Пишу работу о пространстве и реальных\выдуманных местах в видеоиграх. Нужна ваша помощь. Прошу ответить на несколько вопросов. Так как ответ может занять много времени не прошу отвечать на все вопросы - у кого на сколько есть время\желание:
1) Для тех, кто играл в Assassin's Creed 1/2/Brotherhood или хотя бы видел видео\скриншоты.
а) Насколько соответствуют исторической\географической действительности локации игры? С объективной, научной точки зрения. Не нужно искать информацию в Интернете. Нужно ваше субъективное мнение.
б) Насколько локация "передаёт атмосферу" места о котором идёт речь? Люди, звуки, дома, погода и т.п. Неважно, были ли вы в этом месте - в любом случае среди нас вряд ли есть люди, которые чувствовали "настоящую" атмосферу, так как игра "переносит нас в прошлое". Опять же нужно ваше субъективное мнение. Можно ли сказать, что "Так оно всё и было".
В ответе сначала назовите игру и место, о котором говорите, потому укажите, играли вы или судите по скринам\видео. После этого проставьте баллы от 1 до 5. 5 - локация в игре точно соответствует оригиналу, с которого моделировалась. 1 - локация совершенно не соответствует оригиналу.
То же самое и с атмосферой. 5 - локация точно передаёт атмосферу. 1 - локация совершенно не передаёт атмосферу.
После проставления чисел также можно объяснить свой ответ, добавить мысли по теме.
Пример ответа:
2) Для тех, кто играл в Сталкера\видел скрины\видео.
а) Насколько точно игра передаёт по вашему мнению настоящую атмосферу зоны отчуждения? Я не говорю о бандитах, мутантах и аномалиях - важно, что вы думаете об архитектуре, природе, погоде и т.п. Одним словом - локациях. опять по шкале од 1 до 5. 5 - максимальное соответствие действительности, 1 - минимальное.
б) Насколько, по вашему мнению, "реально существующие" локации (Припять, "Рыжий Лес" четвёртый энергоблок и т.п.) точно копируют свои прообразы из реальности (масштабы, внешний вид и т.п.)? Тут тоже от 1 до 5.
Свободные размышления по теме приветствуются.
В обоих пунктах нужно указать, играли ли вы или судите по скринам\видео.
3) Silent Hill. Нужны ваши свободные размышления по темам:
а) Верно ли утверждение, что "настоящий "Silent Hill" должен быть в Slent Hill?"
б) Нужно ли было пытаться "привязать" Silent Hill к Централии - реально существующему месту? Выиграл ли или проиграл образ города от такой связи? Атмосфера, символическое значение города и т.п.
в) Нужно ли пытаться создавать какую-то общую карту города для всех частей, или не нужно пытаться найти место для локаций из Silent Hill 4 (приют, башня) в окрестностях города из первой части?
г) Что для вас Silent Hill? Место, локация? Возможно ли представить этот город "нормальным" полным людей, занятых повседневными делами? Или это некое абстрактное понятие, служащее исключительно как декорация для борьбы с внутренними демонами?
4) Какие ещё игры кажутся вам интересными с точки зрения локаций и почему?
Спасибо всем участвующим!!!