Перейти к содержимому


Фото

News


  • Закрыто Тема закрыта
118 ответов в теме

#1 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 08 Ноябрь 2006 - 12:18

Я решил все-таки создать отдельный топик для новостей вместо "Общего". Постить можно всем, обсуждать сдесь же.

--------------------------------------

BioWare портирует консольную (XBOX) Jade Empire на PC с дополнительным контентом.

http://www.strategyi.../interview.html

Цитата

Strategy Informer: What kind of new addictions will this pack bring?

Diarmid Clarke: Players will really enjoy our new fighting styles which are exclusive to the PC version. Iron Palm is a sumo-like style: it’s very slow but does devastating damage. Another new style is Viper, and that one is not very powerful, but it’s extremely fast and poisons your enemies over time.

Strategy Informer: Will you be adding any other improvements to the game?

Diarmid Clarke: Other than the high resolution graphics and stunning new visual effects, we’ve also introduced a very intuitive keyboard and mouse control system. Players can re-map the controls as they see fit, or they can use a gamepad if they prefer. We’ve also enhanced the gameplay by improving the AI, so the fights are a lot more dynamic as enemies evade, block and fight smarter. You’ll have to be a lot more strategic in your tactics and your choice of fighting styles in the PC version. In fact, we’ve even added a new difficulty level that will pose a greater challenge to even the most experienced of Jade players.

Strategy Informer: We've heard that there will be new monsters appearing, could you tell us a bit about these?

Diarmid Clarke: There will indeed be some new baddies you’ll have to watch out for, yes. One of my favorites is the Rhino Demon: he’s this big, brutish guy who will run right through you with his horn rush, or squash you with his big stomp attack. He’s pretty immune to magic so you’ll have to get in pretty close to attack him, but his long reach could easily put an end to you.



Jad Empire - Action RPG в древне-китайском сеттинге. Концентрируется вокруг рукопашных боев, противостояний школ и т.п.

http://jade.bioware....index_home.html
  • 0

#2 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 12 Ноябрь 2006 - 11:01

http://www.white-wol...p;articleid=629

Crowd Control Productions, создатели MMORPG EVE Online, аннонсировали свое слияние с White Wolf Publishing, создателями сеттинга и ролевой системы World of Darkness, крупной настольной рпг-системы, лицензированной для серии crpg VtM.

Пресс релиз:
Цитата
The merged company will enable CCP to integrate White Wolf's leading expertise in offline gaming development to enhance and create physical products for its MMOG, EVE Online. Products to be introduced in 2007 will include strategy guides, enhanced collectible card games, role-playing systems, and novels all based on EVE Online. White Wolf will leverage CCP's industry-leading technologies to bring its offline role-playing titles online. Conceptualization and early development has begun to bring White Wolf's World of Darkness, one of the world's strongest gaming properties, into the online world.' Each company will keep its own name and Hilmar Petursson, Chief Executive Officer of CCP, will step up as CEO of the merged companies.


Вампиры идут в онлайн?
  • 0

#3 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 23 Ноябрь 2006 - 17:47

Fo3 DevTeam ищет левел-дизайнеров в TES modding community:

http://www.elderscro...howtopic=593070

Цитата

So here's the deal - we're looking for people who can make great dungeons. Did you play Mehrunes Razor and say "I can do that"? Maybe you've played a quest mod that had some spectacular gameplay areas built into it? Those are the kinds of people I'm interested in. Post your name or the name of somebody who you'd reccomend, and any links to their work. Bonus points for resumes.


Цитата

Here are the qualifications.

LEVEL DESIGNER -- Rockville, Maryland

Design, build, and script levels for future Elder Scrolls and Fallout products. Includes working in our proprietary toolset to design, build, light, and script game areas.

Candidate should have:
· Excellent sense of 3D game space and gameflow.
· Experience with designing, building, and populating game levels.
· Experience scripting or programming complex interactivity.
· Excellent communication, documentation, and interpersonal skills.
· Experience with The Elder Scrolls Construction Set a plus.
· Game industry experience a plus.
· Experience using modular kits a plus
· Excellent, proven creative writing skills a plus

Candidate must supply an example of their work in document form complete with images and descriptions of the gameplay space, events, and implementation.


В требованиях нет знания вселенной Fallout. Как показательно.

spotted at www.rpgcodex.com
  • 0

#4 Lovecraft Lover

Lovecraft Lover

    Engine screaming ^_^

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 479 Сообщений:

Опубликовано 23 Ноябрь 2006 - 19:12

Цитата
Crowd Control Productions, создатели MMORPG EVE Online, аннонсировали свое слияние с White Wolf Publishing, создателями сеттинга и ролевой системы World of Darkness, крупной настольной рпг-системы, лицензированной для серии crpg VtM.

Вот это да О_о
Я все никак не поиграю в свой бесплатный месяц Eve, но многие мои знакомые сейчас освоились в ее действительно огромном мире, и разобрались в ролевой системе (которая действительно требует того что бы в ней разобрались). Игра явно хардкорная, аудитория тоже не гопническая ибо high INT stat required. Возможен ли там ролеплей? По моему он там гораздо более интерестный и широкий чем в прославленных ВоВ и Еверквест.

EVE online™ is approved and highly recomended by World of Darkness™ fans!*

-*EVE online™ одобрена и рекомендуется фанатами Мира Тьмы™
  • 0

#5 Hyborg

Hyborg

    фельдшер-кун

  • Sentinels
  • 2 656 Сообщений:

Опубликовано 24 Ноябрь 2006 - 23:53

Цитата
Благодаря соглашению, достигнутому 16 ноября с неким инвестиционным банком, расположившимся в Париже, Interplay выпустит акции, эквивалентные сумме от 20 до 50 миллионов евро. Ожидается, что эти акции будут выкуплены. По легенде, финансы помогут нашему усатому другу воплотить в жизнь ожидаемый всеми проект, именуемый Fallout Online.

Поползновения Interplay прокомментировал сам Herve “Herov” Caen:

Значительно уменьшив наш долг за последние два года, мы находимся в хорошем положении для заработка. Это вложение является очередным важным шагом в деле финансирования и последующей разработки MMOG из имеющихся у нас Fallout-составляющих, что и обозначает наши планы на ближайшее время.

Стоит добавить, что 2 октября было утверждено предписание уменьшить зарплату Caen’а до ничтожных $250 000 в год (удивительно, за что она начисляется вообще – прим. ред.). Человек действительно трудится во благо всему фандому. Без сомнений, стоить ответить ему взаимностью.

© wasteland.ag.ru
Хммм...что бы это могло бы значить.... ИНТЭРПЛЭЙ ИЗ АЛЛАЙВ?
*записывает надпись в блокнтотиг "No man left behind." *
Ну а если по-честному...... выходит что Интэрплэй все-ёё жива.....и это ИМХО х0рошо....хотяб есть некая надежда навозможность, что Фолл-онлайн всё-таки будет russia.gif .
  • 0

#6 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 27 Ноябрь 2006 - 15:30

Цитата(Hyborg @ Saturday, 25 November 2006, 2:53) [snapback]276660[/snapback]

Цитата
Благодаря соглашению, достигнутому 16 ноября с неким инвестиционным банком, расположившимся в Париже, Interplay выпустит акции, эквивалентные сумме от 20 до 50 миллионов евро. Ожидается, что эти акции будут выкуплены. По легенде, финансы помогут нашему усатому другу воплотить в жизнь ожидаемый всеми проект, именуемый Fallout Online.

Поползновения Interplay прокомментировал сам Herve “Herov” Caen:

Значительно уменьшив наш долг за последние два года, мы находимся в хорошем положении для заработка. Это вложение является очередным важным шагом в деле финансирования и последующей разработки MMOG из имеющихся у нас Fallout-составляющих, что и обозначает наши планы на ближайшее время.

Стоит добавить, что 2 октября было утверждено предписание уменьшить зарплату Caen’а до ничтожных $250 000 в год (удивительно, за что она начисляется вообще – прим. ред.). Человек действительно трудится во благо всему фандому. Без сомнений, стоить ответить ему взаимностью.

© wasteland.ag.ru
Хммм...что бы это могло бы значить.... ИНТЭРПЛЭЙ ИЗ АЛЛАЙВ?
*записывает надпись в блокнтотиг "No man left behind." *
Ну а если по-честному...... выходит что Интэрплэй все-ёё жива.....и это ИМХО х0рошо....хотяб есть некая надежда навозможность, что Фолл-онлайн всё-таки будет russia.gif .

А что такого замечательного в ММОРПГ по Фоллауту? Тем более интерплей сейчас существует только на бумаге и все что ей нужно это быстрые деньги. Кто будет разрабатывать игру? Напомню, что в свое время менеджмент интерплея зарубил сиквел Тормента и собственно Fallout 3 ради консольных откровенно безмозглых проектов вроде BG: DA и Fo:BoS потому что они видимо считали что консоли = big money.
  • 0

#7 Hyborg

Hyborg

    фельдшер-кун

  • Sentinels
  • 2 656 Сообщений:

Опубликовано 27 Ноябрь 2006 - 15:39

Незнаю, но мне всё-таки нравится хотябы надежда на давнюю мечту: возможность поездить с друзьями по ра3рушенному Нью-Йорку =)
  • 0

#8 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 27 Ноябрь 2006 - 18:32

BioWare задумывается о поддержке Linux\Mac платформ для ближайщего релиза Dragon Age из-за огромного количества запросов со стороны геймеров.

http://forums.biowar...c...rum=84&sp=0

Напомню что NWN1 был портирован под линукс.
От себя добавлю что большая проблема с прорывом линукса как гейминговой платформы для PC это отсутствие официальных драйверов на популярные модели видео карт. Тем не менее, новый GeForce 8800 изначально содержит набор драйверов в официальной поставке для наиболее популярных дистрибутивов. По своему опыту могу сказать что Q3 работает лучше под Линуксом чем под WinXP на том же компьютере и такие же отзывы слышал о UT2004.
  • 0

#9 Lovecraft Lover

Lovecraft Lover

    Engine screaming ^_^

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 479 Сообщений:

Опубликовано 27 Ноябрь 2006 - 19:02

Больше игр на разных платформах - это здорово, но больше контента в уже существующих играх - еще лучще!
Так же считают ССР - разработчики MMORPG EVE-online, мир которой - и без того включающий в себя несколько сотен звездных систем - буквально завтра пополнится 8ю новыми регионами, расширением древа технологий, новыми кораблями и боевыми крейсерами, о которых все давно мечтали. Система боя усовершенствована для пущего реализма и удобства, для слабых машин предусмотрены еще больщая оптимизация графического движка. Все это называется одним словом - Revelations.
Подробный список нововведений в Revelations ищите здесь.
Изображение
  • 0

#10 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 28 Ноябрь 2006 - 12:13

И продолжая тему ММОРПГ)
Первые детали предстоящей онлайн рпг от BioWare.

http://www.1up.com/d...ory?cId=3155486

Цитата

GFW: Are there things in the other MMOs -- whether yours or another developer's -- that you've worked on that you can see working here? Any "lessons learned"?

RV: I think the big thing is that making a quality polished product with good gameplay is key. WoW proved that. WoW didn't really innovate all that much -- it just did a very good job of polishing what was out there. [Blizzard] took the best and put it in their game. But we want to develop an experience that's a BioWare experience first and foremost. And for that, it's very important to have directed content ... especially if you want to get to a mainstream audience.

JO: And by directed, we don't mean linear -- we mean that you know where you have to go to have fun.


Цитата

GFW: Can you talk about where the game takes place? Is it fantasy? Sci-fi?

JO: We can't talk about the setting of the game yet.

RV: The key points that we're gonna do that no one's done before in an MMOG are bring story, character, and emotion to it. Decisions matter, and NPCs aren't pez dispensers, and you're not in a grind. You're really compelled to get on and play what's happening to day ... kind of like watching a series like Lost on TV ... putting page-turning in an MMO. It's going to be extremely challenging thing to do, believe me.


Yeah, yeah..
  • 0

#11 Lovecraft Lover

Lovecraft Lover

    Engine screaming ^_^

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 479 Сообщений:

Опубликовано 28 Ноябрь 2006 - 17:59

К более приземленным и злободневным новостям:
Neverwinter Nights 2: Локализация в продаже с 24ого ноября.
Компания Акелла объявила (и не покривила душой - сам видел и трогал) о выходе долгожданной локализации Neverwinter Nights 2. Причём, произошло это на день раньше запланированного - в пятницу 24 ноября. Напомню, что она вышла в версии на 2 DVD в jewel-упаковке.

И немного текстовой и много видео информации касательно Hellgate: London.
На портале 3D Gamers появилось новое высококачественное видео из Hellgate: London, озаглавленное как Intro Movie. Это видео немного дополняет демонстрационный ролик, который ребята из Flagship Studios показывали публике на выставке E3, проходившей в мае этого года в городе Лос-Анджелес.
Очень красивый трёхмерный мультик о мире Hellgate: London 220 Мб

Новости украдены по адресу - http://www.crpg.ru/
  • 0

#12 Rinsvind

Rinsvind

    I dreamed a dream

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 662 Сообщений:

Опубликовано 29 Ноябрь 2006 - 20:52

Новость, после прочтения который я довольно долго смеялся)
Цитата
Как бы пафосно это ни звучало, декорации космического корабля "Фон Браун" из System Shock 2, даже с учётом сильно одряхлевшего за прошедшие годы движка, - едва ли не самые запоминающиеся среди всех антуражей когда-либо выходивших игр, целью которых было вас напугать. Культовая злодейка SHODAN, свежо олицетворившая собой образ взбесившегося суперкомпьютера, умело прикрученные ролевые элементы и невероятная - просим прощения за словечко с отчётливым гик-оттенком - "атмосфера" ужаса казались тогда откровением. На удивление хорошо все это воспринимается и сейчас.
Вспомнили? Чудесно. Теперь давайте о хорошем: издательский титан EA сдул пыль с торговой марки System Shock 3. Обрадовались? Тогда о нехорошем: разработка, вероятнее всего, будет поручена отцам виртуального Godfather из студии EA Redwood Shores, чье понимание плодов чужих фантазий внушает очень серьезные опасения. Расстроились? Что ж, вот вам немного смешного: если производство игры не задержится на неопределенный срок, то конкурировать ей доведется со своей же духовной наследницей BioShock, выглядящей на данном этапе весьма привлекательно.

© НИМ
  • 0

#13 Rinsvind

Rinsvind

    I dreamed a dream

  • Заглянувший в кошмар™
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 662 Сообщений:

Опубликовано 29 Ноябрь 2006 - 21:09

И ещё кое что:
Fable 2
Цитата
В рамках недавнего семинара The Industry Speaks: The Future of Entertainment посол доброй воли от EA Питер Молинье, как и следовало ожидать, зажег глаголом. На этот раз он нес о прекрасном: эмоциях, чувствах, любви. Fable 2...
"Удивительная особенность игры - чувства, которые я хочу подарить вам. Мне кажется, это то, из чего возгорится искра революции. Мы уже испытывали эмоции, убивая, причиняя боль, обретая власть. Но мы нуждаемся в более глубоких, сложных переживаниях. Вот где простор для настоящих инноваций! Одним из таких чувств, которые вы ощутите, если я как следует справлюсь со своей работой, будет любовь. Не та любовь, которую вы испытываете к кому-то. А та любовь, которая исходит к вам от других".
Слова, как это часто бывает со святым Питером, просто восхитительные. Но опыт Fable и Black & White 2 подсказывает циничным нам, что речь идет просто-напросто о какой-нибудь очередной собачонке, которая будет бегать за вами всю игру и жестами лап, языка ушей и глазищ признаваться в самом глубоком чувстве.
P.S. Но ведь как красиво сказал, да?

Fallout 3
Цитата
Запомните, как зовут Джоэля Барджесса (Joel Burgess), потому что именно этот человек будет пожинать лавры или уворачиваться от тухлых помидоров, когда вы увидите дизайн уровней ожидаемой в определенных кругах компьютерной игры Fallout 3. Раньше Джоэль трудился дизайнером уровней на стройках Blood Rayne 2 и Aeon Flax от Terminal Reality, потом полтора года рисовал в офисе Bethesda карты для The Elder Scrolls 4: Oblivion, а теперь вот подключился к разработке святого. Что из этого получится – спросите у Яндекса.

© НИМ
  • 0

#14 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 30 Ноябрь 2006 - 09:16

Начальник отдела продаж и маркетинга Lucas Arts Nancy MacIntyre обещает что некст-ген не обойдется без нового КОТОРА:

http://www.next-gen....mp;limitstart=1

Цитата
MacIntyre continues, “We’ve also got Star Wars franchises like Knights of the Old Republic and Battle Front that we will not leave behind. It’s very important to us that we grow those franchises.” So the future of Str Wars includes new and old game-based IP as well as IP based on other spin-offs. Star Wars 07 will be a new brand, but MacIntyre says there will be no ‘core’ Star Wars branded games. This game will sit alongside KOTOR and Battle Front.

  • 0

#15 Inso

Inso

    warfish

  • Хранители
  • 2 836 Сообщений:

Опубликовано 14 Декабрь 2006 - 16:10

Sega, Onsidian Interactive (NWN2, KOTOR2) и Gearbox software сообщают о совместных планах работы над двумя играми в sci-fi вселенной Alien:

http://www.gamingtar....php?artid=6297

Цитата

Sega today announced they will be creating new games based on the Alien series of movies and that the first one will be released in 2009.

Two games (a Role Playing Game and a First Person Shooter) are in the pipeline for unnamed "next-generation systems." While we don't know which systems the titles will appear on, we do know who's going to be doing the development work.


Цитата

Obsidian will no doubt be working on the RPG because of their experience with Star Wars Knights of the Old Republic II and Neverwinter Nights 2. Meanwhile, Gearbox is best known for the Brothers in Arms series, but they've shown their Sci-Fi FPS metal before with the PC port of Halo and the PS2 port of Half-Life.


Я обожаю Alien 1. Проработанность "сеттинга" там это эталон для меня. Автор работал над вселенной очень основательно, написав целую временную линию начиная с рождения главных героев, событий в корпорации и т.п. В результате в фильме отголоски этого проработанного основания выпрыгивают то тут то там как вершины айсберга и это очень погружает в фильм.
  • 0