобрести ее?
Alex Mantzaris: В моем представлении Beyond the Sword представляет всю серию Civilization. мы не только добавили все эти дополнения, но мы также улучшили уже существующие возможности. Благодаря нашим фанам, мы знаем, что нужно людям от Civilization. Лично мне больше всего нравится то, что теперь AI - достойный соперник любого игрока.


Strategy Informer: Civilization IV: Beyond The Sword еще не вышла, вы собираетесь выпускать демо-версию?
Alex Mantzaris: Да, мы выпустим несколько демо-версий с двумя - четырьмя сценариями.


Strategy Informer: Какая текущая дата релиза аддона?
Alex Mantzaris: Civilization IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле 2007.


Strategy Informer: Как долго ваша команда работала над Civilization IV: Beyond The Sword и что было самым трудным в разработке?
Alex Mantzaris: Мы трудились над игрой начиная с релиза Warlords прошлым летом. Я думаю, самым сложным было не ключать некоторые наши идеи в игру.


Strategy Informer: И последний вопрос, ни хотите ли вы сказать что-нибудь фанатам игры, которые с нетерпением ждут выпуска?
Alex Mantzaris: Одно слово: Спокойствие! Я был в вашей шкуре и знаю, что такое ждать выхода аддона . Поверьте мне, Beyond the Sword заслуживает того, чтобы подождать.


Цитата
Перевод интервью с http://pc.ign.com/ar...8/788749p2.html

16 мая 2007 - Несколько недель назад Firaxis наконец проговорились и анонсировали второе расширение для их превосходной стратегии Цивилизация IV. Понятно, что мы были заинтригованы дополнениями, которые команда запланировала. Помимо предсказуемого увеличения юнитов, цивилизаций и чудес, мы были особенно заинтригованы начальными описаниями новых игровых элементов, которые подчеркивают невоенные стратегии. Недавно мы имели шанс исследовать некоторые из этих дополнений с ведущим архитектором игры и программистом Алексом Манцарисом. Ответы, которые мы получили, еще более взволновали нас, чтобы узнать больше, до тех пор, пока мы получим игру этим летом.

IGNPC: Парни, что вдохновило вас создавать такое огромное расширение к Цивилизации IV и почему - это "Beyond the Sword"?
Алекс Мантзарис: Мы выбрали "Beyond the Sword", потому что это охватывает два аспекта игры, которые получают особое внимание в этом пакете расширения. Название предполагает, что мы даем больше глубины второй половине игры, когда мечи являются устаревшими как оружие для боя. Это также подразумевает, что игроки будут иметь больше вариантов, чем когда-либо, для создания их империи через более мирные средства.
IGNPC: Вы снова добавили много новых цивилизаций и лидеров. Сколько цивилизаций и лидеров находится в игре теперь? Вы можете сказать нам о некоторых из новых?
Алекс Манцарис: есть 10 новых Цивилизаций, в общей сложности 34, и 16 новых лидеров, в общей сложности 52. Один из моих новых любимых лидеров – лидер Португалии Жуан II. Он - особенно приколен для того, чтобы играть им, потому что его особенности (Империалистический и Экспансионистский) и уникальный юнит(Каррак) очень хорошо работают вместе для ранней экспансии и колонизации. Другой лидер, который имеет достаточно хорошие совместные взаимодействия между его чертами и уникальным зданием, Сидящий Бык. Мало того, что лидер Индейцев является Защитным, который дает ему мощных лучников, к тому же Тотемный столб дает дополнительные очки опыта для лучников.

IGNPC: Что за новый механизм корпораций? Когда это войдет в игру? Как игроки будут в использовать это? Есть ли какой-либо путь, чтобы защитить или ослабить корпорацию другой цивилизации?
Алекс Манцарис: Корпорации - среди новых особенностей в Beyond the Sword, которые делают вторую половину игры более захватывающей. Каждая из них потр######ет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потр######ют, тем больше пищи, производства, торговли, или ресурсов они поставляют. Обратная сторона то, что любой город, принимающий корпорацию должен заплатить оплату поддержки ее услуг. Они платят городу, в котором Великим Человеком основывается штаб-квартира корпорации, город со штаб-квартирой получает доход с каждого города в мире, принимающего подразделение этой корпорации. Игроки могут блокировать иностранные корпорации от действия в их городах, принимая Меркантилизм, и они блокируют все корпорации, даже их собственные, принимая Государственную Собственность.

IGNPC: Шпионаж получил существенный апгрейд на сей раз. Вы можете рассказать нам немного о новом движке шпионажа, юнитах шпионах, и Великих Шпионах?
Алекс Манцарис: Шпионаж фактически добавил целое новое измерение к игре. Его важность для вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре, или доходу от налогов. Это потому, что через движок шпионажа Вы имеете способность перенести часть вашего дохода на действия шпионажа против других цивилизаций. Как только Вы достигли определенных порогов инвестиций в шпионаж, Вы начинаете получать некоторые автоматические выгоды сведений по конкурирующим цивилизациям.

Вы можете также взять более агрессивный подход к шпионажу, посылая ваши юниты шпионов на иностранную территорию, чтобы собрать дальнейшие сведения и выполнить различные миссии уничтожения и пропаганды. Великие Шпионы рождаются в ваших городах как Великие Ученые или Великие Пророки, и могут выполнить типичные действия Великих Людей, такие как освоение вашего города, старт Золотого Века, или построение уникального здания. Кроме того, Великие Шпионы могут проникнуть во вражеские города, давая Вам существенное преимущество в шпионаже против другой цивилизации.
IGNPC: Вы включили некоторые обновленные условия победы в Beyond the Sword, такие как более сложная победа в космической гонке. Вы можете рассказать нам немного об изменениях и почему они были сделаны?
Алекс Манцарис: Как было упомянуто ранее, один фокус этого расширения должен был добавить больше глубины во второй половине игры. Реструктуризация дерева технологий и придача новых оттенков победе в космической гонке - хорошие способы достигнуть этой цели. Космическая гонка теперь более неопределенна, потому что победа будет достигнута, когда космический корабль фактически долетит до цели, а не когда будет построен. Поэтому, Вы можете победить, даже если запустите космический корабль позже, построив более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфа Центавра.

Говоря о победах, теперь есть новый способ выиграть игру через Апостольский Дворец. Это - чудо, которое позволяет религии играть главную роль в международных отношениях, за столетия до того,как Организация Объединенных Наций сделает возможным ихпоявление.

IGNPC: Как вероятно ожидали большинство Фанов Цив4, появятся несколько новых юнитов, такие как парашютист. Вы можете сказать нам приблизительно сколько их будет и какие они сделают различия?
Алекс Манцарис: парашютист - весьма прикольный юнит с уникальной ролью. Он может выполнить прыжки на стратегические клетки на вражеской территории перед вторжением, и мог быть ожидаем из предыдущих версий серии. Различие в том, что AI теперь знает, как эффективно использовать их.

Однако, в общем, мы добавили юниты, чтобы заполнить необходимые роли, нежели добавлять экзотические юниты и пробовать выдумать для них роли. Например, Кирасир – новый верховой юнит, который занимает место старого юнита Кавалерии в дереве технологии. Мы подвинули обратно Кавалерию, чтобы требовалось Нарезное оружие, таким образом продлевая век мушкета и делая прямую к Военным традициям менее доминирующей стратегией. Другой пример юнита, заполняющего весьма необходимую роль – противотанковая пушка, которая является недорогим ранним средством в борьбе с танками. Вы больше не беспомощны, если ваш враг первым изучает Индустриализм и имеет доступ к Нефти.

IGNPC: Какие новые чудеса мы можем ожидать? Которое из них является самым мощным из новых дополнений?
Алекс Манцарис: Мы добавили связку новых Чудес: Статуя Зевса, Мавзолей Мавсола, Статуя Христа-Спасителя, Шведагон Пайя, и Апостольский Дворец. Мы приложили все усилия, чтобы удостовериться, что все они сбалансированы, таким образом нет одного из них явно более мощного, чем остальные. Сказав это, вы должны полюбить такое чудо как Статуя Зевса, который удваивает военную усталость других цивилизаций, борющихся против Вас.
IGNPC: Дайте нам сводку некоторых из более крутых новых идей сценариев и откуда они взяты.
Алекс Манцарис: На сей раз наши сценарии - великолепный показ возможностей модостроения Цивилизации IV. Я непрерывно поражаюсь тому, как некоторые из этих сценариев изменили взгляд и чувство игры. Один из них подобен Циве в космосе. Другой - тип X-COM игры, но ваши враги - существа загробного мира. Некоторые имеют фантастичские установки, другие имеют в большей степени исследуемые исторические учтановки. И мало того, что мы имеем наших собственных замечательных дизайнеров игры, работающих надэтими сценариями, но мы также приняли на работу самые творческие умы нашего сообщества фанов, чтобы проектировать сценарии специально для этого пакета расширения.

IGNPC: Объясните опцию продвинутого старта и как это работает? Действительно ли это - автоматически сгенерированная особенность, или игроки будут управлять тем, что помещено и где? Как это будет работать в мультиплеере?
Алекс Манцарис: Продвинутые Старты - использование игроками фазы преднастройки игры, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и единицы. Эта опция работает и в одиночной игре и в мультиплеере. Игрок решает, что купить и где поместить. Когда каждый закончит, игра начинается с игроков, управляющих относительно сбалансированными, продвинутыми империями с рабочей инфраструктурой. Этот механизм идеален для тех, кто хочет проскочить и начать сбалансированную игру в современную эру, не имея необходимости начинать с нескольких поселенцев и юнитов.

IGNPC: Когда Beyond the Sword будет готов к реализации?
Алекс Мантзарис: Цивилизация IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле.


Цитата
Перевод интервью Алекса Манцариса от 23.05.07
Firaxis's Alex Mantzaris on the Ultimate Civilization Experience

23 мая 2007 - К настоящему времени наиболее опытные игроки в Цивилизацию 4 обнаружили, что раннее завоевание - один из самых эффективных путей к победе. Сокрушение ваших противников Секироносцами, Мечниками или Рыцарями конечно очень эффективно и прикольно, но что делать мирным строителям? А как быть тем, кто получает удовольствие от выразительного боя в более поздние эпохи? Другими словами, что есть в beyond the sword?

В нашем втором расширении Civilization IV: Beyond the Sword, мы сосредоточили усилия на добавлении большого количества новых мирных вариантов и военных усовершенствований в последней стадии игры, которые как никогда прежде должны овладеть игроками beyond the sword. Появилась абсолютно новая модель шпионажа. Появились корпорации, которые могут заставить взлетать производительность ваших городов и вашей экономики, чтобы добиться процветания. Теперь есть новый способ выиграть игру через религию и дипломатию. Появились океанские торговые маршруты на карте, которые увеличивают важность вашего флота. Есть измененное дерево технологии последней стадии игры и более захватывающая космическая гонка. Есть колонии, отделяющиеся от их родины, чтобы сформировать новые цивилизации. Есть случайные события и квесты, которые придают каждой игре уникальный колорит.

Шпионаж в Цивилизации IV: Beyond the Sword заслуживает особого внимания, потому что он стал намного более неотъемлемой частью игры, чем когда-либо прежде. Его важность в вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре или доходу от налогов. Потому что теперь через слайдер шпионажа Вы имеете способность перенести часть вашего дохода на шпионские акции против других цивилизаций. Как только Вы достигли определенных порогов инвестиций шпионажа, Вы начинаете получать некоторые автоматические информационные выгоды по конкурирующим цивилизациям, такие как видимость в их городах, доступ к их демографии и графикам мощности, знание их текущих научных исследований, и в конечном счете способность препятствовать иностранным шпионам работать в пределах ваших границ. Появились новые здания для поддержки ваших разведывательных действий, такие как Управление Безопасности, которое усложняет действия иностранных шпионов по выполнению миссий в ваших городах, или Разведслужба, которая увеличивает выработку шпионажа.

Вы также можете выбрать более агрессивный подход к шпионажу, посылая ваших агентов на иностранную территорию, чтобы собрать больше сведений и выполнить различные разрушительные миссии, такие как взрыв улучшений и зданий, отравление водоснабжения или кража золота. Шпионы могут также влиять на иностранные отношения, распространяя культуру своей цивилизации в необходимый город, или даже, принуждая их правителя изменить цивики или государственную религию! Наконец, шпионы могут обеспечить защиту против вражеского шпионажа, выполняя миссии контрразведки. Мы очень взволнованы по поводу шпионажа, поскольку он безусловно добавляет целое новое измерение к игре.

Корпорации – это другое дополнение к Цивилизации IV, которое делает вторую половину игры более захватывающей. Они представляют коммерческие организации, каждая из которых потр######ет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потр######ют, тем больше пищи, производства, торговли или ресурсов они поставляют. Обратная сторона – это то, что любой город, принимающий корпорацию должен заплатить пошлину за ее услуги. В действительности они платят городу основавшему корпорацию, так как каждый город, основавший корпорации, получает доход от любого города в мире, принимающего подразделение этой корпорации. Игроки могут блокировать иностранные корпорации от действия в их городах, принимая Меркантилизм, они могут заблокировать все корпорации (даже их собственные), принимая Государственную собственность.

Вышеупомянутая механика делает выгодным управление настолько большим количеством ресурсов, насколько это возможно – это то, что было не важно в предыдущих версиях Цивилизации. Поэтому, овладение ресурсами, одним из наиболее классных элементов в ранней игре, теперь продлевается и в позднюю игру. Корпорации также продлевают волнения по поводу основания и распространения сущностей в ваши города, которые ранее присутствовали в ранней игре в форме религий.

Несколько упоминаний о корпорациях. Standard Ethanol, например, потр######ет кукурузу, сахар, или рис и производит нефть. Эта корпорация может быть спасением в современную эру, когда отсутствие нефти может повлечь гибель вашей цивилизации. Точно так же, если у Вас нет алюминия, но Вы имеете доступ к углю, то Вы можете нацелиться на основание Aluminum, Inc., которая позволит Вам конкурировать в космической гонке. Creative Constructions переносят устаревшие стратегические ресурсы, такие как железо, медь, камень, или мрамор в дополнительное производство для ваших городов.

Другой новый элемент в Цивилизации IV: Beyond the Sword - Апостольский Дворец. Это - чудо, привязанное к государственной религии игрока, который его построил. В зависимости от влияния дворцовой религии на их цивилизации, игроки могут объявлять голосование для принятия решений, таких как святые войны, торговые эмбарго, или заключение мира. Играйте правильно, и Вы можете закончить ранней дипломатической победой, на столетия прежде, чем Организация Объединенных Наций может обеспечить ее появление.

Дерево технологии современной эпохи было значительно переработано и добавлено много новых юнитов современной эпохи, таких как Мобильная Артиллерия, Мобильный ЗРК, Парашютисты, и Противотанковое Оружие, чтобы дать больше глубины военному планированию. Космическая победа не будет достигнута до тех пор, пока космический корабль фактически не долетит до цели, а не тогда когда он будет построен, таким образом Вы можете выиграть, даже есди запустите свой космический корабль позже, но построив более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфа Центавра.

Была только одна проблема с добавлением всего этого нового содержания к последней игре: нередко игра уже закончена, или по крайней мере ее результат уже определен, еще до наступления современной эры. Однако, эта проблема была решена новой опцией Продвинутые Старты. Продвинутые Старты – это использование игроками фазы настройки перед игрой, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и юниты. Поэтому игра начинается с игроков, управляющих относительно сбалансированными, продвинутыми империями с рабочей инфраструктурой. Этот механизм идеален для тех, кто хочет сразу проскочить в современную эру и испытать сбалансированную игру, не имея необходимости начинать только с нескольких поселенцев и юнитов.

В заключение мы видим Цивилизацию IV: Beyond the Sword как окончательную игру Цивилизация. В нее добавлено такое убийственное количество новых особенностей к эпической игре, что на самом деле ее нужно назвать Цивилизацией 4.5. Наше предположение почему этого не случилось, это то, что 4.5 нельзя выразить в римских цифрах.


Мне лично офигенно порадовала космическая гонка, еще ближе к моей любимой civ2. Да и улучшенная графа это круто:), берегись Azraille, тебя ждут тормоза еще больше sad.gif


ЗЫ мож хоть че-то пообсуждаем, а то скучно.
  • 0

#52 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 26 Май 2007 - 17:16

Еще чуть инфы:
Цитата
- BtS включает 25 новых юнитов, 18 построек, 16 лидеров, 10 цивилизаций и 8 (? - там так написано - ошиблись, видимо) чудес.
- Новые лидеры - Юстиниан и Гилгамеш, что означает возвращение в игру Византии и Шумера!
- Случайные события будут опцией, вкл/выкл. по желанию игрока. Упоминаются землетрясения, цунами, золотой век и династические браки.
- Эффективность Святого Престола теряется с открытием Коммунизма.
- Доступность шпионских миссий базируется на системе накопления очков шпионажа.
- Космический сценарий Final Frontier содержит самостоятельное научное древо, много новых юнитов и уникальную террайн-графику


[quote]- Судя по картинке, новым лидером для Греции станет Перикл
- Управление шпионажом сосредоточено на отдельном экране (что то в стиле Civ3).
- Появятся Ниндзи - ранний вариант Шпионов. Стандартные шпионские юниты смогут видеть своих коллег-противников.
- Корпорации будут распространяться рассылкой по городам своих "менеджеров" (замечен на одном из скриншотов). Своебразный эквивалент миссионера.
- В игре будет более 100 случайных событий
- Объявлен сценарий "Завоевания Карла Великого". Теперь понятно обилие средневековых юнитов на картинках. В нем будет представлен юнит-"обоз" (есть на скриншоте), который лечит отряды на вражеской территории.
- Сценарий Afterworld включает такой необычный для CIV компонент, как "битвы боссов".[/code]

скрины есть здесь
  • 0

#53 Azraille

Azraille

    Д'Артаньян в белом

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 732 Сообщений:

Опубликовано 26 Май 2007 - 21:05

Цитата
берегись Azraille, тебя ждут тормоза еще больше sad.gif
агргх...... чорт. придется отложить до апгрейда тачки....
блииииин. Чуть ли не единственная игра ради которой вообще стоит апгрейд делать....
  • 0

#54 shinKAMI

shinKAMI

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 547 Сообщений:

Опубликовано 29 Май 2007 - 20:18

не знаю, мне лично гораздо больше понравилась третья Цивилизация, нежели четвертая.
  • 0

#55 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 29 Май 2007 - 21:55

Мне тож, но вторая еще лучше (ИМХО).
  • 0

#56 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 30 Май 2007 - 19:05

В BtS будут включены следующие 12 модов-сценариев:
* Final Frontier
* Afterworld
* Gods of Old
* Chaos
* Next War
* Charlemagne
* Crossroads of the World
* Broken Star
* Superrobo
* WWII: Road to War
* Fall from Heaven
* Rhye's and Fall of Civilization

Посмотрев на названия мона заметить 2 глобальных фанмода Fall from Heaven и Rhye's and Fall of Civilization.
  • 0

#57 Azraille

Azraille

    Д'Артаньян в белом

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 732 Сообщений:

Опубликовано 31 Май 2007 - 21:22

а они не в первый раз фанмоды в офф включают. В третьей тоже вроде так делали :_)
  • 0

#58 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 31 Май 2007 - 22:30

Цитата
а они не в первый раз фанмоды в офф включают

Если быть точным, то я хотел обратить внимание не на то что это фан моды, а на то что они глобальны, фактически новые игры. Вот более подробное описание новых "сценариев"
Цитата
В последнем номере журнала PCGamer были впервые обозначены все 12 сценариев BtS, а также приведены их краткие описания. Итак, в июле вместе с аддоном мы получим:

* Final Frontier - Экспансия в космосе и управление человеческой колонией.
* Afterworld - Командный тактический "триллер" в стиле X-COM. Люди против монстров.
* Gods of Old - Создание армии религиозных последователей.
* Chaos - Игра с постоянно происходящими случайными событиями.
* Next War - Футуристическая война: армии клонов, роботы и тд.
* Charlemagne - Покорение Европы в Средние века.
* Crossroads of the World - XIV в. Встреча и столкновение цивилизаций на Ближнем Востоке, в Африке и Азии.
* WWII: Road to War - Полномасштабный сценарий по Второй Мировой войне. От Европы до Тихого океана!
* Broken Star - Развал и гражданская война в СССР.
* Superrobo - Станьте первой цивилизацией, нашедшей части гигантского Робота, рухнувшего на планету.

Кроме того, в Beyond the Sword будут включены новые версии популярных модов Fall from Heaven и Rhye's and Fall of Civilization!

http://www.civfanatics.ru/
  • 0

#59 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 16 Июнь 2007 - 22:46

тут мона посмотреть на ответы разрабов, которые им задавали фаны по чату. по англ
тут мона почитать об этом на русском
  • 0

#60 SilentFEAR

SilentFEAR

    Оракул

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 267 Сообщений:

Опубликовано 28 Июнь 2007 - 12:53

Новая инфа:
Цитата
Создатель популярной фэнтази-конверсии "Fall from Heaven", Kael, дал интервью порталу IGN, в котором подробно рассказал о сценарии FfH: Age of Ice. Этот сценарий войдет в состав Civ4: Beyond the Sword и будет посвящен третьей эпохе мира Эребуса - Эре Льда, предшествующей событиям FFH2.

Миром правит Mulcarn - бог Зимы. Игрок выступает в роли Kylorin - героя людей, которому суждено собрать части магического меча Godslayer ("Убийца Богов") и покончить с вечной зимой.


Модификация Fall from Heaven 2... превращает привычный мир «Цивилизации» в самую настоящую сказку. Теперь в жестокой схватке сойдутся эльфы, орки, тролли, грифоны и так далее. Десятки новых юнитов, построек и чудес света прилагаются.
* * *
С головой окунитесь в мир фэнтези и возглавьте одну из 16 новых рас, среди которых есть светлые рыцари, маги, викинги, нечисть, эльфы и даже варвары. У каждой цивилизации свои лидеры, флаги и названия городов.
Новые юниты. К вашим услугам орки, тролли, грифоны, пираты, аборигены, драконы, скелеты и т. д.
Изучите новые технологии и постройте уникальные здания: лагерь цыган, пивоваренный завод, порты и верфи, храмы, ветряные и водяные мельницы, шахты, башни некромантов и прочие фэнтезийные постройки.

Цитата
Как и обещали разработчики, вскоре после чата появилась исчерпывающая информация о Civ4: Beyond the Sword. Сегодняшний обзор на IGN подробно описывает все новшества ожидаемого аддона.

* Последними новыми цивилизациями стали Эфиопия и Кхмеры.
* Среди новых лидеров Дарий I (Персия) и Шарль де Голль (Франция).
* Чудо Света Мавзолей Мавсола продлевает Золотой Век цивилизации в 1.5 раза.
* Таможня увеличивает прибыль города от заморских торговых путей.
* Дирижабли позволят следить за морскими границами империи.
* Новые технологии: Эстетика и Военная наука.

Цитата
Портал IGN подготовил очередное превью BtS. На этот раз журналисты получили возможность поиграть в сам аддон, после чего и рассказали о том, как вписались в игру новые концепции - Святой Престол, шпионаж, корпорации, колонии...

Предстоит выбирать из множества новых игровых стратегий, затрагивающих прежде всего дипломатию, коммерцию и шпионаж. Введение колоний избавляет игрока от тяжкого бремени содержания заморских территорий. Другое новшество позволяет реагировать по принципу "или-или" на случайные события, которые зависят от контекста игры. Боевая система также претерпела некоторые изменения, особенно затрагивающие осадные орудия и авиацию. Игроки, которым не нравится медленное развитие в начале стандартной игры, теперь смогут воспользоваться опцией "продвинутого старта".

Цитата
Основное (почти всё) (ИГН):

Цивилизации и лидеры

- Последними новыми цивилизациями стали Эфиопия и Кхмеры
- Среди новых лидеров Дарий I (Персия) и Шарль де Голль (Франция)

Полный список новых цивилизаций - их лидеров, уникальных юнитов и построек.

Вавилон: Хаммурапи (Агрессивный, Организованный)
- Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя
- Сады (Колизей), дают дополнительное здоровье
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство

Византия: Юстиниан I (Империалистический, Духовный)
- Катафрактарий (Рыцарь) +2 сила, но нет иммунитета к первому удару
- Ипподром (Театр) даёт +1 счастья, ещё +1счастья, если есть лошади, ещё +1 счастья за каждые 5% бюджета, которые тратятся на культуру.
Стартовые технологии: Колесо, Мистицизм

Голландия: Вильгельм Оранский (Творческий, Коммерсант)
– Индиамэн, торгово-транспортное судно Ост-Индской компании (Галеон), +2 сила, на единицу большая вместимость, может плавать и по территории соперника
- Dike (Levee) = дамба/плотина +1 молоток во всех водных клетках
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Эфиопия: Зара Якоб (Творческий, Организованный)
- Оромо (Мушкетер), имеет один первый удар и иммунитет к первым ударам, начинает с прокачками Строевая подготовка I и II
- Стелла (Монумент), +25% культуры
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Священная РИ: Карл Великий (Империалистический, Защитный)
- Ландскнехт (Пикинер), дополнительно имеет бонус +100% против отрядов ближнего боя
- Ратуша (Суд), уменьшает содержание города ещё на 25%, для Запретного Дворца их нужно всего 4
Стартовые технологии: Мистицизм, Охота

Кхмеры: Сурьяварман (Творческий, Экспансионист)
- Ballista Elephant (Боевой слон), если он атакует вражеский стек вне городских стен, то в первую очередь под удар попадают конные отряды
- Baray (Акведук), даёт дополнительную пищу
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Майя: Пакаль II (Экспансионист, Коммерсант)
- Holkan (Копейщик), невосприимчив к первому удару и не требует меди или железа на постройку
- Корт (Колизей), даёт +2 счастья.
Стартовые технологии: Мистицизм, Горное дело

Индейцы: Сидящий Бык (Философ, Защитный )
- Dog Soldier, воин-пёс (Секирщик), -1 к силе, но дополнительно +50% против отрядов рукопашного боя, для постройки не требуются ресурсы
- Тотемный столб (Монумент), лучники получают +3 опыта при постройке
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Португалия: Жуан II (Экспансионист, Империалистический)
- Каракка (Каравелла), перевозит на 1 отряд больше, может перевозить также военные отряды
- Фактория (Таможня), город получает +1 золота со всех водных клеток.
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Горное дело

Шумер: Гильгамеш (Творческий, Защитный)
- Vulture (Секирщик), +1 к силе, но бонус против отрядов рукопашного боя уменьшен до 25%
- Зиккурат (Суд), стоит на 20 щитов дешевле, для Запретного дворца их нужно всего 4.
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство


Новые лидеры

Америка: Линкольн - Харизматичный, Философ
Кельты: Боудикка - Агрессивная, Харизматичная
Франция: Шарль де Голль - Харизматичный, Тудолюбивый
Греция: Перикл - Творческий, Философ
Османы: Сулейман - Империалистический, Философ
Персия: Дарий I - Коммерсант, Организованный

У Августа свойства теперь изменены на Империалистического и Трудолюбивого

- Expansive: бонус для строительства рабочих снижен с 50% до 25%


Чудеса и здания



- Святой Престол доступен после открытия Теологии для цивилизаций с госрелигией в городе, где есть госрелигия. Цивилизации, разделяющие религию Престола, получают значительный производственный бонус, но вынуждены подчиняться решениям его переизбираемого главы.
- Христос Спаситель (+Радио). Позволяет менять цивики и госрелигию без анархии. Духовные лидеры для его строительства получают бонус в 100% .
- Мавзолей Мавсола (+Календарь). Продлевает Золотой Век цивилизации на 50%. (100% щитов бонус с мрамором )
- Ступа Шведагон (+ Медитация и Эстетика). Дает доступ ко всем религиозным civics (100% щитов бонус с золотом )
- Статуя Зевса (+Эстетика). Удваивает усталость от войны цивилизациям-противникам. Требует наличия двух Монументов. (100% щитов бонус со слонами )

- Таможня (+Экономика) - увеличивает прибыль от заморских торговых путей (требуется Гавань)
- Дамба (+Паровая тяга) - повышает производительность городов, расположенных на реках (+1 щит всем тайлам городского радиуса по берегу реки)
- Технопарк - дает дополнительных инженеров
-Общественный транспорт - повышает здоровье города


Юниты



- Ship-of-the-Line (Линкор) - более мощный и менее скоростной, чем Фрегат
- Ударная подлодка - сможет тайно перевозить невоенных юнитов куда угодно
- Стелс-эсминец - сбивает авиацию противника и обстреливает города
- Ракетный крейсер - несет до 4 крылатых ракет
- Парашютисты-десантники могут быть сбиты отрядами ПВО
- Противотанковая пехота - стартует с прокачкой Ambush и имеет 100% бонус против Бронетехники
- Дирижабли - позволят следить за морскими границами


Технологии

- Эстетика (Aesthetics) - заполняет пространство между Письменностью и Литературой\Драмой
- Военная наука - идет от Химии и дает доступ к нескольким прокачкам
- Advanced Flight - между Полетами и Стелс (-> Вертолеты и Рееактивные истр######тели, Конюшни устаревают)
- Стелс-технологии - в самом конце научного древа (-> стелс-юниты)
- Лазеры -> Мобильные ЗРК и САУ
- Сверхпроводники -> Лаборатория и некоторые компоненты КК


Через несколько дней IGN обещает подробное превью новых игровых концепциий, а в ближайшие 2-3 недели - обзор всех сценариев BtS.

Так что заглядывайте периодически сюда: http://pc.ign.com/ob...896/896712.html

Еще с ИГН
Цитата
21 июня 2007 - Несколько дней назад мы представили краткий обзор возможностей: новых цивилизаций, юнитов, чудес и прочего, что входит в наступающий аддон Firaxis' Civilization IV Beyond the Sword. Но они - только верхушка айсберга в Beyond the Sword. Есть также большое количество новых изменений геймплея . Поиграв в игру в течение нескольких прошедших дней, у нас был шанс проверить большинство новых особенностей, чтобы узнать на практике, как они работают .

Необходимо рассмотреть большое количество новых стратегий, прежде всего в областях дипломатии, торговли и шпионажа. Такая, полностью новая особенность, как колонии, освобождает игроков от увеличенных трудностей управления заграничными городами. Другая новая система теперь дает игрокам шанс принять решения основанные на случайных (но контекстно-зависимых) событиях. Сражение также подверглось некоторым существенным изменениям, особенно в части осады и воздушной войны. Игроки, которые не любят более медленный темп первых нескольких ходов, могут теперь также использовать опцию продвинутых стартов.

Быстрый Старт
Настраивая параметры новой одно- или многопользовательской игры, можно воспользоваться опцией быстрого старта, которая позволяет игрокам ”покупать” начальные города, технологии, юниты и улучшения местности до начала первого хода. Количества условных денег, за которые осуществляются эти покупки, зависит от размера карты и начальной эры, но можно изменить сумму, если есть такое желание. Мы с удовольствием сгенерировали несколько стартов, в которых уже в 4000 до н.э. каждая цивилизация имеет несколько хорошо отстроенных городов. При покупке отдельных объектов действуют стандартные скидки, учитывающие бонусы от свойств лидеров или обладания определенными ресурсами.
Каждая цивилизация получает свою территорию, на которой может размещать свои города, поэтому каждый игрок может быть уверен, что на его земле не поселится другой.
Нам так и не удалось до конца понять, по какому принципу игра определяет, какая цивилизация основывает ту или иную религию, которые покупаются до начала игры, так как нам всегда доставались те религии, для которых мы покупали соответствующие технологии. Так как при покупке стартовых активов нельзя видеть другие цивилизации, можно неожиданно оказаться рядом с очень сильными соседями в самом начале игры.

О Святом Престоле
Вместо того, чтобы ждать постройки ООН, чтобы получить возможность одержать дипломатическую победу, Вы можете построить Святой Престол, как только Вы открыли Богословие. Святой Престол может быть построен только в городах, где присутствует государственная религия , и после его постройки Вы получаете некоторую форму дипломатического управления над лидерами и городами, которые разделяют религию города, в котором был построен Престол. Поэтому, Вы можете, построить Престол и затем переключаться к другой религии. Дипломатические эффекты Престола действуют до тех пор, пока открытие Масс Медиа не сделает его устаревшим. После этого более современная Организация Объединенных Наций принимает многие из функций Престола.

Самая основная особенность Святого Престола то, что он инициирует выборы главы Престола. Владелец Престола автоматически имеет шансы на выигрыш. Его конкурент - лидер, который имеет наибольшее население, живущее в городах, которые разделяют религию Престола, и признает ее как государственную религию. Глава Престола может выдвинуть повестку для голосования и разнообразных резолюций. Престол также открывает опцию для дипломатической победы посредством голосования.

Лидеры, которые разделяют религию Престола (или собственник Престола) становятся полными членами с правом голоса. Они также обладают бонусом производства к каждому религиозному зданию в их городах. Лидеры, которые не имеют этой государственной религии, но имеют города, которые разделяют религию, не получают премии производства, но имеют право голоса во всех решениях Престола.
Если полный член с правом голоса открыто бросает вызов решению, то у него могут быть отменены бонусы производства и получены штрафы к счастью. Единственный способ восстановить полное членство состоит в том, чтобы позже голосовать за. (Такая же концепция понижения в статусе теперь действует и в ООН).

По нашему опыту, Престол достаточно привлекателен, потому что с большей вероятностью другие лидеры будут стремиться к тому, чтобы изменить свою религию и, таким образом, они могут иметь возможность стать главой Престола. Это также выгодно владельцу Престола, потому что вера становится своего рода союзом, который может защитить его членов от нападений от лидеров других вер. Это, тем не менее, кажется достаточно сбалансированным, потому что, чем больше усилий владелец Престола прикладывает к распространению религии, тем меньший вес в голосовании он получает.

В наших играх мы увидели, что Престол работает больше для мира чем для войны. Мы успешно использовали его, чтобы остановить членов от вражды друг с другом, а так же поддерживать открытые границы между всеми членами. В редких случаях, когда полноправный член имеет самую высокую культуру в городе члена с правом голоса, глава Престола может также предложить решение, чтобы передать город полному члену. Это тот случай, когда Вы действительно начинаете видеть горячий вызов полномочий члена. Когда не-член или член с правом голоса начинает войну с полноправным членом, полноправные члены могут голосовать о совместной войне. Это - достаточно большое соглашение, которого мы в наших играх так и не использовали.

О Шпионах
В дополнение к распределению денег к доходам, исследованиям и культуре, Вы теперь также должны будете найти место в вашем бюджете для слайдера Шпионажа. Каждая частица Ваших расходов распространяется среди всех ваших известных конкурентов. Вы можете выбрать насколько больше или меньше нужно следить за определенными конкурентами, в зависимости от обстоятельств, но мы определили, что нужно все время шпионить за каждым .

На самых низких уровнях, накопление очков Шпионажа позволит Вам видеть демографию конкурента. Продолжайте тратить деньги на Шпионаж, и Вы будете в состоянии видеть ландшафт в пределах городского радиуса и видеть то, что исследует ваш конкурент. На высоких уровнях Вы даже будете в состоянии исследовать город конкурента. Если Вы отведете достаточно денег на Шпионаж, то в конечном счете Вы будете в состоянии видеть все, что есть в мире. Единственный путь для ваших конкурентов, чтобы блокировать Вас состоит в том, чтобы увеличить свои собственные и бонусы на Шпионаж.

Отношение ваших накопленных очков шпионажа относительно очков шпионажа ваших конкурентов, может увеличить или уменьшить стоимость миссий, предпринятых вашими шпионами. Если Ваши расходы значительно выше, чем у врага, то Вы можете получить реально дешевые миссии саботажа. Вы можете видеть все эти отношения и затраты на экране шпионажа, таким образом, до того как Вы пошлете шпиона, Вы будете знать заранее, сколько будет стоить выполнение определенной миссии.

Все шпионские юниты в игре невидимы для каждого кроме их владельца, таким образом Вы не будете знать до их фактического выполнения, какие миссии предприняли конкуренты в ваших городах. Вы можете иногда поймать шпиона с помощью строительства определенных разведывательных зданий и через массивные расходы на Шпионаж. Вы можете даже обнаружить, кто послал к вам шпиона. Конечно, все эти риски относятся к шпионам, которых Вы послали на территорию вашего конкурента.

Шпионы могут выполнить такие основные миссии, как отравление водоснабжения города или саботаж зданий. Более сложные миссии позволяют игрокам изменять цивики конкурента или государственную религию. Чтобы сбалансировать систему, каждая успешная миссия вычитает очки из пула Шпионажа, который Вы создали для этого конкурента. Это означает, что Вы должны будете продолжать тратить на Шпионаж, чтобы остаться конкурентоспособными. Также необходимо сохранить баланс между торговлей и всем, в чем Вы нуждаетесь.

О Корпорациях
Как только Вы исследовали технологию Корпорации, Вы получаете возможность создания ваших собственных корпораций. Но так же, как в реальном мире, есть еще множество преград, для того, чтобы Вы фактически начали ваш собственный бизнес. Для начала, каждая из этих семи корпораций требует другой конкретной технологии. Sid's Sushi Co, например, требует Медицины, в то время как Civilized Jewelers требует Масс Медиа.

И это еще не все. Каждая корпорация требует, чтобы Вы пожертвовали правильным типом Великих Людей. Cereal Mills требуют Великого Торговца, в то время как Standard Ethanol не сможет начаться, пока у Вас не будет Великого Ученого. Как только у Вас есть все,что нужно, Вы должны будете найти город, который имеет необходимый ресурс. The Aluminum Co может только быть основан в городе, который имеет доступ к углю. Вы имеете немного больше свободы с Cereal Mills. Она может быть основана в городе, который имеет доступ к кукурузе, пшенице или рису.

Каждая корпорация потр######ет ресурсы и имеет дополнительную стоимость поддержки, которую нужно заплатить в городе, в котором она располагается. Эти затраты могут измениться в зависимости от ваших экономических цивиков, но это почти всегда стоит того, чтобы основать корпорацию и особенно если Вы являетесь энтузиастом распространения коропрации во всем мире.

Корпорации работают подобно религиям. Каждая имеет родной город, который служит ее штабом и распространяется автоматически и через посылку корпоративных руководителей, которые служат миссионерами. Вы можете расширить влияние вашей корпорации к другим городам, перемещая ваших руководителей в и платя немного денег. Конечно, каждый город должен иметь необходимые ресурсы для корпорации, которую Вы пробуете установить. Это открывает некоторые интересные формы конкуренции, потому что некоторые из корпораций требуют тех же самых ресурсов, таким образом они не могут сосуществовать в том же самом городе.
Преимущество всего этого то, что владелец штаба корпорации зарабатывает немного денег за каждый ход от каждого города, который содержит подразделение этой корпорации.

О Колонистах
Большие империи, с которыми прежде были трудно справиться, пожалуй, будут даже большей неприятностью в аддоне. В дополнение к обычным затратам поддержки, Вы теперь также подвергнетесь существенной дополнительной стоимости для городов, которые не находятся на том же самом континенте, что и Ваша столица. Это не такая большая проблема для горстки заграничных колоний, но как только Вы устанавливаете фактически миниимперию на другом континенте, Вы потеряете много денег.

В ответ необходимо посетить вашего Советника Внутренних дел и преобразовать города на новом континенте в колонию. Новой колонии назначается новый лидер и цивилизация, и она становится вассалом у родительской цивилизации. C этого момента AI берет ответственность за колонию, но все еще позволяет игроку, который создал его, использовать его ресурсы. Итак, если вы обнаружили на удаленном континенте богатые ресурсы, то постройте там новый город, преобразуйте его в колонию и получите доступ к этим ресурсам.

Колония начинает жизнь в очень дружественных отношениях с родительской цивилизацией, но Вы должны будете гарантировать, что Вы делаете то, что Вы должны сделать, чтобы поддержать эти отношения. Колонии могут в конечном счете полностью освободиться от родительской цивилизации, послечего они прекращают обеспечивать Вас ресурсами и могут даже стать враждебными. Умные игроки никогда не позволяют сделать это, и мы видели, что AI оставляет их соединенными друг с другом всю игру.

Новые События
Новая система случайных событий добавляет хороший слой индивидуальности к игре и действительно позволяет Вам выражаться как лидеру. Это немного походит на систему в Galactic Civilizations II. В некоторых случаях, события - только пассивные новости. Вы можете найти, например, что стихийные бедствия возникли и уничтожили ваше население, здания или улучшения, или что крысы съели всю пищу, оставленную в одном из ваших зернохранилищ.

Более интересно, когда события дают Вам выбор ответов. Вы можете иметь возможность пожертвовать пищу соседнему городу, чтобы перенести голод. Или Вам, вероятно, придется потратить деньги, чтобы повторно посадить лес, который был сожжен, поскольку преступники из одного из ваших городов попытались убежать. Игнорирование проблемы не только оставляет Вам на один тайл леса меньше, но также и временно уменьшает счастье в затронутом городе.

Некоторые из лучших событий намного более сложны. Вы можете услышать о волнении в городе конкурента и получить выбор, который нужно использовать. Если Вы оставите мятежников одних, то они могут разрушить усовершенствование этого города. Если Вы их немного финансируете, то можете заставить их разрушить еще несколько зданий. Будьте все же осторожны. Если Вы посылаете слишком много денег мятежникам, Вы можете рисковать увеличением напряженности в отношениях между Вами и лидером конкурирующей цивилизации..

Много событий имеет отношение к культурным и религиозным отношениям, которые возникают, когда члены двух цивилизаций хотят жениться. В одном незабываемом случае, были яростные дебаты, по какой религии пара должна быть обвенчана. Независимо от того, что Вы сделаете, Вы ухудшите отношения с другой цивилизацией. Проблема в том, как много вы хотите положить для получения выгоды. Вы можете послать маленький денежный подарок в поддержку вашей веры, чтобы получить небольшой бонус счастья в городах вашей веры. Или Вы могли полностью выложиться и потратиться на щедрый подарок, чтобы получить повышение репутации с каждым лидером, который разделяет вашу веру. Это такой удар в лицо для лидера другой веры, который наносит большой урон вашим отношениям.

О Сражениях
Осада и воздушный бой были немного изменены . Во-первых, есть ограничения числа воздушных юнитов, которые Вы можете размещать в одном городе или форте. В то время как мы теряем наш тридцатисильный флот бомбардировщиков, это делает игру немного более реалистической, чтобы иметь меньше самолетов в каждом городе. Вы можете увеличить число самолетов, которые могут быть расположены в городе, построив аэропорт, но даже тогда, Вы не получите массивные воздушные армии, строящиеся на ваших границах.

Аэропорты теперь также дают новый опыт воздушным юнитам, который может быть потрачен на три новых продвижения по службе. Ас увеличивает шанс юнита уклониться от перехвата, Диапазон, увеличивает дальность действия юнита, и Перехват увеличивает шанс, что единица может перехватить вражеский самолет, входящий в их диапазон. (Продвижение по службе Перехват также работает для наземных юнитов ПВО).

Новая миссия Перехват позволяет вашим воздушным юнитам автоматически нападать на наступающие воздушные юниты. Перехватчики, которые выживают в бою, могут фактически продолжить управлять дальнейшими миссиями перехвата на том том же самом ходе. Практически, ваши воздушные силы будут все еще падать перед ярым и подготовленным противником, но это помогает несколько минимизировать ущерб .

Осадные юниты теперь ограничены в количестве ущерба, которое они могут сделать, нападая. Если оружие будет ограничено 85 % например, вы не сможете уменьшить их здоровье менее 15 %. Вы заметите, что предел выше для более продвинутых юнитов, который делает апгрейд вашего осадного оружия более важным чем когда-либо. Осадные юниты теперь также более уязвимы для единиц с Flanking, таким образом Вы будете должны перемещать их с другими силами.

Каперы невероятно полезны для того, чтобы исследовать конкурирующую территорию и анонимно блокировать торговые маршруты или нападать на дружественные флоты. Фактически они не имеют никакой реальной национальности, что делает их прекрасной игрой для любых военно-морских сил, с которыми они сталкиваются. Другие цивилизации нападают на каперов независимо от того, где с ними сталкиваются; Вы сделаете то же самое, если Вы хотите удержать контроль над морями.

Есть еще другие классные уловки, такие как, использование фортов новыми и изобретательными способами, военно-морские блокировки, проекты восстановления лесных массивов в поздней игре, освобождение городов вашим вассалам, и много других сюрпризов.

Во всем Beyond the Sword наибольшее и самое существенное расширение в истории серии. Мы вернемся к этому на следующей неделе, чтобы поговорить о некоторых из новых сценариев и модах, которые будут идти с игрой, когда она выйдет в конце следующего месяца.

Цитата
Превью с GameSpot
Перевод

Civilization IV: Beyond the Sword на практике - Шпионаж, Корпорации и прочее
Мы ознакомимся с некоторыми из главных новых дополнений гейплея во втором пакете аддона для эпической пошаговой стратегии.

Цивилизация всегда была игрой больших идей. В конце концов, это культовая пошаговая стратегия, которая позволяет вам писать историю по своему собственному пути. Вы начинаете игру в Каменном веке с единственной примитивной цивилизацией. И Вы начинаете долгую борьбу, чтобы выжить и процветать на всем протяжении истории. На этом пути, Вы сталкиваетесь с конкурирующими цивилизациями и разбираетесь с ними дипломатическим или военным путем, хотя Вы можете быть стерты с лица земли разъяренными варварами или чрезмерно враждебным соседом. Это было доктриной на протяжении всей серии, хотя в 2005 году Civilization IV устранила много утомительного микроменеджмента, который увеличивался все годы. В 2006, издатель 2K Games и разработчик Firaxis выпустили аддон Warlords, который добавил множество исторических сценариев и цивилизаций. Теперь компании работают над Beyond the Sword, вторым аддоном - это большое расширение, примерно в пару раз больше Warlords. Мало того, что в нем добавлено11 новых сценариев и модов (конкретные изменения основной игры), и 10 новых цивилизаций, но этот аддон существенно изменяет течение игры от Каменного века до Космического века.

Если Вы – тот вид фана Цивилизации, который любит играть исторические сценарии, то Beyond the Sword предложит для Вас большое количество современных конфликтов и конфликтов ближайшего будущего. WWII: Road to War (Вторая Мировая Война: Дорога к войне) позволяет Вам вести великую борьбу в Европе или в Tихом океане, в качестве Оси Берлин-Рим-Токио или в качестве Союзников. Next War (Следующая Война), которая начинается в середине 21-ого века, сделана так, чтобы Вы управляли армиями клонов и механизированных юнитов. Broken Star (Разбитая Звезда) показывает современную гражданскую войну в России. Есть не только исторические сценарии и моды . Есть несколько невероятно причудливых модов, которые преобразовывают Civ IV в очень неожиданные вещи. Во-первых, есть Afterworld (Загробный мир), тактический пошаговый сценарий, который похож на помесь X-Com и Diablo, который является практически последней вещью, которую Вы только могли ожидать от мода Цивы. Затем, есть еще Final Frontier (Крайняя Граница), hi-fi сценарий, где Вы должны исследовать и осваивать звездные системы, пробуя найти путь домой к Земле.

Фаны классической игры Цив IV также найдут много существенных изменений. В основном, есть целые новые слои, добавленные к игре, по большей части это шпионаж, дипломатия и космическая гонка к Альфа Центавра, соседней звезды, самой близкой к Земле. Сначала, вся эта добавленная сложность кажется противоречащей философии дизайна Цив IV, которая направлена на уменьшение технического хаоса, чтобы сделать игру легче и более доступной. Однако, многие из этих изменений затрагивают последнюю половину эпической игры, которая чувствовала себя немного проскакиваемой в Цив IV. Изменения в Beyond the Sword придают последней половине эпической игры намного больше важности.

Во-первых, есть множество изменений и новых юнитов в аддоне, но мы сосредоточимся на ключевых. Некоторые из незначительных включают новую специфичную для определенной культуры графику многих юнитов ранних веков, так, чтобы азиатский мечник не был похожим на европейского. Появилось несколько возвращенных новых юнитов, типа парашютиста, который может приземлиться на любом квадрате. Воздушные сражения модернизированы, воздушные юниты могут теперь получать продвижения по службе (прокачки), и города могут размещать только небольшое количество воздушных юнитов, хотя можно добавить большее кол-во, если построить аэропорт. Новая система фортов также служит летным полем для воздушных юнитов, так же как и системы каналов, позволяющие связать два водоема. AI был улучшен в равной пропорции, хотя компьютер стал намного лучше и более сосредоточен, особенно в войне. И так далее.

Одно из главных изменений затрагивает движок шпионажа и шпионаж от поздней игры до ранней игры. В Цив IV, Вы могли только строить шпионов после того, как был построен Скотланд Ярда, который появлялся так поздно в игре, что шпионы были почти бесполезны. Теперь это изменено, и шпионаж становится доступным, как только Вы исследуете технологию Алфавита. Вы можете строить юниты шпиона, которые являются невидимыми для каждого кроме Вас. С другой стороны, Вы не можете видеть вражеские юниты шпиона на вашей территории, но мы через мгновение дойдем до того, как Вам противостоять им. Вы должны разместить шпионов во вражеских городах, таким образом, Вы можете провести миссии шпионажа, которые включают саботаж производства, разжигание восстания, похищение технологии, отравление водоснабжения и прочее. Однако, чем сложнее шпионская миссия, тем больше она стоит. Вы производите очки шпионажа, отводя на шпионаж определенный процент от вашей экономики, точно так же, как Вы распределяете средства на культуру и исследования. Эти очки шпионажа распространены равномерно среди всех иностранных наций, с которыми Вы находитесь в контакте, но Вы можете войти в новый экран шпионажа и перенести очки. Так, если Вы - в состоянии войны с Россией, Вы можете сосредоточить все ваши очки шпионажа на русских.

Когда Вы делаете попытку шпионской миссии, игра проверяет, отношение ваших очков шпионажа к вражеским. Если Вы имеете больше очков, чем у них, то стоимость миссии пропорционально уменьшается. Однако, если Вы имеете меньше очков, чем враг, миссия становится намного более дорогой. Есть также множество путей, с помощью которых Вы можете защитить себя против шпионов. Вы можете разместить одного из ваших шпионов в городе, и это поднимает стоимость для любого, кто хочет провести шпионскую миссию в этом городе. Кроме того, определенные здания делают работу шпиона более трудной, типа судов, тюрем и замков. Давая этим существующим зданиям новые функциональные возможности, Firaxis сделал их намного более ценными. Есть также новое здание Управление безопасности, которое действительно усложняет выполнение миссий враждебными шпионами.

Новая система корпораций тоже хитрая новая система. Корпорации работают также как религия в той части, что если Вы первым создаете корпорацию, Вы можете отослать агентов, чтобы распространить корпорацию в другие города. Действительно, эффекты религии уменьшаются во второй половине игры, таким образом, корпорация в некотором роде служит заменой религий. Чтобы создать корпорацию, Вы нуждаетесь в доступе к необходимым для нее ресурсам. Например, Sid Sushi Co. - одна из семи корпораций в игре (ее название - игра от имени создателя Цивилизации Сида Мейера). Чтобы основать штаб-квартиру Sid Sushi Co. , Вы должны исследовать Корпорацию и Медицину, а так же иметь доступ к крабам, моллюскам, рыбе или рису. Что еще более важно, Sid Sushi может быть построена только Великим Торговцем, и каждая корпорация требует определенного юнита Великого Человека.

Как только Вы создаете корпорацию, Вы можете создать корпоративных руководителей и распространить компанию в другие города. Корпорация может производить золото или дополнительное производство в этом городе, но есть также цена ее содержания. Каждая корпорация высасывает золото и ресурсы из города, таким образом эффекты могут балансировать друг друга. Однако, можно распространять ваши корпорации не на вашей территории, а в других странах. Этим путем, Вы пожинаете прибыль, в то время как чей-то город платит деньги. Это то, что кажется несправедливым. Вы можете защитить себя, изменяя ваше правительство на коммунизм, таким образом, устраняя всю частную собственность или используете цивик меркантилизм, который аннулирует эффект иностранных корпораций.

Случайные события - другая главная новая особенность во Beyond the Sword... В общем да. Случайные события были в оригинальной Цивилизации, выпущенной в 1991 году, но они исчезли в последующих играх. Они вернулись в Beyond the Sword, и они явно подходят в тему. Например, если Вы играете со случайными событиями (их можно отключить, если Вы не любите неожиданности), все виды вещей - и хорошие и плохие - могут случиться с Вами. Землетрясение может разрушить здание в одном из ваших городов, или пожар может сжечь квадрат леса дотла. Наоборот, другая цивилизация может внезапно пожертвовать пищу, чтобы помочь поддержать ваш город от голода, или крупное достижение может дать бонус вашим военным юнитам.

Что действительно интересно в случайных событиях, - это то, как они развиты. Есть более чем 150 случайных событий, и некоторые могут выглядеть подобно квесту, в то время как другие могут предложить решения на выбор. Например, раннее случайное событие может бросить Вам вызов стать первой цивилизацией, которая построит библиотеки в семи городах. Если Вы сделаете так, то Вам дадут награду. Или другое случайное событие даст Вам выбор, что ответить. Например, Вы можете захватить беглеца, сбежавшего из другой страны. Вы можете возвратить его в его страну, чтобы поставить его перед правосудием, что может дать заработать Вам очки бонусов отношений с этой страной, но это может расстроить другую страну. Или Вы можете допросить беглеца для получения информации о его стране; таким образом, повысив очки вашего шпионажа против этой страны, но также и рискуя вызвать гнев этой страны. Чувствуется, что случайные события являются цельным дополнением, потому что они вводят элемент неожиданности в игру.

Наконец, есть новинки и улучшения в космической гонке, которая подобна космической гонке в Цивилизации II. Причина для изменения была в том, что космическая гонка в Цивилизации IV была немного разочаровывающей. Если Вы начали космическую гонку первым, то были все шансы, что Вы первым и запустите корабль и автоматически выиграете игру. Теперь, Вы можете быть второй или третьей цивилизацией, которая начала космическую гонку, но все еще иметь шанс победить. Или Вы можете даже не участвовать в космической гонке. Потому что теперь Вы можете запустить ваш космический корабль, как только Вы имеете минимальное количество компонентов, типа сопл, двигателя, и частей, которые составляют оболочку. Или, если Вы тратите больше ходов и ресурсов, Вы можете построить больший космический корабль, который может добраться до Альфа Центавра быстрее. Или, если похоже, что другая цивилизация собирается первой отправиться к Альфа Центавра, Вы можете попробовать вторгнуться и захватить ее столицу, что будет означать гибель космического корабля, поскольку этим вы уничтожаете ее наземный центр управления. Это добавляет намного больше неожиданностей и принятия решений по процессу космической гонки.

Beyond the Sword добавляет очень много основных изменений, так что можно назвать его Цивилизация V, но все это изменения в правильном направлении. Возможно, поэтому много изменений может действительно встряхнуть привычные подходы к игре игры. Теперь появилось намного больше случайностей, и Вы не можете предсказать, когда будет стихийное бедствие или другое случайное событие, которые могли бы повлечь новые осложнения. Beyond the Sword - весьма возможно самый большой аддон Цивилизации до настоящего времени, и это говорит о многом. Но Вы имеете время, чтобы подготовиться, потому что он будет продаваться в конце июля.

Цитата
Превью на GameSpy
Перевод

Большинство аддонов ограничивается предоставлением Вам пары новых сторон и горстки юнитов и настройку баланса. Таким образом, аддон от Firaxis Civilization IV: Beyond The Sword, который будет продаваться позже этим летом, по хорошему ошеломляет количеством материала. Коротко И быстро в цифрах: BtS добавляет 16 зданий, 10 цивилизаций, 16 лидеров, шесть технологий, 31 юнит, 11 сценариев, и 14 Чудес. Уф. Требуются многие страницы текста, чтобы осветить все эти усовершенствования, так что, пока мы сосредоточимся на самых существенных, которые Джон Шэфер, ведущий дизайнер Цив IV: BtS, показал нам.

Изменения к лучшему
"Civilization IV: Warlords был более ориентирован на сражения, таким образом в Beyond the Sword, мы меньше сосредоточились на бое, и больше на широком диапазоне доводок и изменений поздней игры," комментирует Шэфер. Даже при том, что большая часть изменений BtS больше всего затрагивает более поздние эры, есть немного существенных настроек, которые используются на ранней стадии. Например, внешний вид графики настроили так, что теперь юниты не выглядят одинаковыми; появилось немного больше уникальности и индивидуальности. Например, Вы можете отличить японского лучника от вавилонского лучника.

Одно из основных новых дополнений в BtS - чудо Святой Престол. Считайте это средневековой версией ООН, когда после исследования Богословия и установления государственной религии, игрок может построить его (что делает Дипломатию намного более важной в начале игры). После строительства Престола, игрока, который построил его, приводят к присяге как Резидента Святого Престола (стать Резидентом может и другой игрок, в зависимости от того, как распределятся голоса). Подобно ООН, Резидент может призывать к различным Резолюциям, типа "Force Peace" между двумя цивилизациями или даже возвращать завоеванный город назад его владельцу. Любая цивилизация может официально проигнорировать Резолюцию, которую выдвинул Святой Престол (это может также произойти и в ООН ); Шэфер подшучивал по этому поводу, что это было сделано "для того одного парня, который был против «Не Использования Ядерного Оружия», но он был вынужден, соглашаться с резолюцией ООН".

Одно интересное изменение, которое сохраняется в течение всех эр, - добавление Событий. События подобны случайным событиям в игре SimCity; иногда бандиты терроризируют один из ваших городов, или самолет терпит катастрофу, и Вы должны понять, что с этим делать. События полностью случайны, и любое выглядит либо как незамедлительное решение (примите решение и зафиксируйте его немедленно) или Квест (выполните ряд задач и получите награду). Решение события часто дает выгоду, но если Вы не любите непредсказуемость Событий, то Вы можете всегда отключить их.

Хорошее изменение поздней игры - использование Колоний. "Иногда, игроки не хотят иметь дело с управлением множеством городов по всему миру", говорит Шэфер. Когда микроменеджмента становится слишком много, определите кусок территории, находящейся за пределами вашего родного континента, как Колонию. Колонии будут рассматриваться как отдельные, управляемые AI цивилизации, но Вы можете все еще свободно передвигаться через Колониальную территорию, и Колония и материнская Цивилизация, дают положительный бонус для отношений. Конечно, если Вы ужасно обходитесь с Колонией, то колония может решить отделиться и устроить Вам 4 июля 1776 г.

Наконец, если Вы действительно предпочитаете играть в поздней эре, Вы можете использовать Продвинутые Старты. В том смысле, что Вам дают чистое государство и пул денег (в зависимости от того, в какую эру Вы хотите начать), и Вы можете за минуты построить город современной эры, без прохождения всей игры, начиная от 4000 года до н.э. Золото будет потрачено на Города, Здания, Юниты, Усовершенствования и Технологии.

Шпионы
Все эти настройки и изменения - просто превосходны, но одно из самых больших изменений, которые BtS привносит в Цив IV - это Шпионаж; "Мы увеличили Шпионаж и сделали его больше похожим на шпионаж в Цив II," комментирует Шэфер. Теперь, Шпионаж управляется новым меню, которое перечисляет каждую цивилизацию, с которой Вы встретились, и сколько Очков Шпионажа Вы выделили для каждой цивилизации. Очки Шпионажа - дополнительный элемент на вашем слайдере Дохода, где Вы можете распределить часть вашего капитала на создание Очков Шпионажа. После каждого хода, Очки Шпионажа назначаются для других цивилизаций или равномерно, или на основании того, как Вы распределяете их по приоритетам (то есть если Вы хотите, то 50 % ваших Очков Шпионажа за ход могут пойти для голландцев и остающиеся 40%, будут выделены для кхмеров). Эти очки используются и для Активных и для Пассивных миссий Шпионажа против других цивилизаций.

Пассивный Шпионаж просто означает, что после накопления определенного числа очков для цивилизации, Вы можете сделать такие вещи как то, что ваш противник исследует или даже что происходит в городе. Путь балансировки состоит в том, что, если ваш противник имеет больше Очков Шпионажа, он может получать бонусы Пассивного акта Шпионажа ранее, чем Вы, и стоимость выполнения Вами Пассивного Шпионажа против него будет выше. Фактически, когда Вы выделяете много Очков Шпионажа для определенной цивилизации, Вы можете достигнуть такого уровня, что Вы можете запретить пересекать вражеским шпионам Ваши границы.

Активный Шпионаж тратит очки для того, чтобы сделать подлые вещи такие как, разрушение здания, подстрекательство восстания, похищение технологии, или изменение Цивиков противника или Религии к тому, что Вам выгодно. Другой интересный тип Активных Миссий - Контрразведка, которая удваивает стоимость любой миссии Шпионажа, которую ваш противник предпринимает. Чтобы осуществлять Активную Миссию, Вы нуждаетесь в юните Шпион, который становится доступен после исследования Алфавита (который теперь перемещает Шпионаж с ранней стадии игры).

Шпионы - невидимые юниты, которые могут пройти не обнаруженные, чтобы собрать информацию, и выполнить Активные Миссии в пределах вражеского города. При выполнении миссии, Шпион или выживает, чтобы выполнить другую миссию, или если будет пойман, то погибает немедленно. Черт побери, если Шпион будет пойман, то в любом случае в результате миссия терпит неудачу. Будет еще хуже, в том случае, если ваш противник, возможно, допросил Шпиона перед его убийством и узнал, что Шпион ваш. Наконец, с правильной комбинацией Специалистов и Чудес, Вы можете также вырастить Великих Шпионов, чтобы сделать грязную работу для вашей цивилизации.

Деньги в Вашем Кармане
Корпорации - интересный поворот в позднюю эру. После исследования общей технологии Корпорации, Вы должны будете исследовать дальнейшую науку (типа Медицины, чтобы открыть Sid's Sushi Co. или Масс Медиа для Civilized Jewelers Inc) и затем использовать определенный тип Великого Человека (то есть Великий Ученый для Aluminum Co., или Великий Инженер для Mining Inc), чтобы основать штаб Корпорации (считается Чудом) в городе. После постройки, Корпорация нуждается в стоимости обслуживания, но также обеспечит множество бонусных ресурсов, в противовес этому. Дополнительно, Вы можете строить Руководителей, чтобы отправлять их по миру основывать новые Корпоративные здания в других городах.

Одна интересная вещь, которую необходимо отметить - что, в то время как Корпорация приносит пользу цивилизации, которая основала ее, отдельный город, в котором она основана, является тем, который дает Корпорации ресурсы, которые ей требуются. С этой целью, Шэфер отмечает неожиданную тактику отправки вашего Руководителя, чтобы основать Корпорацию в городе другой цивилизации. Это означает, что Вы пожинаете выгоды Корпорации, в то время как непосредственно город (в руках вашего противника) должен платить расходы. Конечно, чтобы противостоять такому подлому шагу, Вы можете принять цивик Меркантилизм или Государственная Собственность, которые аннулируют эффект любой иностранной Корпорации.

Безумные Безумные Моды
Как пример того, какой удобной для моддинга является CivIV, и должна обеспечить потрясающую поддержку их сообществу модеров, BtS включает совокупность исторических сценариев и три "нетрадиционных" сценария: "Fall from Heaven: Age of Ice," "Afterworld" и "Final Frontier." Или, чтобы быть более точным, фэнтази-сценарий, сценарий X-Com стиля, и сценарий космического завоевания.
Fall From Heaven: Age of Ice - популярный мод Цив IV, и, будучи официальной частью аддона BtS, он был модернизирован с первоклассной графикой и эффектами. В основном, Вы играете как Kylorin, который отступает, чтобы повторно собрать меч Godslayer и уничтожить Бога Зимы. Кроме полного вида фэнтази, настройки геймплея, включают массивную снежную бурю, которая может перепутать части карты, юниты героев, такие как волшебница Эпона, которая может бросаться шаровыми молниями, и прирученные и дикие звери (типа гигантских пауков или мамонтов).

Карта мира, увы, фиксированная карта с определенными местами для фрагментов Godslayer, типа острова, который требует, чтобы игрок победил пирата зомби заранее так, чтобы он или она не мог приплыть на корабле. Преграды, такие как Taranis, мощный вражеский герой, который остается запертым на острове, также фиксированы. Шэфер показывает нам Белого Дракона, который является в основном "таймером ярости". Как только Белый Дракон обнаруживается, он начнет уничтожать каждый город и юнит, на которую он натолкнется, таким образом, Вы имеете ограниченное время, чтобы собрать Godslayer и уничтожить Бога Зимы. Который, между прочим, выглядит достаточно крутым, чтобы сделать это.

Afterworld - самый радикальный мод, поскольку это - тактический боевой сценарий. Основная предпосылка - то, что ученые начали исследования некоторого сверхъестественного вещества, и больше о них никто не слышал, и Вы играете, как команда механизированных солдат называемых "Gravebringers", чтобы узнать, что же случилось с теми учеными. Шэфер подшучивает над этим "все, что мы в основном сделали это то, что удалили города, лидеров, дипломатию", чтобы сократить Цив IV от строителя империи к боевой игре.

Фокус игры сосредотачивается на пяти юнитах, специальные способности и прокачки для каждого юнита были детально изложены. Примеры включают строительство силового поля, чтобы закрыть проходы и вынудить врага направляться в выгодном Вам направлении, или способности управлять вражескими юнитами в течение короткого времени, или простая аура взрыва, которая взрывает что - нибудь вокруг Вас (один из первых раз мы видели оригинальное заклинание Area-of-Effect в заголовке Цив). Ваши Gravebringers могут использовать все эти клевые способности и оружие, и являются по существу космическими зомби. Довольно удивительно, что X-Com-ish сценарий механизмы против космических зомби - случайный дополнительный бонус в BtS.

Наконец, Final Frontier может стать нашим любимым модом в BtS, поскольку это разворачивает Цив IV от обычной эпической земной имперской игры в эпическую космическую игру. Когда Шэфер сначала начал описывать Final Frontier , стало интересно, будет ли это походить на Sid Meier's Alpha Centauri, которая уже была sci-fi обработкой формулы Цив. Когда сценарий реально загрузился, и мы увидели стартовую карту, мы поняли, что Alpha Centauri все еще сосредоточилась на планете, в то время как Final Frontier позволяет пронестись Вам вокруг звезд. Одно из непосредственных изменений, которые мы заметили, - это то, что, в то время как солнечные системы - сердце вашего "города", Вы можете определять, какие планеты в пределах системы какие здания получают, следовательно, Вы делаете их полностью военно-производящей планетой и сельскохозяйственной планетой в пределах отдельной системы.

Шэфер прокомментировал, что точное описание космоса будет скучно, так как это по большей части было бы пустое место… С этой целью, галактика населена с астероидными полями (может обеспечить оборону и бонусы ресурсов), непроходимая туманность, опасные радиационные поля, и ультра-опасные черные дыры. Дополнительно есть обширные пределы космоса между солнечными системами, способ, которым Вы распространяете ваши границы и культуру, - через звездные базы; мало того, что звездные базы устанавливают границы, но и также являются домами для военных юнитов, чтобы защитить вышеуказанные границы. Военные юниты ранжируются от линкоров, транспортников, эскадр истр######телей/бомбардировщиков до уровня апргрейда "дельта" или даже "омега" для каждого юнита. Наконец, так как Вы находитесь уже в космосе, условие победы "космический полет" было заменено "Человеческим Господством", которое начинается после создания ворот телепортации (вместо космического корабля). Не пропустите демо Final Frontier демонстрационного примера, который выйдет на FilePlanet в следующем месяце.

После увиденного потрясающего списка изменений и дополнений к Civ IV: BtS, наше главное беспокойство - это то, что их слишком много. Цив IV - уже симпатичная сложная игра, и добавление дополнительных слоев управления (путем Шпионажа и Корпораций) и контакт с таким большим количеством нового материала может быть просто немного ошеломляющим даже для преданных ветеранов Цив IV. С другой стороны, "слишком много материала" не такая плохая вещь, чтобы жаловаться. Не пропустите демо Final Frontier , и окончательные впечатления о Beyond The Sword в нашем ревью после того, как он выйдет в продажу 24 июля.


Цитата
На Аполитоне разместили информацию, полученную из видео и скриншотов.
apolyton1
apolyton2
apolyton3

В основном описаны случайные события.

Для Событий, "Пассивное" означает, что никакого ответа от вас не требуется, кроме подтверждения, тогда как "Активное" означает, что Вы должны выбрать ответ из нескольких вариантов. "N/A" означает, что данные не доступны. Все события представлены в алфавитном порядке по категориям.

СОБЫТИЯ: Сватовство ("Активное")
"Наследница карфагенского промышленника получила предложение руки и сердца от одного из наших видных деловых магнатов. Их еврейская свадьба должна произойти в этом году".

Варианты:
1. "Отправьте добрые пожелания и символический свадебный подарок".
2. "Отправьте сердечные поздравления и щедрый свадебный подарок".
3. "Объявите национальное празднование, пошлите диковинный свадебный подарок, и великодушно пожертвуйте религиозным организациям от имени молодожёнов".

3-я опция: a) стоит 68 золота и b ) дает +3 очка к отношениям с Ганнибалом.

СОБЫТИЯ: Ледяные Скульптуры ("Активное")
”Художник в замерзшей тундре вблизи [города] усовершенствовал средства обработки красивых ледяных скульптур”.

Варианты:
1. "Мы рады видеть, что местная культура процветает".
2. "Это нужно рассматривать как ценное стремление. Финансируйте эту новую форму искусства и включите ее в местную культуру".

2-я опция a) стоит 120 золота и b ) обеспечивает +1 свободного Великого Художника в [городе].

СОБЫТИЯ: Развитие Кузницы ("Пассивное")
”Коринф произвел гранд-мастера кузнеца, который занимался развитием и модернизацией Кузницы, чтобы увеличить ее эффективность.”

Ответ: "Мы одобряем достижения нашего уважаемого гранд-мастера кузнеца. "Вы получаете +1 молоток для Кузницы.

СОБЫТИЯ: Религиозное Чудо (N/A)
Сообщение на экране (событие, которое случилось с другой цивилизацией): ”Чудо, произошедшее в стенах города Poverty Point отовсюду привлекает [религиозных] паломников”.

ЮНИТЫ: Дирижабль
• Воздушная Сила: 4
• Движение: 1

ЧУДЕСА: Статуя Зевса (Великое)
• +10 Культуры
• +2 очка Великого Художника
• Враги переносят усталость от войны на +100 %
• Стоит 201 молоток
• Требует Памятник (Всего 3)

ЗДАНИЯ: Замок [модификация]
• +25 очков Великого Шпиона
• Больше нет +1 культуры

ЗДАНИЯ: Таможня {видео #1}
• + 50% к доходу от межконтинентальных иностранных торговых маршрутов
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Промышленная зона {видео, #4}
• Может превратить 2 граждан в Инженера
• +1 Свободный Инженер
• +1 больной от Угля, Нефти
• стоимость 200 молотков

ЗДАНИЯ: Разведывательная Служба
• +8 очков Великого Шпиона
• Очки Великого Шпиона +50 %
• Может превратить 2 Граждан в Шпиона
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Дамба
• Речные тайлы +1 молоток
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Общественный транспорт
• +1 здоровье в городе
• +3 здоровья от Угля, Нефти
• стоимость 150 молотков

ЗДАНИЯ: Служба Безопасности
• +8 очков Великого Шпиона
• +50 % защиты против Шпионажа
• Помогает Препятствовать Вражеским Шпионам
• Может превратить 2 Граждан в Шпионов
• стоимость 220 молотков

ЦИВИЛИЗАЦИИ: Сурьяварман II лидер Империи Кхмеров

КОРПОРАЦИИ: Sid's Sushi Co.
Информационное сообщение: ”... Вы можете использовать Великого Торговца, чтобы построить Штаб корпорации в любом городе с доступом к крабам или моллюскам или рису или рыбе”.

ШПИОНАЖ
• Опция ”Похищение казны”
•Опция ”Саботаж Производства” {видео}
• Также опция ”Отравление Воды” - вызывает 8 несчастий ... (полностью восстанавливается после 8 ходов),
• Модификаторы: "Расстояние", ”Стационарный Шпион” - ”Короче, у стационарного юнита стоимость выполнения Миссии ниже - и ”Расходы на Очки Шпионажа” [могут быть "+" или "-" в стоимостном выражении]
• Великий Шпион 'пред-Шпион' как ниндзя; также, его имя: Гаспар Грациани

ТЕХНОЛОГИИ: Продвинутый Полет ведет к технологии Стелс

ЮНИТЫ: Противотанковая пехота {видео, #3}
• 14 Сила
• 1 Движение
• +100 % против Бронетанковых Юнитов
• Начинает с Засада
стоимость 120 молотков

ЮНИТЫ: Мобильный ЗРК
• 22 Сила
• 2 Движения

ЮНИТЫ: Парашютист
• 24 Сила
• 1 Движение
• Может выполнить прыжки с парашютом (Дальность=5)
• стоимость 160 стоимости молотков

ЮНИТЫ: Партизан [JimMac ссылался на это]
Когда, по-видимому, автор GS и игрок Джейсон Окампо разрушили русский город после его захвата, то получили следующее сообщение:

"Российские граждане из города, который мы только что разрушили, бегут в ближайшую сельскую местность, чтобы сформировать юниты Партизанского сопротивления!"

Далее главный интерфейс игры сообщает: ”Русские люди из города Ярославля видели их сожженные дома! Они поднимаются против злобных голландских захватчиков, формируя юниты Партизан, чтобы присоединиться к сопротивлению как бойцы милиции!”

(Я думаю, что отдельного юнита Партизан не будет. Скорее всего это будут обычные юниты, типа как по призыву.)

ЧУДЕСА: Статуя Христа (Великое)
• +5 Культуры, +2 очка Великого Инженера
• Нет Анархии
• Нет ожидания между изменениями Цивиков или смены Государственной Религии
• стоимость 1000 молотков

ЧУДЕСА: Национальный Парк (Национальный) [dregor упоминал выше большинство из этого]
• +3 Культуры, +1 очка Великого Ученого
• Удаляет доступ к Углю от города
• Нет несчастья от Населения
• +1 Свободный Специалистна Лесной Заповедник[акцент добавил; не известный быть предварительно обсужден] (думаю, что на тайл необработанного леса или джунглей)
• стоимость 300 молотков

^ Также на экране видна выбранная в списке городского строительства Управляемая ракета, но недостаточно долго, чтобы захватить подробные сведения (по крайней мере, не для меня)

СОБЫТИЯ: Экранные Сообщения (Бывают для других Цивилизаций и для Вашей собственной),
”Бандиты наносят разрушения в сельхозугодьях [города] .”
”Инфраструктура [Цивилизации] была стерта смертельной грозой и сильными ураганами, которые она породила.”
"Излишек пищи, добытый охотниками около города [название города] [название цивилизации] повлек небольшой рост населения."
”Город [название города] [название цивилизации] пострадал от мощного урагана.”

СОБЫТИЯ: Иностранный Беглец ("Активное")
"Беглец от правосудия, разыскиваемый за преступления в Империи [название цивилизации], был обнаружен, скрывающимся на нашей территории"

Варианты:
1. "Выдайте преступника назад на его родину"
2. "Тайно допросите заключенного, возможно, мы узнаем важную информацию".
3. "Освободите заключенного. Это не наше дело"

Выбор 2-й опции дает +500 очков Великого Шпиона против [лидера]. Кроме того, есть 50%-ый шанс получить -1 очко в отношениях с [лидером].

СОБЫТИЯ: Геройский Поступок ("Пассивное")
”Храбрый и выносливый солдат пробежал двадцать шесть миль пешком, чтобы предупредить о вторжении!”

Ваш выбор - "Этот геройский поступок, вдохновил всю нашу армию!" после чего начинается Золотой Век.

СОБЫТИЯ: Национальные Шоссе ("Пассивное")
”Наши инженеры задумали национальную систему шоссе по принципу разделенных шоссе, свободных от всех транспортных пробок, построенных по ровным линиям плавных подъемов."

Ваш выбор - "Строительство, начнется, как только планы будут завершены", и это вызовет +1 к движению по дорогам.

СОБЫТИЯ: Популярная Баллада ("Активное")

"Поэт - песенник из [города] написал воодушевляющую балладу, которая становится популярной среди людей города"

Варианты:
1. "Мы рады видеть, что местная культура процветает"
2. "Финансируйте написание пьесы, основанной на этой балладе, и поставьте ее в местном Театре."
3. "Посмотрите чтобы артист получил звукозаписывающий контракт."

2-я опция выбрана - вычтите 49 из вашей казны
и получите +450 Культуры в [городе]. 3-я опция не подсвечена, по-видимому, потому что она еще не применима на том этапе технологического развития, на котором произошло событие.

СОБЫТИЯ: Популярный Гладиатор ("Активное")
”Гладиатор из [города] пережил множество сражений на арене. Он привлекает много болельщиков.”

Варианты:
1. "Никто не сможет выжить навсегда. Наживитесь на феномене прежде, чем он встретит неизбежный конец."
2. "Примите меры, чтобы он встречался против легких противников и видел, что его легенда растет."

При выборе 1-й опции, получаете 23 золота.

СОБЫТИЯ: Регулируемые Ставки ("Активное")
”Наши экономисты изобрели систему регулирования процентных ставок, чтобы помочь нормализовать экономический рост.”

Варианты:
1. "Позвольте свободному рынку использовать эти методы."
2. "Финансируйте национальный Федеральный резервный банк, чтобы исполнить новую политику."

При выборе 2-й опции; вычтите 406 золота из вашей казны, и инфляция уменьшится на 40 %.

СОБЫТИЯ: Религиозное Чудо ("Активное")
”Чудо, как полагают, произошло в стенах города Tolosa. Паломники скапливаются отовсюду, чтобы посетить новое святое место”

Варианты:
1. "Туризм увеличит городской доход."
2. "Мы должны нанять и обучить некоторых из паломников как миссионеров."

При выборе 2-й опции; вычтите 30 золота, и преобразуйте 2 из ваших собственных городов в [религию].

СОБЫТИЯ: Восстание Рабов ("Активное")
”В [городе] произошло Восстание рабов!”

Варианты:
1. "Расправьтесь с мятежниками. Подавите восстание. Вновь установите порядок"
2. "Сначала восстановите порядок, затем поймите причины и возместите некоторые из обид рабов."
3. ”Мы очень заняты, чтобы быть обеспокоенными. Оставьте решение вопроса местным властям. (Восстание может продолжиться)",

При выборе 1-йопции; 1 недовольный рабочий в [городе],
1 ход беспорядков в [городе] и -2 населения в [городе]. В последствии, Вы и другие будете видеть на экране сообщение: "В городе [название города] [название цивилизации] было восстание рабов!"

СОБЫТИЯ: Культивация Чая ("Активное")
”Лекарственный чай, выращенный местными жителями, как обнаружили, является эффективным средством против болезней. Этот чай растет только в определенном регионе около [города].”

Варианты:
1. "Мы должны начать внутреннюю торговлю этими редкими товарами с местными жителями."
2. "Профинансируйте увеличение производства, не подвергая опасности национальные ресурсы, которые их производят ."

Выбор 2-й опции: вычтите 100 золота из вашей казны и получите +1 счастья. Кроме того, есть 67%-ый шанс для a) +3 здоровья в [городе] и для b ) +1 свободный Ученый в [городе].

СОБЫТИЯ: Метро ("Пассивное")
”Великолепный город [название] добавил метро в свою систему общественного транспорта, чрезвычайно повысив коммерческое движение.”

Ваш выбор - "Это модель, которой должен следовать весь мир! Отличная работа", и Общественный транспорт дает +5 счастья. Впоследствии, Вы и другие будете видеть на экране сообщение: ”Столица [цивилизации] [город] построила чудо общественного транспорта: подземную железнодорожную сеть. Они называют это Подземкой.”

СОБЫТИЯ: Заражение Паразитами ("Активное")
”В зернохранилище в [городе] завелись паразиты. Вся пища, хранившаяся там, испорчена.”

Варианты:
1. "Это плохие новости, но что мы можем сделать? Ничего."
2. "Заплатите, чтобы заменить потерянное зерно."

Выбор 2-йопции, стоит 21 золото.

ПОИСКИ(КВЕСТ): Классическая Литература
”Наши старейшие ученые совместно прикладывают усилия, чтобы собрать, записать и сохранить все наши устные традиции и незаписанную литературу. Они требуют места хранения для глиняной посуды, каменных табличек и других экспонатов, необходимы специальные хранилища в пределах наших городов”.

Дальнейшие детали:
1. "Наши ученые попросили Вас построить достаточно много Библиотек, чтобы содержать недавно записанные тексты наших древних историй и устных традиций."
2. ”... Вы должны построить 7 Библиотек в ваших различных городах.
3. Вы получите дополнительную награду, если Вы будете управлять Великой Библиотекой, после того как этот квест будет успешно закончен.
4. Вы потерпите неудачу в этом квесте, если конкурирующая цивилизация закончит его раньше, или если Вы перейдете в эпоху Возрождения, не выполнив условия”

КВЕСТ: Национальная Спортивная Лига
Был только показан как информационное сообщение
  • 0