Видео из СХ
#1
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:00
#2
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:17
http://www.silenthil...?showtopic=7979
Не понимаю, зачем ты создала эту тему.
#3
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:24
#4
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:27
Вот как раз несжатого и нет. Всё проверила.
В игре-то есть, но нужно в видеоформате. Скачала интро из СХ1 для проверки - оказалось то, что нужно! Будто прям из игры выдрали. Адрес, как уже было сказано, не запомнила.
#5
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:33
А насчет остальных - были же где-то проги, открывающие *.bik .
И вообще тебе это проще будет самой сделать, чем искать, где бы все скачать.
А для чего вообще? Клипы резать надумала ?
#6
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:41
Тогда вопрос надо было в той теме задавать, для чего она создана тогда?
#7
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 01:41
Ссылку, пожалуйста. А Fraps у меня глючит при записи видео.
Да, был проигрыватель (нельзя растянуть на весь экран, нет меню и т.п.). Но он проигрывает тока видео из СХ2, да и то на движке.
Знать бы как...
Не скажу.
Ну... зачем же флуд разводить. А эту тему я прикрою, как только найду ответ на вопрос.
#8
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 03:42
Пожалуйста...
http://homepage2.nifty.com/~mkb/
(на японском смотри в правый верхний угол)
Рекомендую ПРО версию, там больше плагинов. Запускаешь прогу, вставляешь диск с SH1 (или монтируешь его образ на виртуальный сидюк), натравляешь на него прогу, она его сканит, ты смотришь результат. Конвертируешь этой же прогой в avi (там все просто, нужные кнопки не пропустишь...), если места достаточно, лучше и видео и звук конвертировать без сжатия (так легче работать). Можно обрабатывать по одному, они короткие, метров 300 на один должно хватать (кроме intro). Получили несжатые ролик(и) из СХ1.
Попробуй поискать версию новей, посмотри на варезных сайтах, напр на форуме _netz.ru. Убедись, что в настройках стоит half-size, а то full тормозит даже на P4 3500Mhz при записи из Quake3
Был и есть. Причем не только проигрыватель, но и конвертер все в одном флаконе, просто запускать надо не кликая файл, а через Пуск. И на каком это же движке он читает ролики из СХ2? Да и игр, где видео в bik уйма. Короче, полезная вещь.
http://www.radgametools.com/
Опять же, конвертируешь ролики СХ2, лучше без сжатия (потом в два прохода чтобы кодировать) но можно и сразу выбрать кодек и перегнать с одного формата в другой. В итоге имеем ролики из СХ2
Для СХ3 есть прога на hometown.ru для конвертации видео (sh3mdec). Раз-два и у тебя ролики из СХ3 в том же виде, как в игре. Ничего перекодировать не надо.
В СХ4 уже ролики в mpeg, просто поменяй расширение файлов на .mpg и смотри.
Итак, имеем несжатые ролики СХ1,2.
Берем VirtualDub
http://www.virtualdub.org/index
Открываем наш ролик.
Audio-> Full Pocessing mode.
Audio-> Compression Выбираем нужный кодек, лучше Lame
http://kebikec.net/c...lame-3.96.1.zip
(((http://mitiok.maresweb.org/lame-3.97b.zip новей, но нет ACM)))
Только нужно установить его ACM вариант, идешь в папку ACM, правой кнопкой мыши на .inf, install. Все, теперь Lame появится в списке доступных кодеков. Ставишь нужное качество (160, j-stereo вполне достаточно, не музыку же жмем).
Video->Full Processing mode
Video-> Filters если нужно применить какой-нибудь фильтр, из полезных resize (вибирай bicubic, если будешь пользоваться) и deinterlace (полезен для передирания dvd дисков с черестрочной разверткой). А вообще ничего сейчас нам тут не нужно.
Video->Compression. Выбираешь кодек и настраиваешь его. Это уже по своему вкусу. DivX рулит, только не ставь меньше 1500. Лучше жать в два и больше прохода, но подробно описывать мне уже лень. Если нужно подробнее, пиши на мыло den_silent[a]mail[.]ru Я в свое время статью писал про перегон dvd в avi, могу много рассказать...
File->Save as avi......
PS И чего тебе не спится?
PPS Извиняюсь за орфографию, торопился пока писал, могут быть опечатки...
#9
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 17:17
Так ить вампиры мы.
http://www.virtualdub.org/index не открывается. Качаю отсюда.
#10
Опубликовано 04 Декабрь 2005 - 22:29
Гм... открывается он... Последняя версия 1.6.11, там откуда ты качаешь они несколько устаревшие, но подойдут.
http://prdownloads.s...e_mirror=citkit
Может открыться не сразу, но ссылка рабочая.
#11
Опубликовано 06 Декабрь 2005 - 22:18
Информация Ден Сайлента сподвигла меня поковыряться в своих залежах дисков СХ, благодаря чему обнаружила несколько интересных моментов.
1. Такой вопрос: можно ли какой-нибудь программой конвертировать ролики из папки movie СХ3 из mpeg обратно в 000? Ошибка в данных CRC появляется при копировании всех файлов из этой папки, кроме Интро. Таким образом, я предполагаю, можно попытаться обхитрить компьютер.
2. В СХ1 можно извлечь звуковые файлы даже из роликов. Можно ли такое сделать с другими СХ?
3. Внутриигровое видео не распознаётся сканерами-конверторами. Как его всё-таки вытащить?
4. Bik-проигрыватель конвертирует видео из СХ2 с огромными косяками.
5. Конвертор видео из СХ3, скачанный с Hometown’а, не открывается. Либо архив неполный, либо опять комп противится СХ. Можно ли ещё откуда-нибудь скачать эту программу?
6. Что именно в СХ3 меняют опции Resolution и Rendering Resolution, чем они отличаются и какие оптимальные параметры подходят для экрана 1024x768?
Думаю, теме пора переехать в HELP.
#12
Опубликовано 07 Декабрь 2005 - 03:01
2. Если видео ролик переведен (со звуком) в человеческий формат, то звук можно отделить тем же VirtualDub-ом File->save wav
Думаю, есть специальные проги для этого, но я пользовался только Дабом и мне хватает.
3. Не совсем догнал, что значет внутриигровое. Оно или просто видео ролик, тут надо искать конвертер или скриптовая сценка на движке, тут уж только проги типа fraps или (лучше) HyperCam (платная, зараза, надо искать кряк или лоадер, у меня нет, т.к. не пользуюсь, а так по-мелочи хватает крякнутого Фрапса).
4 Угу. Еще не разбирался почему и как, но перегнал один ролик (9Гб...), включил и удалил. Есть косяк такой. С Vampire. Redemption все было нормально, конвертируется без проблем.
5. Скачивается и открывается. Честно Работает как все старые добрые DOS (рулезззз) проги. Консоль форевер, Гуй отстой Однако этот самый Гуй (GUI) подарил возможность таскать файлы на иконки таких прог. Бросил и все. Это для тех кто без мыши жить больше не может. А вообще файл для обработки указывается как параметр запуска проги. Т.е. в консоли вбиваем <путь>\sh3mdec.exe <имя_файла> (файл и прога в одной папке). Последний способ это через командные bat файлы, которые во врема DOS (да и после) здорово облегчали жизнь. Фишка в том чтобы записать все команды в тектовый файл, обозвать его *.bat и запустить.
sh3mdec.exe ed_b.000
sh3mdec.exe ed_n.000
sh3mdec.exe ed_u.000
sh3mdec.exe henshin.000
sh3mdec.exe huxx.000
sh3mdec.exe muxx.000
sh3mdec.exe op.000
Кинуть этот файл в ТУ ЖЕ ПАПКУ (или полный путь прописывать) где 000 и конвертер и запустить.
6. Resolution - разрешение экрана, т.е разрешение той картинки, которую будем видеть мы. RenRes - разрешение в котором рендерится картинка движком игры и затем переводимое (просто, как в Фотошопе инструментом resize) в разрешение экрана. Отсюда выводы: ставить renres < resol нет смысла, т.к. мы будем растягивать маленькую картинку на много точек - мартышкин труд. Ставить больше это хорошо, т.к. при переводе картинки из большего разрешения в меньшее сглаживются ступеньки по краям объектов. Получается точь в точь как стародавний способ полноэкранного сглаживания - SSAA, суперсемплинг. Т.е. так игра AA не поддерживает, но его можно сделать вот таким способом. RenRes лучше ставить максимум, на какой способен комп. Причем если кажется что и так плавно игра идет, стоит спустится на ступеньку и проверить не плавнение ли при меньшем. Я играл 1152*864 2048*1024. Было не очень плавно, но терпимо. Правда я здесь встречал советы играть при 640*480 512*512, но ИМХО это изврат и годится только для игры через tv-out.
Забыл сказать про рамки. Если видео уже так и записано с полосами сверху и снизу ("широкоэкранное") то они никуда и не денутся. Поможет VirtualDub
Filters->Add->null transform,cropping Убираешь лишние, следишь чтобы разрешение оставалось допустимым для выбранного кодека (напр делилось на 2 или 4 и т.п, при выборе кодека в copression это пишется)
Изменено: Den_Silent, 07 Декабрь 2005 - 03:06
#13
Опубликовано 07 Декабрь 2005 - 03:09
Это ролик, где герои выглядят как в игре, а не как в кино. Можно ли его выдрать из игры, из самих файлов?
#14
Опубликовано 07 Декабрь 2005 - 03:23
Я все таки понял, что ты про скриптовые сцены. Это когда в роликах те же модели что и в игре, только камера их с разных сторон показывает. Тогда НЕТ, их выдрать нельзя, только записывать с экрана прогами типа fraps. Неоткуда выдирать. В файлах только траектория камеры, анимация моделей и куча вспомогательной шелухи. Все это в сотне другой килобайт (обычно).
Уточняем: СХ2 начало. Джеймс смотрит в зеркало. Это видео ролик. Затем Джеймс стоит перед зеркалом и мы видим писуары. Это скрипт.
Ps. Не замечали, что в видео с зеркалом и последующем скрипте стена сортира выглядит по рзному?
Изменено: Den_Silent, 07 Декабрь 2005 - 03:27
#15
Опубликовано 07 Декабрь 2005 - 03:27